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Discussione: Regolamento

  1. #1
    Lo Zio L'avatar di snipershady
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    05-11-03
    Località
    Napoli
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    3,118

    Predefinito Regolamento

    Regolamento TGMCUP 2007

    Il torneo è sponsorizzato da The Games Machine Potranno partecipare al TGM CUP
    tutti i clan che nel roster non annoverano Cheaters e/o Bannati dalle varie comunità Anticheat.
    L’approvazione dell’iscrizione è ad insindacabile decisione dell’organizzazione del torneo
    Il clan deve essere esule da giudizi in corso, in merito a player a sé appartententi (vedi situazioni recenti di cheating verificatesi all'interno dello stesso, in corso di valutazione).
    Sono compresi nella lista dei cheaters tutti i "simil-recuperati" * **

    Iscrizione

    L’iscrizione deve essere presentata nell’apposito topic sul forum di Tgmonline entro e non oltre il termine ultimo del 20 Marzo 2006
    E deve essere correlata da
    -Link al Tracker del clan
    -Lista delle GUID di tutti i player con meno di 25honor
    -Nome responsabile clan e relativo contatto MSN (se possibile)
    -Indirizzo IP del Server (se disponibile)

    Admin

    Sono stati designati responsabili dell'intera organizzazione le seguenti persone:

    Snipershady (msn: [email protected])
    BlackFox (msn: [email protected])
    Jackal (msn: [email protected])
    BlackAce (msn: [email protected])

    ________________________________________
    • Tutte le comunicazioni avverranno sul portale di The Games Machine.
    • A loro volta i partecipanti sono tenuti a comunicare con lo staff e con gli altri partecipanti principalmente col forum, il quale risulta l’unico mezzo efficace, immediato e che evita dimenticanze.
    • E’ necessario raccogliere i roster (link al Tracker) e i contatti di tutti i clan (clanleader e vice e/ eventuali responsabili di PR) per verificare che giochino solo giocatori di cui si conosce l’esistenza.
    ________________________________________

    SVOLGIMENTO

    La competizione si svolgerà dirattamente ad eliminazione diretta ma su doppia sfida.
    Nessun girone. Ogni clan dovrà affrontare il proprio avversario 2 volte su 2 mappe diverse. La scelta della mappa è a discrezione del clan che gioca in casa e la stessa mappa NON può essere scelta per più di una sola clan war.
    Esempio:
    Clan TGM vs Clan Pizzaefichi
    Tgm sceglie mappa Bridgecrossing in Casa per la partita di andata
    Pizzaefichi sceglie la mappa Riverbasin in Casa per la partita di ritorno
    Il clan che supererà il doppio turno non potrà più giocare partite su RiverBasin su Bridgecrossing.
    Al termine delle due sfide se il risultato complessivo dovesse essere di parità si procederà con una partita di spareggio su una mappa sorteggiata tra le SUPREMACY (Mkenna, Sandstorm, Urbanassault)

    Spareggio
    La partita di spareggio DEVE essere disputata al termine della partita di ritorno o in casi eccezionali il giorno successivo. (Previo accordo tra i 2 clan e decisione finale dell’admin)

    Come in TWL la mappa di spareggio viene assegnata ad ogni sfida PRIMA di disputare i 2 turni.
    La partita di spareggio avrà una durata di 4 round (2 in assalto e 2 in difesa).
    Vince chi arriva prima a 3 round.
    Esempio
    La partita termina 2 a 2
    si giocherà un ULTIMO round di spareggio che determinerà il vincitore ( senza modificare la disposizione delle squadre).

    Gestione Iscrizioni

    Fasi preliminari - Qualificazioni agli OTTAVI -
    Il torneo inizierà ufficialmente a metà Marzo con una fase preliminare.
    I clan che non hanno superato il proprio girone durante il torneo ITA, per accedere agli ottavi di finali, dovranno scontrarsi tra di loro giocando 2 partite come per i turni regolari di TGM.
    Il numero necessario di Team per giocare gli ottavi di finale è 16.
    E un buon numero di clan iscritti avrà di diritto accesso a questa fase.
    Sarà quindi possibile che un clan regolarmente iscritto, e con tutti i requisiti necessari per partecipare al torneo, venga scartato.

    Il numero di posti disponibili per gli ottavi è XXXXXXXX (DA MODIFICARE)

    -Ottavi di Finale-

    Ottavi di Finale
    Quarti di Finale
    Semifinale
    verranno giocati come descritto in precedenza.
    -Partite di andata+ritorno
    -Mappa scelta dal clan in casa
    -Il clan in casa, per il primo turno, viene scelto con un sorteggio Random; per i turni successivi, sarà il clan che avrà superato la fase precedente con la migliore diffrenza rounds a decidere.

