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Risultati da 101 a 125 di 501

Discussione: Pro Evolution Soccer 6

  1. #101

    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    sul piano dell online sarebbe bello se non laggasse. tutto il resto è fuffa..

  2. #102
    Il Puppies L'avatar di .Ghost.
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    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    Un'altra cosa: a me i tiri,sia che entrino o che finiscano fuori mi danno troppe volte la sensazione di "precalcolato".Per dire i tiri di We8 già mi andavano piu a genio,per non parlare degli isspro per psx dove avevo davvero la sensazione di metter la palla dove mi pareva...togliessero una buona volta sti maledetti "punti"dove tirare sembra(è) molto piu facile...

  3. #103
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    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    IntoTheStars ha scritto dom, 26 marzo 2006 alle 21:50
    Come hanno detto.. la possibilità di vedere da spettatore le partite delle lobby sarebbe fantastica.

    Sempre sul versante online sarebbe bello poter salvare tutte le partite come un replay... come succede con gli RTS, si potrebbero creare dei database online fantastici, come appunto già succede con gli RTS.

    Inoltre voglio poter fare il 2vs2.. ognuno dal suo pc.

    Questo è quello che vorrei per l'online.
    Oltre alla scomparsa del lag e ad un sistema di punteggio della ladder più selettivo.
    Poi sarebbe da

  4. #104
    FabioS
    ospite

    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    Piccole novità:

    he player movement is richer
    "WE" series therefore can become most receives plays the soccer game which the family welcome, quite varied picks the player movement is important reason, for example before included Shi Danshi to turn around and brightly to take the pasture slave's cow tail and so on, all became has played family's hot topic of discussion. Certainly "WE10" can continue to retain these two kind of movements, moreover development Gao Zhongxin I also disclosed can join two kind of brand-new movements - - "椹彶 the gentleman feigning movement" and "V feigning movement", former is according to the famous English ball game star history Denny 椹彶 gentleman (STANLEY MATTHEWS) disguises to push left, but the essence designs to the right advancement plate ball feigning movement; Latter is 鍚戝緦 rubs the hands the wave which pulls using the R2+ cross composes, again suddenly prompts forward feigning movement.
    Besides creational more feigning movements, now at the same time the collection also revised related has shot the aspect movement, for example the ball shot the frequency of occurrence will be able greatly to promote, but flew high the movement which the nest advantage pulled out shoots also to be able formerly to be richer than. The movement increases which as for other includes the midair to stoop head 鈻, to revise each kind to shoot the movement and is accurate rate and the goalkeeper catches a ball movement and so on, is really rich which could not think the people's desires.

    Increases pattern 1: RANDOM SELECTION MATCH
    Formerly played the family in EXHIBITION MODE, might choose the team on have to the national sports team, the ball meets and in MASTER LEAGUE already the team which composes, after but these teams' player battle formation basically cannot change (in EDIT MODE to revise are an exception), if each time all chooses the identical team competition, rather can appear a little tastelessly. But, now the collection creation "RANDOM SELECTION MATCH" the pattern besides retained the friendly match competition way, simultaneously also joined has stochastically chosen the player battle formation the part, played the family to be possible from Europe, Africa, center north and in the South America and Asia and Australia first middle designated 2-4 team, the computer will be able from the player which chose at will to form a team afterwards, calculated the identical nationality players also could compete by no means in the identical team. Although this pattern and the MASTER LEAGUE free team composes extremely similarly, but because each time competes all can appear the different player combination, therefore may say is has the challenge.

    Increases pattern 2: INTERNATIONAL CHALLENGE
    Has plays on the collection to play the families all to be supposed also to remember "NIPPON CHALLENGE" this subterranean marches the world by Japan 掳鈻?plays the pattern, but this pattern can center continue in "WE10" to appear, but at the same time, now the collection also increased to slight the law the extremely similar pattern - - "INTERNATIONAL CHALLENGE", will play the family to be allowed from Asia, center North America, the South America and in the European 4 regions chooses team to capture the world 掳鈻? therefore compared only can use the Japanese team former to be possible to say will be multiplex. Basically as for the game flow is first participates in this region the periphery match (various local periphery match rule to have differently), but succeeds the going beyond a line speech then to be possible to enter the finals week the grouping match part, totals 32 teams to be able to divide into 8 groups to carry on the group match, each group of first 2 may the Jin body final elimination series stage, after until finally wins the world 掳鈻?championship, then may become the world strongest team.

