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  1. #76
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da NeoSquall Visualizza Messaggio



    archita, la squadra di comando SM appartiene al modo Lights of the Warp...

    appunto

    è un unità PERFETTA contro i rush per i SM

    almeno per i primi 3 minuti di gioco ( preziosi ) si intende...

  2. #77
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da uBBAAh Visualizza Messaggio
    Io non uso i necron, come ho detto qualche pagina fa uso gli Eldar
    E comunque vorresti dire che non sono vere?
    Semplicemente ho visto molti replay ed è così, dimmi quali cose di quelle dette prima sono errate.
    1. Capisco che è fatto di Metallo vivente ma 6000hp sono troppi.

    2. I veicoli sono estremamente dedicati (Distruttori SOLO per fanteria, Distruttori Pesanti SOLO per veicoli e strutture, Lord Distruttore SOLO per fanteria e per fare crowd control di veicoli/fanteria e possedere i veicoli) e da utilizzare come supporto, non come forza d'attacco

    3. Se un'unità CAMMINA non può muoversi alla velocità delle unità che CORRONO (come i Pariah) e il raggio dei Guerrieri Necron è pari (se non superiore) a quello delle altre unità a lungo raggio

    4. Il deepstrike è un'arte da apprendere con l'esperienza: spammare Scorticatori a 3km dalla base nemica è da "total noob, eh", mandare uno o più Spettri per aumentare il campo visivo e poi mandare i deepstrike nei luoghi strategici (LP corazzati, fabbriche di mezzi, fabbriche di fanteria) è da intelligenti e "skillati" senza dimenticare che si possono teletrasportare presso qualsiasi struttura Necron (monolito incluso)

    5. Il Lord Distruttore, come già detto, è un'unità di SUPPORTO, non d'assalto.


    Concludo che, probabilmente, hai visto i replay di n00b che pensavano di passarla liscia giocando con gli uber Necron

    Citazione Originariamente Scritto da archita Visualizza Messaggio
    appunto

    è un unità PERFETTA contro i rush per i SM

    almeno per i primi 3 minuti di gioco ( preziosi ) si intende...
    Sì ma per chi non gioca a quel mod (che non è obbligatorio possedere) potrebbe confondersi specifica la prossima volta
    Ultima modifica di NeoSquall; 22-03-07 alle 21:25:41

  3. #78
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    una cosa non ho capito del changelog...

    come funzionano le nuove barre che indicano l'HP di una squadra? io nn l'ho mica capito...

  4. #79
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da NeoSquall Visualizza Messaggio
    1. Capisco che è fatto di Metallo vivente ma 6000hp sono troppi.

    2. I veicoli sono estremamente dedicati (Distruttori SOLO per fanteria, Distruttori Pesanti SOLO per veicoli e strutture, Lord Distruttore SOLO per fanteria e per fare crowd control di veicoli/fanteria e possedere i veicoli) e da utilizzare come supporto, non come forza d'attacco

    3. Se un'unità CAMMINA non può muoversi alla velocità delle unità che CORRONO (come i Pariah) e il raggio dei Guerrieri Necron è pari (se non superiore) a quello delle altre unità a lungo raggio

    4. Il deepstrike è un'arte da apprendere con l'esperienza: spammare Scorticatori a 3km dalla base nemica è da "total noob, eh", mandare uno o più Spettri per aumentare il campo visivo e poi mandare i deepstrike nei luoghi strategici (LP corazzati, fabbriche di mezzi, fabbriche di fanteria) è da intelligenti e "skillati" senza dimenticare che si possono teletrasportare presso qualsiasi struttura Necron (monolito incluso)

    5. Il Lord Distruttore, come già detto, è un'unità di SUPPORTO, non d'assalto.


    Concludo che, probabilmente, hai visto i replay di n00b che pensavano di passarla liscia giocando con gli uber Necron
    1 - Non mi riferivo agli HP in quel post ma agli equipaggiamenti, nettamente più sgravi rispetto a quelli del comandante Tau.
    2 - Ciò non toglie che i Necron abbiano i veicoli meno "sgravi" tra le sette fazioni, magari non proprio i peggiori ma quasi.
    3 - I guerrieri di fuoco sono molto veloci, anche Space Marine/Chaos, Zparatutto e altre unità a lungo raggio, invece ti do ragione sul raggio d'azione.
    4 - Mi sa che ho visto dei niubbi usare i Necron allora
    5 - Non sono molto d'accordo su questo ragionamento, perchè alla fine tutti i veicoli fanno da supporto e da attacco nelle varie fazioni, solo che quelli Necron sono SOLO da supporto e in media hanno gli HP più bassi.

