non avevo controllato a quando risaliva il post.... 23 gennaio 2006... minchia anche tu però... ne hai di tempo da perdere
Ah, signore, intendevo gli edifici, di alberi che cascano me ne frego altamente.
Eppoi se gi alberi mi pregiudicano troppo il frame rate del gioco minimo minimo buttarli nel cesso è d'obbligo.
Ah, una cosa, rimanete con le vostre convinzioni perchè son le vostre convinzioni a far uscire vga ogni 6 mesi.
Ultima cosa, invece di prendermi per il **** per fatti che non capite, pensate a come deve essere giudicato un gioco invece di sparare cavolate a raffica.
Io reputo l'ue3 un signor engine, vegas al minimo mi scatta, ma neanche troppo, ma pensando alla qualità delle texture che non si possono impostare, alla qualità delle ombre che anche al minimo son paurose e pensando al massiccio effetto di blur motion e di bloom ritengo l'ue3 uno dei migliori engine sul mercato, inteso come ottimizzazione.per quanto rispetti e stimi carmack, il source non e' suo
cmq hai piu' volte fatto intendere (se non detto specificatamente, non ricordo) che i crytek sono degli incapaci
il cryengine di farcy faceva schifo questa e' una delle assurdita' che continui a dire e continuo a non capire come te ne esci con queste cose.. se non e' accanirsi ciecamente contro una sh, nonstante tu sia nel torto marcio, non so cosa sia.
Tutte le persone che conosco che l'hanno provato sono rimasti esterrefatti dalla bellezza grafica e allo stesso tempo leggerezza.. tu no
Dell'unreal engine 3 allora che bisogna dire? rs:vegas muore su schede di rango
del cryengine 2 per ora non si sa la pesantezza, sicuramente ci sara', ma vista la quantita' di novita' che avra' rispetto alle cose odierne, c'e' anche da aspettarselo, e un conto e' pesantezza dovuta a feature innovative, un conto e' pesantezza dovuta a codice scritto con i piedi.
boh contento tu.. pero' alla lunga imho sei pesante
Io alla lunga pesante?
Se un engine non è ottimizzato io ritengo che i programmatori non sanno fare il loro lavoro, scusami, il programmatore cosa dovrebbe fare?
Creare l'engine è basta? Il programmatore deve riuscire a sfruttare l'engine, ottimizzarlo, cosa che in farcry non ho visto ma che ho visto in doom 3 o in half-life 2.
Carmack con il trinity ha fatto miracoli, veder girare la ge force 4 mx 440 al max su doom 3 con bump mapping è impressionante,(non venite a dirmi che è normale che vada fluido solo perchè non supporta le dx 9), idem con la ge force 5700 LE , per questo ritengo carmack un ottimo programmatore, se non il migliore per i videogiochi, i suoi engine hanno fatto storia, come mai? Forse crea engine ottimizzati? Perchè anche l'ue2 è stato molto utilizzato? Perchè era ed è un engine ottimizzato, idem per l'ue3.
Come mai il cryengine l'hanno acquistato in 2 persone? Forse perchè non è ottimizzato? Forse perchè fa schifo?
Ricordatevi, oramai gli engine hanno sempre gli stessi effetti, blur motion, depth of field, bloom, hdr ecc... secondo voi un engine come si differenzia da un'altro? Solo per il nome? Forse non lo avete ancora capito.
Boh, vedremo come sarà sto cryengine 2 ma io già penso ad un engine ottimizzato a mo di ciabatta.
Ultima modifica di covin; 19-03-07 alle 17:04:42
ed il bello è che mi è capitato sotto gli occhi per puro caso quel post, cliccando per sbaglio sul link alla prima discussione...
e certo.. ed io non intedevo ciò che ho detto ma solo il contrario di quanto tu non possa dire perchè sarebbe l'opposto della tua negazione....Ah, signore, intendevo gli edifici, di alberi che cascano me ne frego altamente.
Eppoi se gi alberi mi pregiudicano troppo il frame rate del gioco minimo minimo buttarli nel cesso è d'obbligo.
