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  1. #176
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    A me si vede bene...consiglio,aprilo con il QuickTime

  2. #177
    Lo Zio L'avatar di toxophilus
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    NoSf3rAtU ha scritto mer, 24 maggio 2006 alle 17:22
    A me si vede bene...consiglio,aprilo con il QuickTime
    Ho usato quello ma mi va a scatti

  3. #178
    Lo Zio L'avatar di Dravos
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    Mi vien male solo a pensare al lavoro che si son passati questi qua per programmare una cosa simile.

  4. #179

    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    Ma i video che fanno vedere sono sotto DX9 o già DX10?

  5. #180
    liPillON
    ospite

    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech



    fake or not?



  6. #181
    L'Onesto L'avatar di OmegaTheMad
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    bellaLI! ha scritto mer, 07 giugno 2006 alle 10:20


    fake or not?




    se sto sognando non svegliatemi

  7. #182
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    OmegaTheMad ha scritto mer, 07 giugno 2006 alle 10:25
    bellaLI! ha scritto mer, 07 giugno 2006 alle 10:20


    fake or not?




    se sto sognando non svegliatemi
    ti sveglierai urlando allo snocciolamento dei requisiti minimi

  8. #183
    heXen
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    bellaLI! ha scritto mer, 07 giugno 2006 alle 10:20


    fake or not?



    nessun fake, quelle a sinistra sono reali come c'è scritto sopra, quelle a destra sono in-gioco

    chi ha visto il filmato sa che è vero

  9. #184
    L'Onesto L'avatar di OmegaTheMad
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    duina ha scritto mer, 07 giugno 2006 alle 11:40
    OmegaTheMad ha scritto mer, 07 giugno 2006 alle 10:25
    bellaLI! ha scritto mer, 07 giugno 2006 alle 10:20


    fake or not?




    se sto sognando non svegliatemi
    ti sveglierai urlando allo snocciolamento dei requisiti minimi




    fortuna che ho trovato lavoro

  10. #185
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    bellaLI! ha scritto mar, 23 maggio 2006 alle 22:28

    già visto questo?
    http://www4.tomshardware.com/site/downlo ads/e32006_crysis_h264_1mbps.zip


    mioddio, questo fps sta sempre piu' diventando il possibile "fps totale"

    mi preoccupano i requisiti hardware

    specie visto che tutta l'erba reagisce ai passi, le foglie che reagiscono ai proiettili.. queste sono cose che caricheranno un sacco la cpu.

  11. #186
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    ...devo cominciare a pensare a 4 Schede Vdeo in parallelo,ad overcloccare il processore a 5000+ e ad arrivare a 6 giga di RAM

  12. #187
    frignone della domenica L'avatar di Rei Ayanami
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    A me il fotorealismo non piace, mi piacciono di più i colori accesi, gli effetti pompati... non so se il fotorealismo sia poi così importante nei giochi... La tristezza del mondo di tutti i giorni anche nei videogames??
    Inoltre in prima pagina leggevo che crysis utilizzerà le nuove direct x 10 e che l'unreal engine trema... non so se l'unreal engine utilizzerà ancora le openGL, ma se lo farà, sicuramente Unreal engine forever!!

  13. #188
    Il Niubbi L'avatar di Daemonum
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    l'Unreal Engine ha sempre usato di default le DirectX... forse volevi dire il Trinity di Doom III?

  14. #189
    frignone della domenica L'avatar di Rei Ayanami
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    Cavolo, mi è crollato un mito! Ero convinto che fosse scritto con le openGL!! Che delusione! Bè allora guadagna punti doom 3, anche se devo dire che proprio non mi piace. Ora io dico: dal momento che doom 3 ha dimostrato le enormi potenzialità di una libreria open source e portabile come openGL, perchè gli altri continuano a sviluppare sulle direct x di Microscoft?