    Sui replay di sicuro hai ragione, comunque esagerate sul fatto degli Uber Necron, quelli della Relic non si sono svegliati una mattina dicendo "Potenziamo all'inverosimile questi Necron e facciamo delle schifezze tutti gli altri!", a differenza nostra avranno visto i risultati della Lobby e qualche commento nei forum.
    Almeno spero...

    A me non me ne frega niente di difendere i Necron, non nascondo però che come fazione mi piace.
    Però siete troppo prevenuti su questo argomento.
    Ultima modifica di uBBAAh; 22-03-07 alle 22:59:50

  5. #80
    Shogun Assoluto L'avatar di Dam
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da blood_tornado Visualizza Messaggio
    una cosa non ho capito del changelog...

    come funzionano le nuove barre che indicano l'HP di una squadra? io nn l'ho mica capito...
    ora se selezioni una squadra, sotto ogni membro compare la barra dei suoi hp
    inoltre, sotto l'immagine nel pannello centrale ci sono anche i valori numerici di hp complessivi della squadra e cambiano colore a seconda di quanto danno hanno subito

  6. #81
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Blacksun Visualizza Messaggio
    ora se selezioni una squadra, sotto ogni membro compare la barra dei suoi hp
    inoltre, sotto l'immagine nel pannello centrale ci sono anche i valori numerici di hp complessivi della squadra e cambiano colore a seconda di quanto danno hanno subito
    e che schermo ci vuole per vedere tutto, un 17.700*14.600px?

    cmq uBBAAh la fanteria Necron è mediamente lenta come la Morte () però il danno che fanno ANCHE sparando in movimento è nettamente superiore a quello di una squadra tattica di Space Marine, ovviamente parlando di squadre max membri, senza sergente e senza armi supplementari, il che compensa ampiamente la "relativa" lentezza negli spostamenti (teleportarsi istantaneamente accanto a qualsiasi struttura della propria fazione non è possibile perfino per la IG )

    e poi, a che ti servono i supporti "importanti" se hai i Guerrieri Necron che sono la fanteria di base più potente del gioco (imho), gli Immortali che hanno un raggio allucinante e un danno a veicoli/edifici devastante, gli scorticatori che fanno un male cane in melee, danneggiano il morale e ora sono anche immuni al morale ( :shock: ), i Pariah che, se coordinati bene con qualche supportino, ti reggono ondate su ondate di QUALSIASI COSA e il Necron Lord che ha più gadget del Comandante T'au e muore (quasi) mai?

  7. #82
    Lo Zio L'avatar di maglor
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Necron stra sgravi...

    Povera la mia GI...

  8. #83
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Ok ragazzi avete di sicuro ragione, non ho valutato bene questi Necron, anzi devo provare a farci qualche partita...

    Comunque mi sa che userò gli SM di tanto in tanto, la fanteria è praticamente immortale ormai...
    Ho provato a mettere il cappellano ai terminator da mischia...devastanti e non muoiono quasi mai :shock:

  9. #84
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    prova invece a fare cappellano + grey knights e apotecario + assault terminator

    altro che sgravo

  10. #85
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    io li metto così perchè posso selezionare le sqaudre elite direttamente dalla figura del commander e mi si liberano hotkey per le squadre

    FC + ATermi
    Librarian + Termi
    Chapelain + GK

    apotecari a tutti gli altri

  11. #86
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da maglor Visualizza Messaggio
    Necron stra sgravi...

    Povera la mia GI...
    Già, poveri noi umili servi dell'Imperatore-Dio, ci è rimasto nulla, ma...

