Rei Ayanami ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 15:56
ViKtor ha scritto mar, 21 marzo 2006 alle 12:21
Io non ti ho chiesto di elencarmi i difetti...
Per il gioco in single player, ribadisco che è bellissimo e lo adoro
Questa frase, in ogni caso, dimostra che io e te non siamo d'accordo proprio su niente...
Chiedo venia, mi sono espresso male, per gioco in single player intendevo riferirmi con una frase del tutto inappropriata al gioco tra umani sulla stessa macchina: il gioco col computer non piace neanche a me. Inoltre spiego dal mio punto di vista perchè il gioco è sempre uguale da tre anni: tutte le meraviglie che elogiate, come la fisica del pallone, la fisicità del gioco, il cosiddetto realismo etc etc, costano alla konami qualche mese di ri-programmazione del vecchio codice. Questo intendo dire quando affermo che il gioco è sempre lo stesso. Tira fuori qualche nuova animazione, allenta o aumenta l'inerzia dei giocatori, insomma da una parte tira la corda e dall'altra la molla. Fa restyling su di un codice vecchio come il cucco(per carità, un gran bel pezzo di codice). Inoltre tutte le novità della versione 5, come appunto la fisica del pallone, e la fisicità del gioco, sono parametri del tutto arbitrari che la konami aggiunge di anno in anno e che si sottraggono al controllo del video giocatore: la fisica del pallone è si migliorata, ma per te è uguale, non ne hai il controllo: la palla parte e schizza e si impenna sopra la traversa perchè lo ha deciso la cpu, non c'è un tasto da premere o un modo qualsiasi per impedire alla cpu di decidere lei quello che deve accadere sul campo. I cross ad esempio li puoi si indirizzare + o -, ma la cpu decide se quello è un cross vincente o meno, e la cpu decide se del piero in un uno contro uno deve avere la meglio su nesta di testa su un cross lentissimo e a campanile. Per quanto riguarda la fisicità, è una buona introduzione, ma anche questa a volte anzi anche spesso, sfugge al controllo del giocatore: quante volte ti ritrovi a falciare un avversario, anche in area, senza aver neanche sfiorato il gamepad, neanche le direzioni? Quante volte un giocatore sembra sfilare attraverso il corpo del tuo difensore, o farti tunnel del tutto casuali? Quante volte per indirizzare un passaggio ad un giocatore devi passare la palla ad altri giocatori perchè la cpu non vuole dargliela? Allora tutto questo rende il gioco sicuramente pepato, ma molte volte troppo soggetto al caso.
Spero di avere motivato il mio pensiero, se avete avuto voglia di leggerlo perchè sono stato davvero prolisso...