Ah, una cosa, rimanete con le vostre convinzioni perchè son le vostre convinzioni a far uscire vga ogni 6 mesi.
Ultima cosa, invece di prendermi per il **** per fatti che non capite, pensate a come deve essere giudicato un gioco invece di sparare cavolate a raffica.
Ah, è vero, sto parlando con uno che compra hardware per pc come le baguette al supermercato.ed il bello è che mi è capitato sotto gli occhi per puro caso quel post, cliccando per sbaglio sul link alla prima discussione...
e certo.. ed io non intedevo ciò che ho detto ma solo il contrario di quanto tu non possa dire perchè sarebbe l'opposto della tua negazione....
aggiornare l'hardware non è un reato e non fa nemmeno ridere nessuno, al contrario è divertente vedere uno che rosika di brutto solo perchè non vuole ammette che il suo pc ormai è vecchio.
tra l'altro.. vogliamo parlare di fluidità, settaggi, fps e qualità visiva? cominciamo a portare esempi concreti che siano filmati o screeshot altrimenti queste sono solo chiacchiere da supermercato... magari è lo stesso dove io compro le "baguette XTX"
il mito dell'utonto che gioca con una voodoo2 a doom3 al MASSIMO SETTAGGIO e "gli va fluidissimo" persiste nonostante la realtà dei fatti.
PS: a breve mio fratello si rifarà il pc al bancone verdure e metterà in vendia il suo "filoncino 9800pro"? ti interessa? è un po' stantio ma sicuramente farà girare crysis 2 al massimo disattivando solo la IA del formicaio (citando qualcuno )
No no,quello solo con la mia X1900
Con la 9800 mi sa che si ritrova gli alberi-sprite 2D e i nemici che da qualunque lato li guardi hanno sempre la stessa facciata (Doom 1 anyone?)
Scusate..., questa domanda non c'entra nulla con Crysis, ma visto che a pagina 3 ne avete un po' parlato... l'E6600 è a 64 bit?
ho visto screen PIETOSI di vegas su x1950pro, senza nemmeno antialiasing (ma roba davvero pietosa) con 18fps indicati e l'x1950pro non e' certo il top ma non e' che fa proprio schifo.. oppure in questo caso va bene parlare di 8800 come fossero baguette?Io reputo l'ue3 un signor engine, vegas al minimo mi scatta, ma neanche troppo, ma pensando alla qualità delle texture che non si possono impostare, alla qualità delle ombre che anche al minimo son paurose e pensando al massiccio effetto di blur motion e di bloom ritengo l'ue3 uno dei migliori engine sul mercato, inteso come ottimizzazione.
per me si, io entro qui quando vedo che ci sono un po di post per vedere se e' uscito il nuovo video da mascella perterra e mi ritrovo il solito post critico senza gran senso.. se non ti piace non continuare a partecipare ad un topic dedicato no? tanto sappiamo come la pensiIo alla lunga pesante?
Aridaie, carmack anche per me e' un grandissimo, e lo e' sempre stato. E si, ho apprezzato anche doom3 bistrattato da tutti, ed e' li nella sua scatoletta di cartone, accanto a q4 sulla stessa mensola in cui stanno q3 e relativa espansione team arena giusto per citare solo i titoli 'recenti' id.Se un engine non è ottimizzato io ritengo che i programmatori non sanno fare il loro lavoro, scusami, il programmatore cosa dovrebbe fare?
Creare l'engine è basta? Il programmatore deve riuscire a sfruttare l'engine, ottimizzarlo, cosa che in farcry non ho visto ma che ho visto in doom 3 o in half-life 2.
Carmack con il trinity ha fatto miracoli, veder girare la ge force 4 mx 440 al max su doom 3 con bump mapping è impressionante,(non venite a dirmi che è normale che vada fluido solo perchè non supporta le dx 9), idem con la ge force 5700 LE , per questo ritengo carmack un ottimo programmatore, se non il migliore per i videogiochi, i suoi engine hanno fatto storia, come mai? Forse crea engine ottimizzati? Perchè anche l'ue2 è stato molto utilizzato? Perchè era ed è un engine ottimizzato, idem per l'ue3.