    The man who has nothing can still have faith.


    edit: ragionandoci sopra penso che, se abbassassero il cap dei Basilisk, in modo da poter fabbricare entrambi i Leman Russ oppure una discreta quantità di Sentinel, si potrebbe ribilanciare la deficienza di AT creatasi nella Guardia con questa patch
    Ultima modifica di NeoSquall; 23-03-07 alle 12:12:56

  12. #87
    Shogun Assoluto L'avatar di Dam
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    non è vero, gli SM sono fortissimi ora

  13. #88
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    Citazione Originariamente Scritto da Blacksun Visualizza Messaggio
    non è vero, gli SM sono fortissimi ora
    sto parlando della Guardia...

  14. #89
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Ragazzi come si bindano le unità in gioco, si possono bindare anche a "gruppi"?

    Se qualcuno ha voglia mi spieghi come si fa per favore...

  15. #90
    Shogun Assoluto L'avatar di Dam
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    selezioni e poi ctrl-n°
    e le richiami dal numero

  16. #91
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Mannaggia a me che non leggo i manuali...

    Comunque grazie.

  17. #92
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da NeoSquall Visualizza Messaggio
    e che schermo ci vuole per vedere tutto, un 17.700*14.600px?

    cmq uBBAAh la fanteria Necron è mediamente lenta come la Morte () però il danno che fanno ANCHE sparando in movimento è nettamente superiore a quello di una squadra tattica di Space Marine, ovviamente parlando di squadre max membri, senza sergente e senza armi supplementari, il che compensa ampiamente la "relativa" lentezza negli spostamenti (teleportarsi istantaneamente accanto a qualsiasi struttura della propria fazione non è possibile perfino per la IG )

    e poi, a che ti servono i supporti "importanti" se hai i Guerrieri Necron che sono la fanteria di base più potente del gioco (imho), gli Immortali che hanno un raggio allucinante e un danno a veicoli/edifici devastante, gli scorticatori che fanno un male cane in melee, danneggiano il morale e ora sono anche immuni al morale ( :shock: ), i Pariah che, se coordinati bene con qualche supportino, ti reggono ondate su ondate di QUALSIASI COSA e il Necron Lord che ha più gadget del Comandante T'au e muore (quasi) mai?

    Non è vero che non muore mai.
    Fatto sta che un buon giocatore Necron sa anche DOVE farlo morire il Lord

  18. #93
    Lo Zio L'avatar di maglor
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    Citazione Originariamente Scritto da NeoSquall Visualizza Messaggio
    Già, poveri noi umili servi dell'Imperatore-Dio, ci è rimasto nulla, ma...




    edit: ragionandoci sopra penso che, se abbassassero il cap dei Basilisk, in modo da poter fabbricare entrambi i Leman Russ oppure una discreta quantità di Sentinel, si potrebbe ribilanciare la deficienza di AT creatasi nella Guardia con questa patch
    La guardia serve l'impero, con la vita e con la morte!

    Ma già prima era tanta morte, adesso moriamo e basta.... con la vita non lo serviamo più

  19. #94
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di NeoSquall
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    Citazione Originariamente Scritto da Mascalzone_latino Visualizza Messaggio
    Non è vero che non muore mai.
    Fatto sta che un buon giocatore Necron sa anche DOVE farlo morire il Lord
    ovvio, ecco perchè ho detto (quasi) mai

  20. #95
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Ci rinuncio.

    Avrò conquistato una decina di territori ma soffro come una bestia. Sarò stato una ventina di volta a fare una sola mappa. Sarò nabbissimo io ma qualsiasi tattica cerco di adottare mi arano sistematicamente.

    -Camperare no, perchè con pochi SP non riesco a crescere bene e velocemente, tempo che ho fatto un paio di squadre e le ho potenziate per bene ecco che arrivano in un milione ed anche se riesco a contenerli ormai sono un onda che si rigenera e non ne esco più. Tempo fa vedendo che non mi attaccavano avevo deciso "Bene, così costruisco tutto con calma, cappo con gli uomini e i veicoli, li distruggo e poi vado a conquistarmi le basi...". Li ho aspettati in base. Avevo di tutto. Terminator, assault terminator e compagnia bella, tutti linkati, chi ad un cappellano chi ad un apotecario; di mezzi avevo 2 hellfire dreadnoghts un land raider e 2 predator; il tutto condito con torrette varie. La guerra termonucleare globale. Facevo 7 fps dal casino che c'era, e dire che non m'aveva mai scattato (anch'io era meglio se disattivavo l'opzione dei corpi che rimanevano a terra ). Inutile dire che m'hanno spolpato vivo.