    Per la partita FINALE sono previste modalità di gioco diverse. Trattate in seguito. (vedi capitolo "LA FINALE" )



    ORGANIZZAZIONE DELLE PARTITE

    Il clan in casa ha il diritto di scelta della mappa e di scelta del lato di gioco dal quale partire. (assalto o difesa)
    Il clan in casa ha il dovere di dichiarare la mappa prescelta entro non oltre le ore 23.59 della domenica precedente la settimana della partita. Gli accordi presi su MSN non sono VALIDI. Il forum di TGMONLINE è l’unico punto di incontro valido per l’organizzazione della partita.
    In caso contrario il clan in casa perderà il diritto di scelta che passerà automaticamente al clan fuori casa.

    Notare bene: Per il clan in casa è obbligatorio dichiarare la mappa con 2 giorni di anticipo dalla prima data proposta per disputare la clan war.
    Esempio:
    -Per giocare di Lunedi è obbligatorio dichiarare la mappa entro e non oltre le 23.59 del Venerdi
    -Per giocare di Martedi è obbligatorio dichiarare la mappa entro e non oltre le 23.59 del Sabato
    -Per giocare di Mercoledi (e successivi) è obbligatorio dichiarare la mappa entro e non oltre le 23.59 della Domenica

    Domenica ore 23.59 resta comunque il TERMINE ULTIMO per dichiarare la mappa e proporre 2 date utili.


    Non rispettare gli orari (fosse anche per 1 solo MILLESIMO di secondo fa perdere automaticamente il diritto di scelta o la partita a tavolino a seconda dei casi )


    Onorare queste regole è sinonimo di correttezza e lealtà nei confornti degli organizzatori, ma in principal modo nei confronti dell'avversario che va cmq sempre rispettato.

    TURNI SETTIMANALI

    Le partite devono essere giocate con puntualità 1 volta a settimana tra il Lunedì ed il Venerdi.
    Giocare di Sabato o di Domenica deve essere una scelta presa in totale accordo tra i 2 clan e con beneplacito degli admin.
    I risultati devono essere resi pubblici, a mezzo forum di TGMONLINE, entro 30 minuti dalla fine della partita. In caso di ritardi gli admin potranno decidere di annullare il risultato finale considerando 0 - 0

    Sarà indispensabile che i clan si comportino con fair play e che arrivino ad entrare sul server prescelto PUNTUALI all’orario della sfida con uno scarto MASSIMO di 15 minuti. (pena la sconfitta per 12-0)
    Eventuali comportamenti scorretti possono essere segnalati agli admin.


    LA FINALE
    La partita finale, a differenza di quelle delle fasi precedenti, verrà disputata su una lunghezza di 18 round (da 7 o 10min a seconda della mappa scelta)
    La finale sarà SECCA e non su doppio scontro e la mappa da giocare sarà

    MAPPA DA DECIDERE xxxxxxxx





    ________________________________________
    I SERVER E LE PRENOTAZIONI

    La gestione delle sfide è affidata completamentre ai capoclan (o chi per loro). Si accorderanno sull'uso del server e posteranno prima della cw il server scelto e l'orario della cw sul forum di TGMONLINE

    Saranno i clan ad accordarsi su quale server giocare;
    Assoluta priorità ai server con ping bassi e performane ottimali.
    Se i 2 clan dispongono di due server "dello stesso tipo e provider" il clan che gioca la partita "in casa" potrà scegliere di giocare sul proprio server.
    Il giudizio soggettivo circa le qualità di un server potrebbe far scaturire diatribe; a tal fine i 2 clan in disaccordo provvederanno a postare ip e pwd in tempi brevissimi sul forum pubblico dedicato alla TGMCUP2007, al fine di far testare i servers agli admin che decideranno insindacabilmente su quale dei 2 server verrà disputata la doppia sfida.
    Ricordo a tutti che giocare sul proprio server non da nessun vantaggio e giocare sul server migliore oggettivamente favorisce entrambe le formazioni.
    Nel caso in cui i 2 clan non dovessero disporre di un server di gioco sarà propria cura trovarne uno in prestito e menzionarlo immediatamente sul post di sfida.



    Se non si riesce a concludere la clan war problemi tecnici di server e/o di server autentificazione, si puo rinviare la sfida di una settimana (da considerarsi come termine ultimo, non come soluzione unica, in accordo con gl'admin che verificheranno la reale presenza di problemi) in via del tutto eccezionale. la partita di recupero andrá giocata nella prima data utile entro sette giorni dal rinvio.