    New essential factor: MASTER LEAGUE growth system multiplex
    Take forms own team as to sell "MASTER LEAGUE" the pattern, similarly is part which "WE" in the series most receives welcome, but since starts by "WE8", this pattern joined the player to grow the decline system, let play the family to be allowed at the competition 棣€, also at the same time could cultivate the player. But, the outside to this kind of growth decline system opinion approximately is the quality half-and-half, because has the part to play the family to like the main force using some partial player, but after they enter the decline time, the ability drops then can not but give up them; Another part plays the family to think nurtures the system to be able to increase forms a team the aspect flexibility. Taking this into consideration, now the collection factory decided gives dual attention to two Fang Wanjia request, everybody may voluntarily choose "opens" or "the closure" the growth decline system, in addition the creational more growth type curve, believed surely can make everybody satisfaction.

    New essential factor: Quickly holds the penalty kick
    Before several volumes "WE" all has a common failing: After every time meets appears the penalty kick, all players can return to own immediately post, namely the expression calculated all fullbacks all will go forward the secondary attack, this time if is snatched by the match the rubber ball to counter-attack, so long as flagrant foul, opposite party will obtain the penalty kick but our all fullbacks to be able instantaneous to return 寰屽満, therefore will have the part to play the family in on frequently to use this loophole to the wartime, will enable opposite party to make effectiveness the counter-attack. Taking this into consideration, now the collection factory finally joined "has quickly held the penalty kick" this essential factor, let obtain the penalty kick one only then to penetrate simultaneously presses down R1+L1 to come the fast attack, friendly used the speech absolutely was allowed to kill match to be caught off guard.

    New essential factor: Simple hypothesis function
    Varied picks the tactical hypothesis part certainly is "WE" the series important system, but each careful hypothesis can let play the family to the competition time is handier. But, regarding never has contacted "WE" or does not like the complicated hypothesis playing the family to say, these hypotheses possibly can decrease the meaning which they plays, therefore now collection outside QUICK FORMATION, also increased the more fast types hypothesis "the simple hypothesis" the function, middle plays the family to be allowed to choose the different type the fighting method, for example "the attack", "the sideline attack" or "the ability takes the player to appoint" and so on, the computer then can for play the family afterwards to establish the appropriate player battle formation, a type and the attack or defensive consciousness and so on, is really an extremely convenient system.

    e un nuovo video:
    http://rapidshare.de/files/16543858/tent ou.wmv.html

  5. #105
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    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    FabioS ha scritto lun, 27 marzo 2006 alle 16:54
    Piccole novità:

    he player movement is richer
    "WE" series therefore can become most receives plays the soccer game which the family welcome, quite varied picks the player movement is important reason, for example before included Shi Danshi to turn around and brightly to take the pasture slave's cow tail and so on, all became has played family's hot topic of discussion. Certainly "WE10" can continue to retain these two kind of movements, moreover development Gao Zhongxin I also disclosed can join two kind of brand-new movements - - "椹彶 the gentleman feigning movement" and "V feigning movement", former is according to the famous English ball game star history Denny 椹彶 gentleman (STANLEY MATTHEWS) disguises to push left, but the essence designs to the right advancement plate ball feigning movement; Latter is 鍚戝緦 rubs the hands the wave which pulls using the R2+ cross composes, again suddenly prompts forward feigning movement.
    Besides creational more feigning movements, now at the same time the collection also revised related has shot the aspect movement, for example the ball shot the frequency of occurrence will be able greatly to promote, but flew high the movement which the nest advantage pulled out shoots also to be able formerly to be richer than. The movement increases which as for other includes the midair to stoop head 鈻, to revise each kind to shoot the movement and is accurate rate and the goalkeeper catches a ball movement and so on, is really rich which could not think the people's desires.

    Increases pattern 1: RANDOM SELECTION MATCH
    Formerly played the family in EXHIBITION MODE, might choose the team on have to the national sports team, the ball meets and in MASTER LEAGUE already the team which composes, after but these teams' player battle formation basically cannot change (in EDIT MODE to revise are an exception), if each time all chooses the identical team competition, rather can appear a little tastelessly. But, now the collection creation "RANDOM SELECTION MATCH" the pattern besides retained the friendly match competition way, simultaneously also joined has stochastically chosen the player battle formation the part, played the family to be possible from Europe, Africa, center north and in the South America and Asia and Australia first middle designated 2-4 team, the computer will be able from the player which chose at will to form a team afterwards, calculated the identical nationality players also could compete by no means in the identical team. Although this pattern and the MASTER LEAGUE free team composes extremely similarly, but because each time competes all can appear the different player combination, therefore may say is has the challenge.