  15. #190
    Moderatore semipiallato L'avatar di clark kent
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    orgasmo...
    se poi posso far cadere un tronco d'albero su un nemico e ucciderlo...doppio orgasmo...

    bella l'arma modificabile..

    peccato che dal video, che per altro mi va a scattissimi, non si possa valutare l'I.A. nemica..
    spero se mostri i ci saranno che ci sia un bilanciamento dell'I.A. ragionevole, non come in passato...

    molto interessante...

    ci fosse il G.H.O.U.L. !!!!!!!!!!!

  16. #191
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    NoSf3rAtU ha scritto mer, 07 giugno 2006 alle 13:56
    ...devo cominciare a pensare a 4 Schede Vdeo in parallelo,ad overcloccare il processore a 5000+ e ad arrivare a 6 giga di RAM

    allora vuol dire che devo prepararmi a comorare un'altra 1900

    io aggiorno il pc esattamente alla metà di quello di nos, infatti lui prese 2 1900 e io la 1900xtx qualche mese fa

  17. #192
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    Rei Ayanami ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 01:09
    Cavolo, mi è crollato un mito! Ero convinto che fosse scritto con le openGL!! Che delusione! Bè allora guadagna punti doom 3, anche se devo dire che proprio non mi piace. Ora io dico: dal momento che doom 3 ha dimostrato le enormi potenzialità di una libreria open source e portabile come openGL, perchè gli altri continuano a sviluppare sulle direct x di Microscoft?
    non capisco perchè secondo te sia una delusione...

    le openGL non hanno le capacità delle dx, sono vecchie di anni ormai e hanno già dato il possibile con giochi come doom3 e quake4, le Dx al contrario continuano a migliorare e hanno una compatibilità migliore, una scheda video la prendi sapendo che è compatibile con le dx9 o dx9c ma nessuno stà più a badare a che opengl usa, se le 1.4(luglio 2002) o le 2.0 (settembre 2004) e questo per dimostrare il comune disinteresse

  18. #193
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    Gyppi ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 14:12
    Rei Ayanami ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 01:09
    Cavolo, mi è crollato un mito! Ero convinto che fosse scritto con le openGL!! Che delusione! Bè allora guadagna punti doom 3, anche se devo dire che proprio non mi piace. Ora io dico: dal momento che doom 3 ha dimostrato le enormi potenzialità di una libreria open source e portabile come openGL, perchè gli altri continuano a sviluppare sulle direct x di Microscoft?
    non capisco perchè secondo te sia una delusione...

    le openGL non hanno le capacità delle dx, sono vecchie di anni ormai e hanno già dato il possibile con giochi come doom3 e quake4, le Dx al contrario continuano a migliorare e hanno una compatibilità migliore, una scheda video la prendi sapendo che è compatibile con le dx9 o dx9c ma nessuno stà più a badare a che opengl usa, se le 1.4(luglio 2002) o le 2.0 (settembre 2004) e questo per dimostrare il comune disinteresse
    Perdonami Gyppy ma se così fosse non ci si potrebbe aspettare molto da Quake Wars e dai motori futuri di ID che saranno sempre in Opengl

  19. #194
    frignone della domenica L'avatar di Rei Ayanami
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    Gyppi ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 14:12
    Rei Ayanami ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 01:09
    Cavolo, mi è crollato un mito! Ero convinto che fosse scritto con le openGL!! Che delusione! Bè allora guadagna punti doom 3, anche se devo dire che proprio non mi piace. Ora io dico: dal momento che doom 3 ha dimostrato le enormi potenzialità di una libreria open source e portabile come openGL, perchè gli altri continuano a sviluppare sulle direct x di Microscoft?
    non capisco perchè secondo te sia una delusione...

    le openGL non hanno le capacità delle dx, sono vecchie di anni ormai e hanno già dato il possibile con giochi come doom3 e quake4, le Dx al contrario continuano a migliorare e hanno una compatibilità migliore, una scheda video la prendi sapendo che è compatibile con le dx9 o dx9c ma nessuno stà più a badare a che opengl usa, se le 1.4(luglio 2002) o le 2.0 (settembre 2004) e questo per dimostrare il comune disinteresse

    Se si può fare doom 3 allora di certo non sono alla corda. Le direct x non hanno alcuna compatibilità e non sono assolutamente portabili. Vanno solo sotto windows. Un'altra mirabolante operazione di monopolio di microsoft.

