IO personalmente credo che la percentuale di giocatori di FF7, su milioni e milioni, che abbia pompato di Source i personaggi a suon di Morph sia molto bassa.
Personalmente ho riscontrato molta più varietà nei personaggi di FF6, che peraltro erano anche molto più numerosi.
Il Junction System era divertente, ma il fatto di non poter usare una magia per non diventare meno potente secondo me più che una questione tattica è proprio un'autogol clamoroso.
LE materia secondo me sono uno spasso, ogni volta che rigioco a FF7 (una volta ogni 12-18 mesi in media) provo nuove combinazioni e mi diverto un sacco... ma non mi sono mai posto il problema di perdere tempo a morphare ondate di nemici solo per vedere le statistiche crescere, tant'è che ho seccato le Weapon e Sephiroth con un livello attorno al 70, usando solo le Source trovate normalmente nel gioco.
Penso che il problema di FFX e FFXII sia che alla fine del gioco tutti possono avere tutto, dovrebber ideare qualcosa che obblighi davvero a della scelte specializzanti, del tipo "quella parte dell'albero delle abilità scompare se vai avanti in un'altra direzione". Anche perché Wakka che fa le stesse cose di Lulu è out of character e al di fuori di qualsiasi legame con la storia.
Secondo me, eh.