    Tutti i clan partecipanti sono invitati a mettere a disposizione il loro server per tutta la durata del torneo. In aggiunta possono essere usati i server forniti dallo sponsor “eventuali” .

    In caso di mancato accordo tra i capiclan entro il termine utile (entro la domenica alle ore 24), il quale sarà perentorio, la CW risulterà annullata.

    E’ onere del clan in casa prendere iniziativa per l’organizzazione. Se il clan fuoricasa non dovesse rispondere entro 24ore la partita viene annullata e verrà assegnato 12-0 per il clan in casa.
    Caso contrario; Se il clan in casa non dovesse proporre alcuna data utile per poter disputare la partita entro i termini consentiti, la partita andrà a favore del clan fuoricasa 0-12.
    Ogni clan dovrà proporre almeno 2 date utili in orari compresi tra le
    21.00 e le 22:00;
    Sarà possibile giocare ad orari diversi, ma è necessario che i 2 clan siano pienamente d’accordo e che gli admin vengano informati.
    Esempio: Il clan TGM deve giocare contro il clan Pizzaefichi. Il clan TGM propone come uniche date Lunedì ore 2:00a.m. e Martedì ore 4:00a.m.
    E’ ovvio che non è possibile pretendere che il clan pizza e fichi giochi alle 4 del mattino e che accetti le date e l’orario proposti.
    E’ anche ovvio che se al clan pizzaefichi sta bene giocare di sabato sera alle 4 del mattino gli admin non possono augurarvi che una piacevole nottata !
    E’ naturale che per partire disputate ad orari assurdi non sarà possibile PRETENDERE un admin come spettatore.
    Il Fair play è alla base dell’organizzazione e della buona riuscita di un torneo.
    Un comportamento poco corretto può essere segnalato ed eventualmente sanzionato dagli admin.

    ________________________________________
    REGOLE PER LA CLAN WAR E SOLUZIONE DI PROBLEMI

    Le partite si giocano 6vs6.
    Si giocano 6 round in attacco e 6 in difesa sulla mappa estratta per quella giornata.
    Prima di ogni serie di 6 round è obbligatorio fare un round di setup per verificare la stabilità di tutte le connessioni e per la scelta delle armi: per un totale di

    (1+6) + (1+6) = 14 round.

    E’ consigliato fare un setup ogni volta ci sia stato un “drop” di massa o un problema grosso di lag e di disconnessioni (vedi sezione problemi). Mi auguro che su questo punto possa sempre prevalere il buon senso.
    Il “critical error” è una PIAGA di America’sArmy. Non possiamo farci nulla !
    E’ possibile chiedere un round di SETUP (annullandolo dal conteggio della modalità torneo) entro i primi 30 secondi dall’inizio del round. (a meno che non ci siano state perdite SUL CAMPO in quel breve lasso di tempo)
    Esempio
    Inizia il round
    Nel clan TGM muore il player Calaio
    Ma frattanto nel clan TGM il player Pia ha un problema d i critical error.
    Sarà possibile chiedere SETUP, ma il clan avversario potrebbe NON accordarlo in quanto, durante lo svolgimento della partita, era già stato elminato un avversario.
    Volendo potrebbe essere accordato il round di setup, ma all’inizio del round successivo il player CALAIO dovrà scrivere SUICIDE in console.
    Il tutto ruota intorno alle regole del FairPlay.

    Un player caduto per un problema tecnico (sia esso critical error, linea adsl ko ecc ecc) potrà rientrare SOLO alla FINE del round in corso.
    Questo perché durante il LOGIN si potrebbe verificare un problema di LAG.
    Se un player caduto dovesse rientrare durante il normale svolgimento di un ROUND il clan avversario può chiedere il round a tavolino ! (un bello screenshot non fa mai male in questi casi)


    E’ naturale che anche questo è regolato dal buonsenso e dall’educazione. Se un player dovesse rientrare durante un round in svolgimento e il server non dovesse accusare nessun problema E’ INUTILE lamentarsi giusto per vincere 1 round! Si fa solo una brutta figura ! In questi casi il clan avversario può far continuare il gioco ma chiedere l’ammonizione del player.
    In caso di irregolarità ripetute (bastano 2 irregolarità) la partita può essere vinta a tavolino dal clan che ha subito l’irregolarità avversaria.