    -Rush. In alcuni casi ha pagato, pero se devo afforntare un territorio ben fortificato con due basi grandi non ne vengo fuori. Magari riesco a fargliene fuori una ma nel mentre loro stanno gia distruggendomi il mio stronghold. E non credo di essere lento, sto parlando di costruirmi il minimo idispensabile per avere qualche speranza di distruggergli l' hq, 1-2 squadre di SP ben equipaggiate e la honor guard; di edifci oltre allo stronghold tengo solo chapel, armory (per gli upgrade) e qualche generatore. Appena posso faccio l'upgrade dello stronghold a monastero per rendere fattibili gli upgrade dell'armory e aumento le risorse di un listening spot. STOP. Roba di due minuti mentre quelli (mettere una fazione a caso) invece già spawnano heavy infatry e roba da tech 2-3.

    Sono demoralizzato. Grandissimo gioco ma come struttura tattica non fa per me.

    Ah, e parlo del single player, online manco mi azzardo

  21. #96
    Il Nonno L'avatar di blood_tornado
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    male. quando hai ammassato tutta quella roba dovevi attaccare tu.

    cmq quando rushi i necron manda 1 unità a scassare la torretta che hanno in base (oppure a fare da parafulmine, che è la stessa cosa ) mentre con le altre abbatti i generatori...alla fine la loro armata si regge su quelli e sui summoning core. demoliscili e lascia pure in piedi il monolito. ah, ovviamente decappa già che ci sei

  22. #97
    Harlan draka
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    questo gioco con il mod sa essere assurdo


    distruggere la "capitale" dei necron (forza 12) è stato molto più facile che sopravvivere alle ondate infinite in una semplce area a forza 6 O_o

  23. #98
    Il Nonno L'avatar di blood_tornado
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Harlan draka Visualizza Messaggio
    questo gioco con il mod sa essere assurdo


    distruggere la "capitale" dei necron (forza 12) è stato molto più facile che sopravvivere alle ondate infinite in una semplce area a forza 6 O_o
    io l'ho trovata una delle fortezze più facili da ownare

  24. #99
    Il Nonno L'avatar di BlackLotus
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    cioè quella dove devo piazzare la bomba e il capitano deve sopravvivere?
    Provato a costruire qualcosa ma non riesco a resistere alle loro ondate. Tentativo di rush solitario del capitano () finito quasi in meta, anche se poi c'era il ritorno.

    Cmq poi il terriotorio in cui avevo ammassato tutta quella roba l'ho conquistato. Il fatto non è tanto di partire in svantaggio o che magari loro hanno più honor guard, è che nei territori con 2 stronghold non riesco o bestemmio come un eretico. Ah, ma poi scusate, il rank dei territori posseduti dalla cpu non scendono mai? cioè se cambia di propietario è all'inizio basso 2-3 ma poi, una volta arrivato a 10 non scende se non viene conquistato? No perchè dopo aver distrutto uno stronghold e falcidiato millemila suoi uomini pensavo al secondo attacco che fosse almeno sceso di un paio di punti invece era sempre a 10. Succede anche con quelli delle fazioni già estromesse ma che detengono ancora delle aree.

    Cmq le missioni difensive con tutti i SP conquistati, 2 stronghold + rinforzi le faccio bene .

    La missione più facile che ho fatto è quella per conquistare il territorio che da le due mosse a turno.

  25. #100
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [ Warhammer 40K: Dawn of War ] Topic Ufficiale

    La capitale più difficile da prendere è quella IG, almeno da quelle che ho giocato io.
    All'inizio ci sono due batterie di Basilisk che ti decimano la fanteria, poi c'è un pezzo del titano che rompe

    Comunque a me sta Guarda Imperiale piace sempre di più, gruppi di fanteria foLtissimi,squadra comandanti e i veicoli sono stupendi...poi l'assassino è troppo figo :shock:
    Non so perchè ma è la fazione che mi attira di più tra tutte...

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