    Increases pattern 2: INTERNATIONAL CHALLENGE
    Has plays on the collection to play the families all to be supposed also to remember "NIPPON CHALLENGE" this subterranean marches the world by Japan 掳鈻?plays the pattern, but this pattern can center continue in "WE10" to appear, but at the same time, now the collection also increased to slight the law the extremely similar pattern - - "INTERNATIONAL CHALLENGE", will play the family to be allowed from Asia, center North America, the South America and in the European 4 regions chooses team to capture the world 掳鈻? therefore compared only can use the Japanese team former to be possible to say will be multiplex. Basically as for the game flow is first participates in this region the periphery match (various local periphery match rule to have differently), but succeeds the going beyond a line speech then to be possible to enter the finals week the grouping match part, totals 32 teams to be able to divide into 8 groups to carry on the group match, each group of first 2 may the Jin body final elimination series stage, after until finally wins the world 掳鈻?championship, then may become the world strongest team.

    New essential factor: MASTER LEAGUE growth system multiplex
    Take forms own team as to sell "MASTER LEAGUE" the pattern, similarly is part which "WE" in the series most receives welcome, but since starts by "WE8", this pattern joined the player to grow the decline system, let play the family to be allowed at the competition 棣€, also at the same time could cultivate the player. But, the outside to this kind of growth decline system opinion approximately is the quality half-and-half, because has the part to play the family to like the main force using some partial player, but after they enter the decline time, the ability drops then can not but give up them; Another part plays the family to think nurtures the system to be able to increase forms a team the aspect flexibility. Taking this into consideration, now the collection factory decided gives dual attention to two Fang Wanjia request, everybody may voluntarily choose "opens" or "the closure" the growth decline system, in addition the creational more growth type curve, believed surely can make everybody satisfaction.

    New essential factor: Quickly holds the penalty kick
    Before several volumes "WE" all has a common failing: After every time meets appears the penalty kick, all players can return to own immediately post, namely the expression calculated all fullbacks all will go forward the secondary attack, this time if is snatched by the match the rubber ball to counter-attack, so long as flagrant foul, opposite party will obtain the penalty kick but our all fullbacks to be able instantaneous to return 寰屽満, therefore will have the part to play the family in on frequently to use this loophole to the wartime, will enable opposite party to make effectiveness the counter-attack. Taking this into consideration, now the collection factory finally joined "has quickly held the penalty kick" this essential factor, let obtain the penalty kick one only then to penetrate simultaneously presses down R1+L1 to come the fast attack, friendly used the speech absolutely was allowed to kill match to be caught off guard.

    New essential factor: Simple hypothesis function
    Varied picks the tactical hypothesis part certainly is "WE" the series important system, but each careful hypothesis can let play the family to the competition time is handier. But, regarding never has contacted "WE" or does not like the complicated hypothesis playing the family to say, these hypotheses possibly can decrease the meaning which they plays, therefore now collection outside QUICK FORMATION, also increased the more fast types hypothesis "the simple hypothesis" the function, middle plays the family to be allowed to choose the different type the fighting method, for example "the attack", "the sideline attack" or "the ability takes the player to appoint" and so on, the computer then can for play the family afterwards to establish the appropriate player battle formation, a type and the attack or defensive consciousness and so on, is really an extremely convenient system.

    e un nuovo video:
    http://rapidshare.de/files/16543858/tent ou.wmv.html

    ma è inglese o giapponese?
    pensavo di sapere bene l'inglese ma leggendo questo post sono rimasto così:

  6. #106
    FabioS
    ospite

    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    E' una traduzione dal giapponese con un tool automatico. A grandi linee si capisce cmq

  7. #107
    FabioS
    ospite

    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    rumour: pes6, the European version of Winning Eleven, will be released in May, before the World Cup in Germany.

    Ma

    Non e che quest'anno escono due versioni di PES? Una a aprile (WE10 in giappone [giusto prima dei mondiali] e maggio PES6) e l'altra a agosto (WE10 o 11 o re-edit) e ottebre pes6 o 7 o re-edit?

  8. #108
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    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    Sarebbe bello se uscisse pes 6 a maggio in edizione pre-mondiali, e qualcosa per le consolle di terza generazione (e pc) verso fine anno

  9. #109
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    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    Errox ha scritto mar, 28 marzo 2006 alle 20:47
    Sarebbe bello se uscisse pes 6 a maggio in edizione pre-mondiali, e qualcosa per le consolle di terza generazione (e pc) verso fine anno
    sarebbe solo un update venduto a prezzo pieno mi sa...