    Round di Setup
    Durante il Round di setup è consentito sparare SOLO ed ESCLUSIVAMENTE nella vostra area SPAWN.
    E' vietato intralciare o dare fastidio al clan avversario. 1 solo screenshot che mostri un player che, durante il setup, ha infastidito, sparando, la zona spawn avversaria può compromettere la partita intera a discrezione degli admin.
    Se entrambi i clan decidono di spararsi a vicenda, l’admin può decidere di far perdere a tavolino entrambe le formazioni.
    Chi durante i round di SETUP uccide dei civili violando le ROE, NON può riconnettersi per far resettare il punteggio negativo ROE, ma inizierà la partita ugualmente.
    Se FORTUITAMENTE, giusto il player che ha fatto 699 di ROE durante il setup ha un “problema di linea” la squadra avversaria può segnalare il problema agli amministratori, i quali deciderano sul da farsi. (fare screenshot in caso di FURBATE del genere a comprova del MISFATTO )
    Per chi non lo sapesse, uccidere i Civili nel roun di setup fa aumentare la violazione delle Regole di Ingaggio (ROE)


    Riportate i risultati della vostra partita sul forum non appena il match viene concluso.
    Le sostituzioni dei giocatori giocanti saranno disponibili durante il cambio tra assalto e difesa, in casi estremi in cui ci siano problemi tecnici il cambio potrà essere fatto durante i round di assalto o difesa ma dovranno essere chiamati dei round di setup finchè il problema non è stato risolto.

    Sono ovviamente vietati l’uso di cheat, programmi esterni e qualsiasi cosa modifichi fisica, comportamento, variabili o aspetto del gioco (vedi sezione anti-cheat). E’ anche vietato l’uso dei bug del gioco. In caso di “evidenza di reato”, prove e testimonianze, il giocatore viene espulso dal torneo senza deroghe. Ciò non comporta l’allontanamento dell’intero clan a meno di casi ripetuti di più giocatori, tale decisione resta di competenza degli admin.
    Nel caso in cui in un clan viene sorpreso un players ad usare cheat (anche all'esterno della competizione: server pubblici,cdc, etc ) il clan verrà penalizzato con la automatica sconfitta x 12 a 0 delle cw precedentemente giocate in cui era presente il players in questione.(la presenza va confermata con screenshots).
    In ogni caso è sempre bene cercare di terminare la partita e poi sottoporre la questione all’admin. L’admin deciderà a sua volta che cosa fare valutando in maniera razionale la situazione e, se non è assicurato il leale svolgimento delle ostilità, può anche decidere di annullare, rifare la partita o modificare il punteggio finale. Crea dei precedenti validi per tutto il proseguimento del torneo a parità di pesantezza di sanzione.

    Per la salute mentale di tutti e per il vostro stesso piacere di partecipare al torneo sono severamente sconsigliati gli scontri verbali, riguardanti contrasti e/o opinioni personali e che quindi esulino dal contesto dello svolgimento regolare della sfida, dentro e fuori dal server. Parlatene con un admin.


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    PROBLEMI FREQUENTI (IMPORTANTE DA LEGGERE E STUDIARE!!!)

    NON si raggiunge il numero sufficiente di giocatori
    Se uno o entrambi i due clan non raggiungono il numero richiesto di 6, la partita viene svolta lo stesso anche se uno dei due clan non riesce a schierare tutti e 6 i giocatori. In tal caso e' nel pieno diritto dell'altro clan schierare i suoi 6 e quindi la partita si potrebbe svolgere in dipsarita' numerica

    Es: 6 vs 1

    LE MAPPE SUPREMACY CON I DOPPI OBIETTIVI (tipo Mckenna e Sandstorm e Urban)
    In queste mappe è richiesta la conquista di tutti e tre gli obiettivi (2 per urban) o l'eliminazione degli avversari. In caso di esaurimento del tempo senza il completamento di uno di questi due requisiti da parte di uno dei due clan, il round viene considerato pareggio.
    Una partita su Sandstorm può anche terminare 1 – 0
    Con 11 pareggi ed 1 solo match completato.


    LA SQUADRA AVVERSARIA NON TERMINA I 12 ROUND
    Poiché contano ai fini della classifica, è obbligatorio terminare tutti e 12 i round, assegnando quindi un punteggio completo.
    Se uno dei due clan abbandona il server prima di allora, alla prima occorrenza verranno semplicemente assegnati i restanti round al clan che è rimasto dentro. Dalla seconda occorrenza il clan uscito prima del tempo dal server perderà 12 a 0.
    Questa regola non vale in caso di drop di massa, di match sospeso per violazione del regolamento o sospetto tale.

