Boh fallo draeneo per +1% hit, oppure umano per +5 expertise.
Boh fallo draeneo per +1% hit, oppure umano per +5 expertise.
Il dreneo non è comodo anche per la sua cura gratis ? Dovrebbe aiutare quando si questa da soli....
E lo shadowmeld dell'elfo ? Ha qualche utilità a parte il PvP ?
Si ma, se il tuo obbiettivo e DPS PvE il resto conta poco.
Ma berserker rage verrà considerato un enrage?
Si come pure dovrebbero esserlo bloodrage, recklessness, death wish ed ovviamente enrage.
Ultima modifica di GeeGeeOH; 23-08-08 alle 21:25:33
Salve ragazzi, ho appena creato il mio primo personaggio guerriero! sono felicissimo, finalmente era la classe per cui ero destinato, a breve mi sà che diventerà il mio main!! un consiglio volevo chiedervi, prima che cominci a specializzarlo, quale è la spec migliore? mi potete speigare le differenze tra le varie spec? che mi consigliate? grazie in aniticpo ragazzi!
Non voglio fare quello che sembra acido eh, però sta domanda è stata fatta tipo 250 volte all'interno di questo topic, se leggi troverai svariati discussioni e risposte
Sei acido
Arms per pvp/pve. Attrezzati di una buona 2h.Salve ragazzi, ho appena creato il mio primo personaggio guerriero! sono felicissimo, finalmente era la classe per cui ero destinato, a breve mi sà che diventerà il mio main!! un consiglio volevo chiedervi, prima che cominci a specializzarlo, quale è la spec migliore? mi potete speigare le differenze tra le varie spec? che mi consigliate? grazie in aniticpo ragazzi!
Fury per pve. Con il talento imp dual wield è meglio usare due armi.
Protection per tankare.
Con l'uscita dell'espansione Fury dovrebbe esser buono anche per pvp.
Raga ho questi 3 trinket e so indeciso sui 2 da usare
http://www.wowhead.com/?item=34473
http://www.wowhead.com/?item=29387
http://www.wowhead.com/?item=35693
Voi quale usereste ?
Commendation of Kael'thas sempre up, ed alternerei gli altri a seconda se devo fare più aggro (con block value) o resitere di più (defense e dodge).
Grazie altre 2 domande !
Ho appena droppato
http://www.wowhead.com/?item=33493#comments
e dicono che se sockettata bene diventa ottima arma da tank, infatti se metto 18 stamina e 10 defense supera la mia mallet of the tides, o meglio mettere altre pietre ?
Mongoose o executioner ?
Infine :
Quale uso dei 2 ?
http://www.wowhead.com/?item=32045
o
http://www.wowhead.com/?item=34676
Scusate le domande ma ho cambiato gilda e devo fare delle modifiche per affrontare bt !
Ultima modifica di Alastor_Tiziano; 26-08-08 alle 16:34:19
18 stamina E 18 defense è un po complicato con solo 2 slotGrazie altre 2 domande !
Ho appena droppato
http://www.wowhead.com/?item=33493#comments
e dicono che se sockettata bene diventa ottima arma da tank, infatti se metto 18 stamina e 18 defense supera la mia mallet of the tides !
Mongoose o executioner ?
Comunque,nello shiv metterei 2x15 stamina ed effettivamente diventa non malvagia per il puro numero di hp;in alternativa anche agility/dodge per usarla come arma da avoidance...
Certo,non so poi come valga dal punto di vista del threat...
Ultima modifica di Fenris; 26-08-08 alle 16:37:12
Tieniti il Mallet of the Tides imho.
Per lo scudo direi che il merciless è meglio.
merciless da una parte, tieni il mallet per arma che i dagger sono pura merda per threat generation
Con l'uscita della patch 3.0 usciranno anche i nuovi talenti del warrior, per i warrior tank probabilmente si tratterà quasi di una rivoluzione data la portata dei cambiamenti (uno su tutti shield slam trainabile), presumibilmente i talenti degli ultimi rank del ramo protection saranno un "must have" per migliorare il proprio rendimento come tank, shockwave mi sembra discretamente irrinunciabile per il multitanking, ma essendo 51^ talento lo si deve raggiungere nel miglior modo possibile.
Senza contare la modifica dei talenti protection rimasti praticamente immutati dall'uscita del gioco.
Vorrei aprire una discussione dove analizzare uno per uno come sono cambiati i vecchi talenti, se sono migliorati, peggiorati, analizzare i nuovi considerando le difficoltà di un albero talenti allungato e la mancanza di 10 punti talento necessari a definirci "completi".