  10. #110
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    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    speriamo che almeno le nuove versioni avranno qualcosa di veramente rivoluzionario, e non siano solo dei semplici upgrade, tanto per far uscire un nuovo gioco di calcio all'inizio dei mondiali. In tal caso ci ritroveremo tra le mani un PES5 re-editato.

  11. #111
    FabioS
    ospite

    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    Ma avete dato un occhiata al video?
    Sembra che aabiano migliorato alcune finte e la giocabilità.

  12. #112

    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    Garagolo ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 11:15
    speriamo che almeno le nuove versioni avranno qualcosa di veramente rivoluzionario, e non siano solo dei semplici upgrade, tanto per far uscire un nuovo gioco di calcio all'inizio dei mondiali. In tal caso ci ritroveremo tra le mani un PES5 re-editato.
    sono straconvinto che we10 è identico a we9 con 3 finte in più, la possibilità di calciare in fretta le punizioni, qualche squadra con licenza in più, e altre 5 o 6 chicce... niente di più... cmq ben vengano... spero solo che nn abbiano aumentato la velocità di gioco... lo spero tanto... seeya!

  13. #113
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    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    nclabs ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 11:25
    Garagolo ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 11:15
    speriamo che almeno le nuove versioni avranno qualcosa di veramente rivoluzionario, e non siano solo dei semplici upgrade, tanto per far uscire un nuovo gioco di calcio all'inizio dei mondiali. In tal caso ci ritroveremo tra le mani un PES5 re-editato.
    sono straconvinto che we10 è identico a we9 con 3 finte in più, la possibilità di calciare in fretta le punizioni, qualche squadra con licenza in più, e altre 5 o 6 chicce... niente di più... cmq ben vengano... spero solo che nn abbiano aumentato la velocità di gioco... lo spero tanto... seeya!
    quoto in pieno

  14. #114
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    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    nclabs ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 11:25
    Garagolo ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 11:15
    speriamo che almeno le nuove versioni avranno qualcosa di veramente rivoluzionario, e non siano solo dei semplici upgrade, tanto per far uscire un nuovo gioco di calcio all'inizio dei mondiali. In tal caso ci ritroveremo tra le mani un PES5 re-editato.
    sono straconvinto che we10 è identico a we9 con 3 finte in più, la possibilità di calciare in fretta le punizioni, qualche squadra con licenza in più, e altre 5 o 6 chicce... niente di più... cmq ben vengano... spero solo che nn abbiano aumentato la velocità di gioco... lo spero tanto... seeya!
    perchè ho paura che tu abbia stramaledettamente ragione??

  15. #115
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    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    ViKtor ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 12:11
    nclabs ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 11:25
    Garagolo ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 11:15
    speriamo che almeno le nuove versioni avranno qualcosa di veramente rivoluzionario, e non siano solo dei semplici upgrade, tanto per far uscire un nuovo gioco di calcio all'inizio dei mondiali. In tal caso ci ritroveremo tra le mani un PES5 re-editato.
    sono straconvinto che we10 è identico a we9 con 3 finte in più, la possibilità di calciare in fretta le punizioni, qualche squadra con licenza in più, e altre 5 o 6 chicce... niente di più... cmq ben vengano... spero solo che nn abbiano aumentato la velocità di gioco... lo spero tanto... seeya!
    perchè ho paura che tu abbia stramaledettamente ragione??
    forse perche per far uscire un gioco in fretta e furia alle porte dei mondiali, si accontentano di un semplice PES5/WE9 tirato a lucido ??

  16. #116

    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    ViKtor ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 12:11
    nclabs ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 11:25
    Garagolo ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 11:15
    speriamo che almeno le nuove versioni avranno qualcosa di veramente rivoluzionario, e non siano solo dei semplici upgrade, tanto per far uscire un nuovo gioco di calcio all'inizio dei mondiali. In tal caso ci ritroveremo tra le mani un PES5 re-editato.
    sono straconvinto che we10 è identico a we9 con 3 finte in più, la possibilità di calciare in fretta le punizioni, qualche squadra con licenza in più, e altre 5 o 6 chicce... niente di più... cmq ben vengano... spero solo che nn abbiano aumentato la velocità di gioco... lo spero tanto... seeya!
    perchè ho paura che tu abbia stramaledettamente ragione??
    forse xchè sei memore delle mie previsioni x pes5? seeya!