Come mai il cryengine l'hanno acquistato in 2 persone? Forse perchè non è ottimizzato? Forse perchè fa schifo?
Ricordatevi, oramai gli engine hanno sempre gli stessi effetti, blur motion, depth of field, bloom, hdr ecc... secondo voi un engine come si differenzia da un'altro? Solo per il nome? Forse non lo avete ancora capito.
Boh, vedremo come sarà sto cryengine 2 ma io già penso ad un engine ottimizzato a mo di ciabatta.
Ma il fatto che lui sia un grande non implica che non ci siano altri programmatori in gamba.
Non puoi continuare a dirmi che l'engine di farcry non era ottimizzato!! e che cavolo..
Ci ho giocato praticamente a manetta in 1024*768, aa4x e aniso a 8x, liscio come l'olio e con una mole di cose su video spaventosa.. con una 9800pro..
Ti assicuro che ne Q4, ne doom3 mi girano con framerate anche solo lontanamente simili con stessa risoluzione/filtri.
(ah e nemmeno hl2 ho mai potuto raggiungere la 1024 giocabile con aa4x e aniso ad 8x, nonostante il 'vantaggio' ati.)
Quindi magari e' il caso di pensarci un'attimino prima di gridare alla mancata ottimizzazione.
Ultima modifica di chk; 19-03-07 alle 19:09:03
A beh, allora finiamola qua sennò tu continui a dire che l'engine di far cry è ottimizato mentre il source e il trinity erano meno ottimizzati.ho visto screen PIETOSI di vegas su x1950pro, senza nemmeno antialiasing (ma roba davvero pietosa) con 18fps indicati e l'x1950pro non e' certo il top ma non e' che fa proprio schifo.. oppure in questo caso va bene parlare di 8800 come fossero baguette?
per me si, io entro qui quando vedo che ci sono un po di post per vedere se e' uscito il nuovo video da mascella perterra e mi ritrovo il solito post critico senza gran senso.. se non ti piace non continuare a partecipare ad un topic dedicato no? tanto sappiamo come la pensi
Aridaie, carmack anche per me e' un grandissimo, e lo e' sempre stato. E si, ho apprezzato anche doom3 bistrattato da tutti, ed e' li nella sua scatoletta di cartone, accanto a q4 sulla stessa mensola in cui stanno q3 e relativa espansione team arena giusto per citare solo i titoli 'recenti' id.
Ma il fatto che lui sia un grande non implica che non ci siano altri programmatori in gamba.
Non puoi continuare a dirmi che l'engine di farcry non era ottimizzato!! e che cavolo..
Ci ho giocato praticamente a manetta in 1024*768, aa4x e aniso a 8x, liscio come l'olio e con una mole di cose su video spaventosa.. con una 9800pro..
Ti assicuro che ne Q4, ne doom3 mi girano con framerate anche solo lontanamente simili con stessa risoluzione/filtri.
(ah e nemmeno hl2 ho mai potuto raggiungere la 1024 giocabile con aa4x e aniso ad 8x, nonostante il 'vantaggio' ati.)
Quindi magari e' il caso di pensarci un'attimino prima di gridare alla mancata ottimizzazione.
Posso avere ragione io ma anche tu, io comunque la vedo in un modo diverso, però la smetto qui sennò non si finisce mai.
Ultima modifica di covin; 19-03-07 alle 20:28:09
Guarda per me sono tutti e 3 dei gran motori, tutti e 3 da mascella a terra in diversi punti di gioco.
Semplicemente sul mio pc (p4 3GHz, 1GB di ram e 9800pro quindi vecchio ma nella media di molti altri pc) farcry e' quello che e' girato meglio, seguito da hl2, seguito da q4 e doom3 (prey infatti non l'ho preso perche' volevo prima cambiare sk video per godermelo con piu' eye candy ) ma non direi mai qualcuno dei 3 e' un pessimo engine
Tutto qui.