    DROP DEI GIOCATORI DAL SERVER
    Puo’ capitare che, proprio la sera della vostra cw, il server faccia le bizze e cada di frequente la connessione, ora a questo ora a quello. Come sempre la soluzione migliore è il buon senso.
    In caso di drop singolo durante il round, il soldato viene considerato morto in combattimento.
    In caso di drop multiplo e contemporaneo prima dell’inizio del round o nei primi 30sec di gara, si ripete il round (magari facendo un bel setup).
    (Rileggere: REGOLE PER LA CLAN WAR E SOLUZIONE DI PROBLEMI)
    In caso di problemi pesanti del server si cerca in tutti i modi di trovare un altro server, contattando se possibile il responsabile server.
    In casi disperati si contatta il responsabile del server per fissare nuovamente la data dell'incontro secondo quanto visto poco sopra.

    SE UCCIDO I CIVILI? E IL ROE? E LA DOPPIA KILL SUL FILO DEL RASOIO?
    Il ROE-LIMIT è impostato su tutte le mappe a 700 tranne su hospital che è a 400. Se un giocatore raggiunge il limite viene automaticamente KILLATO(ucciso) dal server. (si imposta da admin)
    Se uccido gli ostaggi (ad esempio su Radio Tower o su CSAR) perdo il round (così come impostato dal server). Se si è in dubbio su chi abbia sparato al vip basta guardare il ROE.
    Può capitare che si rimanga in 1vs1 verso la fine del round. Se ci si uccide contemporaneamente il round viene PAREGGIATO e non viene assegnato a nessuno. In caso di dubbi ascoltate la voce a fine round.

    UNA SQUADRA ABBANDONA IL TORNEO A METÀ DEL SUO SVOLGIMENTO
    Può capitare che un clan debba abbandonare il torneo dopo aver già giocato delle giornate
    In caso di abbandono ingiustificato il clan non sarà riammesso alla prossima competizione.


    USO DI ANTICHEAT
    Punkbuster è l’unico programma anticheat utilizzato in GAME, I server devono essere settati con SCREENSHOT su TRUE.
    NON è possibile usare altri programmi ANTICHEAT

    Sarà obbligatorio da parte del proprietario del SERVER o gestore dello stesso, caricare delle CVAR e delle BAN list appositamente studiate per il TORNEO
    Sarà quindi IMPOSSIBILE entrare sul server senza essere kikkati se le impostazioni di gioco non sono quelle MODIFICABILI SOLO ED UNICAMENTE da CONSOLE del gioco stesso.
    Es. Impostare il Gamma a 1.7
    Il programma CDC è di Proprietà di TWL! L'utilizzo del CDC al di fuori delle competizioni TWL è vietato e potrebbe portare al BAN degli account TWL


    – Settaggi CVAR previsti dal regolamento, e da inserire sul server che hosterà il match (a cura dei vari admins dei servers di gioco):

    (a breve i LINK con i controlli)

    Da notare che NON sarà previsto l'utilizzo di ombre durante la competizione, onde evitare l'ormai da tutti conosciuto bug delle schede ATI di ultima generazione.
    Vi suggeriamo pertanto di configurare i server in modo da rendere le stesse non visibili.
    Contattate gli admin se non sapete come fare.

    -NOTARE BENE-

    Non è ammessa ignoranza !
    Il regolamento è stato scritto per essere letto.
    All’atto dell’iscrizione è esplicito che il clan abbia aderito a tutti i punti espressi nel regolamento.

    Lacune regolamentari
    Nel caso di situazioni non coperte dal presente regolamento le decisioni saranno prese, dai supervisori (admin), secondo lo spirito che anima le maggiori competizioni internazionali.

    Configurazione Server

    Configuration Tab:
    Make Server Private: On
    Game Password: Qualsiasi, basta che vi accordiate sul forum
    Minimum Player Honor Level: 1
    Maximum Player Honor Level: 100
    Maximum Players: 12
    Maximum Admins: 1
    Auto-Balance Options: Never Auto Balance Teams
    Game Play Mode: Force Live Fire Weapons

    Rules Tab:
    Enable Multiplayer cheats: Off
    Show Death Messages: On
    Rounds Per Match: 12
    Round Time Limit: 7 o 10 (dipende dalla mappa)
    Spectating Rules: Players only first person view
    Friendly Fire Roe Limit: 400 (sempre)
    Kick Player for Early Roe: Off
    Roe Violations Options: Roe Kick Dead
    Idle Player Kick Minutes: Disabled
    Idle Player Kick Rounds: 20