  20. #195
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    Sulla carta le nuove DirectX10 dovrebbe fare della portabilità la loro arma migliore...

  21. #196
    heXen
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    speriamo , io sono fiducioso

  22. #197
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    Gyppi ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 14:12
    una scheda video la prendi sapendo che è compatibile con le dx9 o dx9c ma nessuno stà più a badare a che opengl usa, se le 1.4(luglio 2002) o le 2.0 (settembre 2004) e questo per dimostrare il comune disinteresse
    beh, è anche un fatto commerciale nn trovi?

    Cmq l'Unreal Engine ha anche il porting OpenGL, nn supportato come le Direct ma c'è

  23. #198
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    Hexen Third ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 18:54
    Gyppi ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 14:12
    Rei Ayanami ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 01:09
    Cavolo, mi è crollato un mito! Ero convinto che fosse scritto con le openGL!! Che delusione! Bè allora guadagna punti doom 3, anche se devo dire che proprio non mi piace. Ora io dico: dal momento che doom 3 ha dimostrato le enormi potenzialità di una libreria open source e portabile come openGL, perchè gli altri continuano a sviluppare sulle direct x di Microscoft?
    non capisco perchè secondo te sia una delusione...

    le openGL non hanno le capacità delle dx, sono vecchie di anni ormai e hanno già dato il possibile con giochi come doom3 e quake4, le Dx al contrario continuano a migliorare e hanno una compatibilità migliore, una scheda video la prendi sapendo che è compatibile con le dx9 o dx9c ma nessuno stà più a badare a che opengl usa, se le 1.4(luglio 2002) o le 2.0 (settembre 2004) e questo per dimostrare il comune disinteresse
    Perdonami Gyppi ma se così fosse non ci si potrebbe aspettare molto da Quake Wars e dai motori futuri di ID che saranno sempre in Opengl
    spiacente di deluderti ma la tecnologia che muove doom3 ha più di 4 anni.

    le capacità grafiche attuali sono 1000 volte superiori a quelle mostrate con doom3, ma è inutile sviluppare un gioco con una grafica elevatissima quando nessuno potrebbe ammirarla perchè il 60% delle persone possiede una VGA di classe media.

    @Rei Ayanami: le directx sono compatibili tra di loro, di fatto riesci a giocare un videogioco dx8 quando installi le dx9. quello di cui parli te non è la compatibilità, bensì la presenza di tali librerie su altri sistemi operativi, che differisce molto da quel che ho detto io.

    cmq, parlando di monopoli, le dx sono solo sotto windows, le opengl sono sotto windows, macOS e linux, il monopolio sarebbe semmai delle opengl dato che sono ovunque, non delle DX

  24. #199
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    ssj100 ha scritto ven, 09 giugno 2006 alle 00:26
    Sulla carta le nuove DirectX10 dovrebbe fare della portabilità la loro arma migliore...
    Ma che portabilita' se non saranno compatibili nemmeno con altri sistemi della stessa microsoft al di fuori di vista?

  25. #200
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    Predefinito Re: Crysis: il nuovo engine di Crytech

    chk ha scritto ven, 09 giugno 2006 alle 16:15
    ssj100 ha scritto ven, 09 giugno 2006 alle 00:26
    Sulla carta le nuove DirectX10 dovrebbe fare della portabilità la loro arma migliore...
    Ma che portabilita' se non saranno compatibili nemmeno con altri sistemi della stessa microsoft al di fuori di vista?
    questo è vero, le DX 10 saranno compatibili sono con windows vista.

    non sono più portabili, ma più semplici da usare.

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