A me si vede bene...consiglio,aprilo con il QuickTime
A me si vede bene...consiglio,aprilo con il QuickTime
Ho usato quello ma mi va a scattiNoSf3rAtU ha scritto mer, 24 maggio 2006 alle 17:22
A me si vede bene...consiglio,aprilo con il QuickTime
Mi vien male solo a pensare al lavoro che si son passati questi qua per programmare una cosa simile.
Ma i video che fanno vedere sono sotto DX9 o già DX10?
mioddio, questo fps sta sempre piu' diventando il possibile "fps totale"bellaLI! ha scritto mar, 23 maggio 2006 alle 22:28
già visto questo?
http://www4.tomshardware.com/site/downlo ads/e32006_crysis_h264_1mbps.zip
mi preoccupano i requisiti hardware
specie visto che tutta l'erba reagisce ai passi, le foglie che reagiscono ai proiettili.. queste sono cose che caricheranno un sacco la cpu.
...devo cominciare a pensare a 4 Schede Vdeo in parallelo,ad overcloccare il processore a 5000+ e ad arrivare a 6 giga di RAM
A me il fotorealismo non piace, mi piacciono di più i colori accesi, gli effetti pompati... non so se il fotorealismo sia poi così importante nei giochi... La tristezza del mondo di tutti i giorni anche nei videogames??
Inoltre in prima pagina leggevo che crysis utilizzerà le nuove direct x 10 e che l'unreal engine trema... non so se l'unreal engine utilizzerà ancora le openGL, ma se lo farà, sicuramente Unreal engine forever!!
l'Unreal Engine ha sempre usato di default le DirectX... forse volevi dire il Trinity di Doom III?
Cavolo, mi è crollato un mito! Ero convinto che fosse scritto con le openGL!! Che delusione! Bè allora guadagna punti doom 3, anche se devo dire che proprio non mi piace. Ora io dico: dal momento che doom 3 ha dimostrato le enormi potenzialità di una libreria open source e portabile come openGL, perchè gli altri continuano a sviluppare sulle direct x di Microscoft?
orgasmo...
se poi posso far cadere un tronco d'albero su un nemico e ucciderlo...doppio orgasmo...
bella l'arma modificabile..
peccato che dal video, che per altro mi va a scattissimi, non si possa valutare l'I.A. nemica..
spero se mostri i ci saranno che ci sia un bilanciamento dell'I.A. ragionevole, non come in passato...
molto interessante...
ci fosse il G.H.O.U.L. !!!!!!!!!!!
NoSf3rAtU ha scritto mer, 07 giugno 2006 alle 13:56
...devo cominciare a pensare a 4 Schede Vdeo in parallelo,ad overcloccare il processore a 5000+ e ad arrivare a 6 giga di RAM
allora vuol dire che devo prepararmi a comorare un'altra 1900
io aggiorno il pc esattamente alla metà di quello di nos, infatti lui prese 2 1900 e io la 1900xtx qualche mese fa
non capisco perchè secondo te sia una delusione...Rei Ayanami ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 01:09
Cavolo, mi è crollato un mito! Ero convinto che fosse scritto con le openGL!! Che delusione! Bè allora guadagna punti doom 3, anche se devo dire che proprio non mi piace. Ora io dico: dal momento che doom 3 ha dimostrato le enormi potenzialità di una libreria open source e portabile come openGL, perchè gli altri continuano a sviluppare sulle direct x di Microscoft?
le openGL non hanno le capacità delle dx, sono vecchie di anni ormai e hanno già dato il possibile con giochi come doom3 e quake4, le Dx al contrario continuano a migliorare e hanno una compatibilità migliore, una scheda video la prendi sapendo che è compatibile con le dx9 o dx9c ma nessuno stà più a badare a che opengl usa, se le 1.4(luglio 2002) o le 2.0 (settembre 2004) e questo per dimostrare il comune disinteresse
Perdonami Gyppy ma se così fosse non ci si potrebbe aspettare molto da Quake Wars e dai motori futuri di ID che saranno sempre in OpenglGyppi ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 14:12
non capisco perchè secondo te sia una delusione...Rei Ayanami ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 01:09
Cavolo, mi è crollato un mito! Ero convinto che fosse scritto con le openGL!! Che delusione! Bè allora guadagna punti doom 3, anche se devo dire che proprio non mi piace. Ora io dico: dal momento che doom 3 ha dimostrato le enormi potenzialità di una libreria open source e portabile come openGL, perchè gli altri continuano a sviluppare sulle direct x di Microscoft?