    Tournament Tab:
    Match Name: Nomeclan vs Nomeclan
    League Name: TGMCUP 2007
    Tournament Name: 6vs6 Ottavi di finale (esempio)
    Home “Team”: Defending team
    Away “Team”: Attacking team
    Require Team Passwords: On
    “Home” Team Password: quella che volete, basta che vi accordiate sul forum
    “Away” Team Password: quella che volete, basta che vi accordiate sul forum
    Requested Pause length: 90 seconds
    Swap Sides Every: 6 rounds
    Swap Delay: 180
    Mission Planning time: 7 o 10 Dipende dalla mappa.
    Captain Request Delay: 1 Minute
    Delay Between Rounds: 30 seconds
    Tie Breaking Rules: Allow Ties
    Use Endex Rule: Off
    Open All Weapons Slots: Off
    Allow Team Captains: On
    Random Side Starts: Off


    Mappe giocabili e tempi

    Mappe Supremacy (per spareggi)

    SF Sandstorm (East è considerata Difesa)
    Urban Assault
    MOUT McKenna (Loyalty è considerata Difesa)
    SF Dockside

    6 Minuti

    Dusk
    HQ Raid
    Tunnel
    Insurgent Camp
    Mout Mckenna
    SF Dockside
    Urban Assault
    Woodland Outpost

    7 Minuti

    Border
    Mountain Ambush
    Pipeline
    Pipeline SF
    Radio Tower
    SF CSAR
    SF Hospital
    SF Oasis
    SF SandStorm
    SF Taiga
    Swamp Raid
    Weapons Cache
    Weapons Cache SE
    SF Steamroller

    8 Minuti

    Bridge
    JRTC Farm
    Mountain Pass
    SF Arctic
    SF Courtyard
    SF Water Treatment

    10 Minuti

    SF Recon
    SF Village
    River Basin
    Bridge SE
    Mountain Pass SE

    Sono escluse alcune e mappe con spawn random
    In alcuni scenari lo spawn random pup' compromettere il risultato di una partita a favore o sfavore di uno dei 2 clan giocanti.
    Questo al fine di eliminare il fattore "casualità" e favorire le vittorie per "meriti".[/color]


    Informazioni preventive
    Per ogni mappa verranno stabilite delle regole.
    Queste possono essere aggiunte anche durante il normale svolgimento del torneo se dovessero essere riscontrati problemi sulle stesse.
    Non sono ammessi ricorsi per casi, non precedentemente segnalati, dovuti a bug del gioco (inerenti la mappa)

    Esempio: Ho sparato nell’angolo sinistro dello spigolo destro dell’ultimo mattone dell’ultimo muro di CSAR e ho fatto fare a tutti critical error.

    Problemi di questo tipo DEVONO essere segnalato agli Admin PRIMA dello svolgimento della partita ed in tempi UTILI per la riorganizzazione della stessa (o la soluzione del problema)

    Esempio: Partita da giocare il Venerdi. Giovedì il capoclan del clan TGM mi viene a dire “ su acrtic non si rompono gli striker “
    in quel caso la partita verrà disputata lo stesso su quella mappa. Perché non sarà possibile trovare una alternativa in tempi brevi dando anche la possibilità al clan avversario di potersi preparare.

    Non saranno inventate regole per ogni clanwar che possano sconvolgere le tattiche dei singoli clan.
    Se una mappa dovesse presentare un problema irrisolvibile si provvederà a sostituirla.
    Esempio
    Nella versione 2.4 su Arctic gli stryker non si distruggevano! Anche con RPG tirati da breve distanza e con bersaglio centrato al 100%.
    Questo è uno di quei casi che potrebbe portare ad una variazione del regolamento.

    Fastswap e bug abusing

    Assolutamente impossibile impedire il fastswap al 99% dei clan italiani.
    Troppi ormai lo fanno per abitudine ed è una cosa abbastanza "semplice da fare"
    che può essere considerata ormai una tecnica di gioco comune.
    Abbiamo deciso quindi di permetterlo, ma solo in alcuni casi:
    -Tra Fucile e Flash
    -Tra Fucile e Nade

    ASSOLUTAMENTE NON AMMESSO -tra fucile e fucile
    -tra rpg e fucile (e vice-versa)

    Non venitevi a lamentare se al termine di una clan war viene fatto un ricorso o un admin vi ammonisce, perchè SCRIPTA MANENT.

    Granate in corsa e ogni altro tipo di BUG abusing (che non verranno elencate di seguito, per ovvi motivi) verranno puniti con pene fino all'espulsione del clan dalla competizione.
    Decisione insindacabile del gruppo di Admin.