Credo che gli interventi di warrior esperti come geegeeoh e ilfuso possano dare un grosso contributo a chiarire un po' cosa ci aspetta e a non farci trovare impreparati dalla prossima patch.
Qui sotto il nuovo talent tree:
http://www.wow-europe.com/en/info/ba...r/talents.html
La mia idea sarebbe quella di analizzare ogni singolo nuovo talento cercando di capire al meglio la sua funzione e valutarlo in base a quella che sarà la necessità del singolo.
Ultima modifica di Pap; 01-09-08 alle 06:42:31
Tocca aspettare, protection a detta di Ghostcrawler sarà ancora rivisto.
Riguardo Shockwave:Originariamente Scritto da GhostcrawlerThe fifty-one pointers (for any tree) are tough to design because we want them to be compelling or even exciting while still leaving open the possibility that you go halfway down two trees or something. We don't want the last talent to be the best one in the tree and everything else just filler to get there. Shockwave is particularly tricky because we don't want it to be the only way warriors can AE tank.
Ultima modifica di GeeGeeOH; 01-09-08 alle 07:51:59
Si probabilmente cambieranno ancora, ma non credo cambierà tutto radicalmente rispetto a com'è adesso.
Iniziando da Improved Bloodrage:
TBC:
Increases the instant rage generated by your Bloodrage ability by 3/6
WOTLK:
Increases the rage generated by your Bloodrage ability by 25/50%
Bloodrage genera 10 rage istant e altri 10 nei 10 secondi successivi.
Il cambiamento sul Bloodrage talentato è minimo, in quanto si passerebbe dai 16 rage istant ai 15 rage istant, è da vedere se l'incremento del 50% vada a modificare anche sulla rage a tick nei 10 secondi successivi, nel caso sarebbe un bel buff soprattutto considerando che bloodrage viene usato a inizio combat per aprire di Shield Slam, e avere tanta rage da inizio fight può essere un grosso aiuto.
L'unica perplessità è nella necessità dell'utilizzo di questo talento (dipende molto anche dallo stile di gioco), anche in considerazione dell'opportunità di continuare ad aprire un combat con SS piuttosto che col nuovo shackwave che costerà meno rage, ma del quale non si conosce bene la quantità di threat generato.
EDIT: il testo del talento era sbagliato.
Ultima modifica di Pap; 01-09-08 alle 11:08:45
In WorLK recita: "Increases the rage generated by your Bloodrage ability by 25/50%." link.
E' appunto sparito l'"instant" che relegava il bonus solo ai 10 punti iniziali, pertanto ora sono 15 subito e 15 nei dieci secondi dopo.
Ultima modifica di GeeGeeOH; 01-09-08 alle 11:10:07
Ottima cosa, errore che correggo subito.
Ma le sai a memoria? ^^
i cambiamenti sono evidenti, per certi versi si tratta di reimparare a tankare, anche perchè sicuramente gli encounter saranno orientati per l'uso corretto delle nuove abilità
sicuramente l'eliminazione dello stress da shield block spam è un vantaggio non indifferente, mentre con vigilance è stato potenziato l'aspetto del "protettore" dei compagni, come effettivamente dovrebbe essere.
l'itemizzazione cambia in direzione strength, con le abilità che scalano con AP e la modifica al block value, decuplicando quello derivante da strength.
infine, imp shield bash diventa un talento valido, mentre a seconda degli encounter potrebbe risultare addirittura utile imp disarm e safeguard mi sa di talento pvp
Anticipation
TBC:
Increases your Defense skill by 4/8/12/16/20
WOTLK:
Increases your Dodge chance by 1/2/3/4/5%
Talento totalmente stravolto, con gli equip attuali non è difficile raggiungere il cap minimo di def, ma quello che secondo me è da notare è che 20 punti def significavano 0.8% di incremento in ognuna delle percentuali di parry, dodge, block e miss per un totale di 3.2% di avoidance a fronte del 5% se talentato al max. E' anche vero che dodge non genera rage...
Probabilmente con gli equip dell'espansione il modo di tankare del warr si avvicinerà un po' a quello che è adesso il druido feral, meno rage dal block, ma più rage dal dps che si produce.... Il mio dubbio è: ma con l'equip attuale?
Per l'equip attuale credo siano intenzionati a rivedere un attimo alcuni set.
Ma vuoi fare un post per ogni talento?
incite
Increases the critical strike chance of your Heroic Strike, Thunder Clap and Cleave abilities by 5/10/15%.
Altra abilità da tank che dovrebbe aumentare il danno prodotto, il 15% di critico non è assolutamente poco, però l'HS un offtank in numerosi incontri si sogna di poterlo utilizzare. Per i MT invece è un buff spaventoso