le openGL non hanno le capacità delle dx, sono vecchie di anni ormai e hanno già dato il possibile con giochi come doom3 e quake4, le Dx al contrario continuano a migliorare e hanno una compatibilità migliore, una scheda video la prendi sapendo che è compatibile con le dx9 o dx9c ma nessuno stà più a badare a che opengl usa, se le 1.4(luglio 2002) o le 2.0 (settembre 2004) e questo per dimostrare il comune disinteresse
Gyppi ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 14:12
non capisco perchè secondo te sia una delusione...Rei Ayanami ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 01:09
Cavolo, mi è crollato un mito! Ero convinto che fosse scritto con le openGL!! Che delusione! Bè allora guadagna punti doom 3, anche se devo dire che proprio non mi piace. Ora io dico: dal momento che doom 3 ha dimostrato le enormi potenzialità di una libreria open source e portabile come openGL, perchè gli altri continuano a sviluppare sulle direct x di Microscoft?
le openGL non hanno le capacità delle dx, sono vecchie di anni ormai e hanno già dato il possibile con giochi come doom3 e quake4, le Dx al contrario continuano a migliorare e hanno una compatibilità migliore, una scheda video la prendi sapendo che è compatibile con le dx9 o dx9c ma nessuno stà più a badare a che opengl usa, se le 1.4(luglio 2002) o le 2.0 (settembre 2004) e questo per dimostrare il comune disinteresse
Se si può fare doom 3 allora di certo non sono alla corda. Le direct x non hanno alcuna compatibilità e non sono assolutamente portabili. Vanno solo sotto windows. Un'altra mirabolante operazione di monopolio di microsoft.
Sulla carta le nuove DirectX10 dovrebbe fare della portabilità la loro arma migliore...
speriamo , io sono fiducioso
beh, è anche un fatto commerciale nn trovi?Gyppi ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 14:12
una scheda video la prendi sapendo che è compatibile con le dx9 o dx9c ma nessuno stà più a badare a che opengl usa, se le 1.4(luglio 2002) o le 2.0 (settembre 2004) e questo per dimostrare il comune disinteresse
Cmq l'Unreal Engine ha anche il porting OpenGL, nn supportato come le Direct ma c'è
spiacente di deluderti ma la tecnologia che muove doom3 ha più di 4 anni.Hexen Third ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 18:54
Perdonami Gyppi ma se così fosse non ci si potrebbe aspettare molto da Quake Wars e dai motori futuri di ID che saranno sempre in OpenglGyppi ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 14:12
non capisco perchè secondo te sia una delusione...Rei Ayanami ha scritto gio, 08 giugno 2006 alle 01:09
Cavolo, mi è crollato un mito! Ero convinto che fosse scritto con le openGL!! Che delusione! Bè allora guadagna punti doom 3, anche se devo dire che proprio non mi piace. Ora io dico: dal momento che doom 3 ha dimostrato le enormi potenzialità di una libreria open source e portabile come openGL, perchè gli altri continuano a sviluppare sulle direct x di Microscoft?
le openGL non hanno le capacità delle dx, sono vecchie di anni ormai e hanno già dato il possibile con giochi come doom3 e quake4, le Dx al contrario continuano a migliorare e hanno una compatibilità migliore, una scheda video la prendi sapendo che è compatibile con le dx9 o dx9c ma nessuno stà più a badare a che opengl usa, se le 1.4(luglio 2002) o le 2.0 (settembre 2004) e questo per dimostrare il comune disinteresse
le capacità grafiche attuali sono 1000 volte superiori a quelle mostrate con doom3, ma è inutile sviluppare un gioco con una grafica elevatissima quando nessuno potrebbe ammirarla perchè il 60% delle persone possiede una VGA di classe media.
@Rei Ayanami: le directx sono compatibili tra di loro, di fatto riesci a giocare un videogioco dx8 quando installi le dx9. quello di cui parli te non è la compatibilità, bensì la presenza di tali librerie su altri sistemi operativi, che differisce molto da quel che ho detto io.
cmq, parlando di monopoli, le dx sono solo sotto windows, le opengl sono sotto windows, macOS e linux, il monopolio sarebbe semmai delle opengl dato che sono ovunque, non delle DX
Ma che portabilita' se non saranno compatibili nemmeno con altri sistemi della stessa microsoft al di fuori di vista?ssj100 ha scritto ven, 09 giugno 2006 alle 00:26
Sulla carta le nuove DirectX10 dovrebbe fare della portabilità la loro arma migliore...
questo è vero, le DX 10 saranno compatibili sono con windows vista.chk ha scritto ven, 09 giugno 2006 alle 16:15
Ma che portabilita' se non saranno compatibili nemmeno con altri sistemi della stessa microsoft al di fuori di vista?ssj100 ha scritto ven, 09 giugno 2006 alle 00:26
Sulla carta le nuove DirectX10 dovrebbe fare della portabilità la loro arma migliore...
non sono più portabili, ma più semplici da usare.