    RECLUTAMENTO LIMITATO

    Un player che ha disputato 1 sola clan war, fosse anche per 1 secondo in un clan, non potrà disputarne sfide se non con il clan con il quale ha iniziato il torneo.
    Esempio:
    Poniamo il caso che il giocatore -ABC-PIPPO giochi 1 solo secondo di partita con il clan -ABC- e che al termine di questa partita lasci il clan per andare a giocare nel clan -123-
    Il plyer non potrà essere utilizzato in TGMCUP dal team 123 fino al termine della competizione stessa.



    Demorec
    E’ obbligatorio che almeno 2 player per ogni team registrino un Demorec della partita completo. Dall’ingresso sul server in poi. (anche per accertare eventuali ritardi e/o sparatorie durante il round di setup).
    1 Demorec ogni 6+1 round. Quindi allo swap dei lati di gioco, Stopdemo. Demorec Nuovonome.
    Eventuali altri player che desidereranno utilizzare il demorec potranno farlo
    I ricorsi per demorec sono accettati solo se
    -Viene specificato il Round ed il momento in cui è stato notato il misfatto.
    Fare un ricorso post-partita “just for fun” farà immediatamente squalificare il clan. Vale a dire: non chiedete ricorsi se vi hanno fatto 3 headshot consecutivi, perché questo si chiama rosikamento !
    Al fine di evitare l’uso di Aimbot e altri cheat sul server vengono caricati dei controlli appositi. E, a meno che un player non decida di Cittare e venga beccato dal Punkbuster(o dagli screenshot), non c’è modo di capire se 3 headshot di fila sono dovuti a trucchetti, alla fortuna o alla skill !



    Ammonizioni e Sospensioni
    Il capoclan rischia sempre il Doppio di ogni suo teammate.
    Un Player sospreso a cittare viene squalificato per l’intero torneo
    Se il capoclan citta pagherà tutto il clan per lui anche per la TGMCUP 2008
    Un player che utilizza bug durante una clan war può essere ammonito ed eventualmente saltare uno o più turni.
    Se il capoclan utilizza bug salta 5 turni o viene squalificato dal torneo.
    Se durante una partita (anche appena entrati) un player viene Kikkato e bannato per VIOLAZIONE di una sola CVAR (se non le ombre che può essere una semplice negligenza)
    il player potrà essere Ammonito, squalificato per 1 turno o squalificato dal torneo. (perché vuol dire che ci ha provato!)
    (dipende anche dal ban, per un Badname di certo non viene espulso dal torneo)

    Durante le partite NON facenti parte del torneo (amichevoli, praccy, allenamenti, in giro per i server) nessun player è perseguibile !
    Al contrario ! Meglio ! Cosi se viene beccato a fare un trucchetto durante una partita viene colto in flagranza di reato e sanzionato. (costringendo il proprio clan a giocare in 5)


    SPAM
    SPAM ad inizio round
    Lo SPAM non verrà limitato e sarà cura dei Clan studiare le opportune tattiche per renderlo inefficace all'avversario.
    Per quanto in controtendenza rispetto ad altri tornei, questa decisione è stata presa dall'organizzazione in virtu di due dati di fatto:
    1) Ogni mappa ha delle sue caratteristiche specifiche che consentono o meno l'utilizzo della tattica di SPAM, o che la rendono più o meno efficace.
    2) Questa tattica è permessa dal gioco, limitarla o vietarla sarebbe come snaturare una parte del gioco stesso.


    Bannati AASA, ACI, AON, PSB, CDC e qualsiasi altra comunita AntiCheat internazionale
    Per tanto i bannati dai controllori ufficiali anti-cheats NON potranno partecipare al torneo TGM's CUP.
    Tutto ciò si traduce nell'obbligo ai Clan che abbiano nel loro roster dei player bannati di esplicitare tale situzione in fase di iscrizione. L'accettazione dell'iscrizione per tali Clan sarà sottoposta ad insindacabile giudizio degli admin del torneo.
    Resta comunque inteso che, anche in caso di accettazione dell'iscrizione, i player bannatti e/o che abbiano in corso pene sospensive non potranno essere schierati in alcun modo durante le Clan War.
    L'omissione della comunicazione di tale situazione in fase di iscrizione e/o l'inosservanza delle regole successive all'eventuale accettazione comporterà l'immediata esclusione del Clan dal torneo e la conseguente assegnazione della vittoria a tavolino per 12 - 0 agli eventuali avversari incontrati fino al momento della sanzione.