Che Una demo non sia poi tanto lontano?
http://www.pcgames.de/?article_id=572062
parlano pure di 20000 betatesters se non sbaglio
Ultima modifica di heXen; 21-03-07 alle 14:09:59
se non ho capito male si dice che ci saranno 20.000 chiavi per la versione beta, ad iscrizione pubblica. ma non ne sono sicuro.
però non si parla di date.. solo che ci saranno due demo, una single ed una multy che usciranno sicuramente prima del gioco finale.
Si infatti non dicono nessuna data, purtroppo è tedesco, ma si capisce cmq che ci saranno due demo(SP e MP), e non vedo l'ora che aprano le sezioni di betatester che mi ci fiondo
Cryengine 2 Specification
CryTek has posted an interesting article on the specifications of the 'CryENGINE™ 2', which will come complete with all of its internal tools and also includes the CryENGINE™ 2 Sandbox world editing system. The engine supports all video and hardware currently on the market. New hardware support is constantly added as it becomes available.
A number of items are talked about in this article:
* Polybump™ 2:
o Polybump™ 2 can be used as either as a standalone utility, or fully integrated with other tools such as 3DS Max™. This tool creates a high quality surface description that allows quick extraction of surface features like normal maps (tangent-space or object-space), displacement maps, unoccluded area direction, accessibility and other properties.
* Next Generation Real-Time Renderer:
o Our renderer provides seamless support for both indoor and outdoor environments on DirectX9 and 10, as well as support for next generation consoles such as the Xbox360 and PS3 (under development).
* Real Time Lighting and Dynamic Soft Shadows:
o CryENGINE™ 2 features natural looking light sources, and creates soft shadows that dynamically respond to natural movements.
* Volumetric, Layer and View Distance Fogging:
o Create clouds or fog banks which can hug the ground and realistically reduce both visibility and contrast, and properly interact with both dynamic lights and shadows [...]
* Normal Maps and Parallax Occlusion Maps:
o Normal maps are used to project the contour details of a highly detailed object onto a low polygon model by using a high frequency compressed (3DC/BC5) texture in place of the polygon’s surface normal in lighting calculations. CryEngine2 also supports parallax occlusion mapping to give a greater sense of depth to a surface texture applied to a polygon, such as could be used to realistically emphasize the relief surface structure of a brick wall, for example.
* Integrated Multi-threaded Physics Engine:
o Can be applied to almost everything in a level, including trees and vegetation, to realistically model reactions to forces like wind currents, explosions, gravity, friction and collisions with other objects, without the need of specialized coprocessing hardware.
* Character Animation System:
o Our new character animation system considerably advances the state of the art in real-time human, model and vehicle animation. A fully integrated character editor allows animations to be previewed inside of CryENGINE Sandbox2, while our extremely powerful animation graph allows an animator to visually define the animation states of a character, and the allowable transitions between those states.
gooood
dalle specifiche sembra un motore pieno di cose interessanti, almeno dal lato di un possibile acquirente della sua licenza, poi dal lato utilizzo dell'utente finale (noi) è tutto da vedere. fa un interessante uso dei processori multicore, ora si spiega come fa a far muovere e rendere distruttibile ogni albero, spero che però non sia limitato alla sola fisica ma anche alla IA. Cosa che mi stupisce è il fatto che il motore funzioni anche su X360 e PS3 dopo le varie lamentele non mi aspettavo un loro supporto
ma le feature alla fine non fanno troppo la differenza. L'implementazione solitamente è una questione di tempo.....quel che conta dovrebbe essere l'editor e in parte l'ottimizzazione. almeno così mi mi disse l'allora nostro programmatore del motore
infatti citandone utilizzo che fa dei multicore parlavo proprio dell'ottimizzazione
eheh hai ragionissima, avevo saltato a piè pari il tuo post
non succederà più
Ultima modifica di Raytheon; 24-03-07 alle 11:30:13