  17. #117
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di ViKtor
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    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    nclabs ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 13:45
    ViKtor ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 12:11
    nclabs ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 11:25
    Garagolo ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 11:15
    speriamo che almeno le nuove versioni avranno qualcosa di veramente rivoluzionario, e non siano solo dei semplici upgrade, tanto per far uscire un nuovo gioco di calcio all'inizio dei mondiali. In tal caso ci ritroveremo tra le mani un PES5 re-editato.
    sono straconvinto che we10 è identico a we9 con 3 finte in più, la possibilità di calciare in fretta le punizioni, qualche squadra con licenza in più, e altre 5 o 6 chicce... niente di più... cmq ben vengano... spero solo che nn abbiano aumentato la velocità di gioco... lo spero tanto... seeya!
    perchè ho paura che tu abbia stramaledettamente ragione??
    forse xchè sei memore delle mie previsioni x pes5? seeya!
    adesso non fare il

  18. #118
    Lo Zio L'avatar di Errox
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    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    Riflettendoci ieri, a me piacerebbe se inserissero (a meno che non esista già ) un tasto, una combinazione, per far correre il giocatore verso il pallone...purtroppo quando faccio i passaggi filtranti, l'attaccante sta fermo ad aspettare la palla e viene puntualmente anticipato ...

  19. #119

    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    ViKtor ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 14:14
    nclabs ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 13:45
    ViKtor ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 12:11
    nclabs ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 11:25
    Garagolo ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 11:15
    speriamo che almeno le nuove versioni avranno qualcosa di veramente rivoluzionario, e non siano solo dei semplici upgrade, tanto per far uscire un nuovo gioco di calcio all'inizio dei mondiali. In tal caso ci ritroveremo tra le mani un PES5 re-editato.
    sono straconvinto che we10 è identico a we9 con 3 finte in più, la possibilità di calciare in fretta le punizioni, qualche squadra con licenza in più, e altre 5 o 6 chicce... niente di più... cmq ben vengano... spero solo che nn abbiano aumentato la velocità di gioco... lo spero tanto... seeya!
    perchè ho paura che tu abbia stramaledettamente ragione??
    forse xchè sei memore delle mie previsioni x pes5? seeya!
    adesso non fare il
    volete qualche altra previsione? guardate che sono meglio del mago Otelma! IL PROSSIMO PRO EVOLUTION SI CHIAMERÀ PRO EVOLUTION SOCCER 6!!! poi nn cominciate a chiedermi come fai a sapere ste cose, etc... io ho contatti con la kinami, un certo Jonny Konami! PG mi manchi! seeya!

  20. #120

    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    Errox ha scritto mer, 29 marzo 2006 alle 14:36
    Riflettendoci ieri, a me piacerebbe se inserissero (a meno che non esista già ) un tasto, una combinazione, per far correre il giocatore verso il pallone...purtroppo quando faccio i passaggi filtranti, l'attaccante sta fermo ad aspettare la palla e viene puntualmente anticipato ...
    beh, io in queste situazioni uso sempre il "super cancel" e spesso, se lo fai al momento giusto, riesci a tagliare la traiettoria anticipando il difensore... a me riesce spesso! seeya!

  21. #121

    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    ma scusate eh non farebbero prima a dare libertà al giocatore controllato senzo doverlo "sbloccare"?


  22. #122

    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    Ma perciò quando esce Pro Evolution Soccer 6 per computer ?

  23. #123
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    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    Superman879 ha scritto gio, 30 marzo 2006 alle 18:52
    Ma perciò quando esce Pro Evolution Soccer 6 per computer ?

  24. #124
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    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    CapodelMondo ha scritto gio, 30 marzo 2006 alle 08:39
    ma scusate eh non farebbero prima a dare libertà al giocatore controllato senzo doverlo "sbloccare"?

    si e quando fai un filtrante ora che l'altro scatta la palla è già arrivata chissà dove...

  25. #125

    Predefinito Re: Winning Eleven 10

    solitamente quando il cursore indica un certo "omino" mi piacerebbe che significasse che lo controllo io, non che c'è scritto "player uno" ma è il pc che lo sta manovrando...

    quando diventa blu lo controlli tu (usiamo le rime), così se vuoi fargli continuare la traiettoria iniziale basta che tieni la levetta (o la croce) nella stessa direzione in cui già il pc lo stava mandando...se non vuoi, beh magia, il giocatore va dove gli dici tu (ad esemio in direzione opposta)

    non trovi che sia più logico ?

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