    * Cheaters recuperati.
    Non potranno prendere parte al torneo tutti i player che hanno approfittato del regolamento anticheat della Federazione Italiana di AA per tornare a giocare.
    Naturalmente anche i player soggetti ad HardWare ban (punkbuster) saranno esclusi dalla competizione.
    ** Il player Giuda del 19iL, in qualità di massima autorità italiana nel ramo della lotta ai Cheaters, nonchè collaboratore diretto con le più importanti comunità AntiCheat internazionali, nonostante un vecchio Ban ACi potrà partecipare regolarmente al Torneo.
    Ultima modifica di snipershady; 18-03-07 alle 20:38:37

  2. #2
    Lo Zio L'avatar di snipershady
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    Predefinito Re: Regolamento

    Notare Bene
    A seguito delle lamentele ricevute da alcuni Clan in data odierna, abbiamo notato che la nostra intenzione di premiare chi per anni si è prodigato a combattere gratuitamente il fenomeno cheating, è stata vista come una forma di favoritismo nei confronti del Player Giuda. Per non creare spiacevoli incomprensioni, facciamo un passo indietro rimuovendo dal regolamento la parte che indica

    ** Il player Giuda del 19iL, in qualità di massima autorità italiana nel ramo della lotta ai Cheaters, nonchè collaboratore diretto con le più importanti comunità AntiCheat internazionali, nonostante un vecchio Ban ACi potrà partecipare regolarmente al Torneo.
    Teniamo comunque a precisare che tutti i Clan potranno iscriversi a patto che nel Topic di iscrizione elenchino le Guid con Nick associato, di tutti i propri player che hanno a carico un Ban AASA,ACI, AON,FBI, PB ecc.. Questi ultimi continueranno a non poter comunque giocare la TGM 2007.

    I clan iscritti che annoverano nel roster cheaters dovranno giocare su server con PbWetbTool attivo e con una password configurata in accordo con gli admin.
    Questo per garantire il corretto svolgimento della cw con i player regolarmente iscritti.

    Cordiali Saluti

    Gli Admin TGM.

    Troppo onesto Krilintar TL del clan 19iL (che quoto)

    Da parte nostra non c'è problema.
    Anzi a dir la verità, senza cattiveria, ma è una riga che non mi piace troppo.
    Se è stato deciso di non far giocare gente con precedenti ban, il divieto va esteso senza eccezioni.
    Sono a conoscenza dell'impegno profuso dal mio collega, ma tuttavia non credo sia giusto porlo in una situazione privilegiata in maniera così esplicita, seppur meritevole.
    Ultima modifica di snipershady; 05-03-07 alle 23:53:08

  3. #3

    Predefinito Re: Regolamento

    ERRATA CORRIGE:

    Al punto :
    ORGANIZZAZIONE DELLE PARTITE

    Il clan in casa ha il diritto di scelta della mappa e di scelta del lato di gioco dal quale partire. (assalto o difesa)
    Il clan in casa ha il dovere di dichiarare la mappa prescelta entro non oltre le ore 23.59 della domenica precedente la settimana della partita. Gli accordi presi su MSN non sono VALIDI. Il forum di TGMONLINE è l’unico punto di incontro valido per l’organizzazione della partita.
    In caso contrario il clan in casa perderà il diritto di scelta che passerà automaticamente al clan fuori casa.

    Notare bene: Per il clan in casa è obbligatorio dichiarare la mappa con 2 giorni di anticipo dalla prima data proposta per disputare la clan war.
    Esempio:
    -Per giocare di Lunedi è obbligatorio dichiarare la mappa entro e non oltre le 23.59 del Venerdi
    -Per giocare di Martedi è obbligatorio dichiarare la mappa entro e non oltre le 23.59 del Sabato
    -Per giocare di Mercoledi (e successivi) è obbligatorio dichiarare la mappa entro e non oltre le 23.59 della Domenica

    Domenica ore 23.59 resta comunque il TERMINE ULTIMO per dichiarare la mappa e proporre 2 date utili.


    Non rispettare gli orari (fosse anche per 1 solo MILLESIMO di secondo fa perdere automaticamente il diritto di scelta o la partita a tavolino a seconda dei casi )


    Onorare queste regole è sinonimo di correttezza e lealtà nei confornti degli organizzatori, ma in principal modo nei confronti dell'avversario che va cmq sempre rispettato.
    Si aggiunge la regola che:
    Il Clan in casa ha la possibilità di decidere che sia il Clan fuori Casa a dover dichiarare per primo la Mappa, che dovrà sottostare alle regole sopraelencate.

  4. #4
    Lo Zio L'avatar di snipershady
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    Predefinito Re: Regolamento

    NOTARE BENE - Sportività e correttezza alla base di tutto.

    E’ onere del clan in casa prendere iniziativa per l’organizzazione. Se il clan fuoricasa non dovesse rispondere entro 24ore la partita viene annullata e verrà assegnato 12-0 per il clan in casa.

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