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  1. #76
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    ...va bene,pero hanno tolto delle localitŕ,va bene hanno tolto i mezzi che giŕ c'erano,pero c'erano anche i topi e i roder,anche gli ultimi filmati di fine 2006 li mostravano e ora non ci sono piu

    Una cosa č eliminare "le cose" che erano a metŕ programmazione un altra e eliminare quello che giŕ c'era...cioč io ricordo che nella versione rubata di qualche anno fa c'erano gli zombi normali e i topi gia ben programmati...ora non esistono piu

  2. #77
    La Nebbia
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K

    Bho sarň io strano...

    Forse aspettavo talmente tanto sto gioco che nn riesco a vedere i difetti...intendiamoci li vedo li sento e mi fanno rosicare perň in linea di massima sono soddisfatto. Mi fa rosicare il fatto che "si siano accorti che era finito" cosě di punto in bianco perň dopo Gothic3 nulla mi delude oramai...con gothic ho preso una martellata in testa degna di Sulfuras...

    Se mi ci metto a pensare solo Doom3 č rimasto un gioco che uscito non ha avuto problemi macroscopici per il resto chi + chi - qualche rogna l'ha tirata fuori sempre.

    Certo che con tutto questo tempo di sviluppo certe boiate potevano risparmiarcele ma sono fiducioso che con i soldi che gli entreranno saranno sicuramente in grado di sistemare il gioco

    Continuo a dire fa casini ma non č uno sfacelo...anche se (e questo riguarda tutto l'ambiente videoludico) č ridicolo che un gioco esca con errori simili... a sto punto date a noi i soldi del beta testing oppure lo facessero libero ad iscrizione come nei mmorpg... se penso a gothic3 ancora butto veleno...

  3. #78
    Mursey
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Indubbiamente arrivati al Bar il gioco migliora parecchio; armi piu' potenti, missioni piu' varie e ambienti piu' stimolanti.

    Pero' ho sempre la sensazione che questo sia un capolavoro mancato.

    Peccato...

  4. #79
    Il Nonno L'avatar di Friend34
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K

    Citazione Originariamente Scritto da Mursey Visualizza Messaggio
    Indubbiamente arrivati al Bar il gioco migliora parecchio; armi piu' potenti, missioni piu' varie e ambienti piu' stimolanti.

    Pero' ho sempre la sensazione che questo sia un capolavoro mancato.

    Peccato...
    Purtroppo anche per questo gioco vale il detto: "chi troppo vuole nulla stringe"

  5. #80
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    S.T.A.L.K.E.R. at top of the list!!! (fonte)



    According to Voodoo Extreme, S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl was the highest selling game for the week of March 18-24th.

    Believe it or not, S.T.A.L.K.E.R. was the NPD's best selling game in the US for the week of March 18-24th.



    1 ) Stalker: Shadow Of Chernobyl - THQ - $39
    2 ) The Sims 2 Seasons Expansion Pack - Electronic Arts - $27
    3 ) World Of Warcraft: Burning Crusade Expansion Pack - Vivendi - $39
    4 ) World Of Warcraft - Vivendi - $20
    5 ) The Sims 2 - Electronic Arts - $37
    6 ) Supreme Commander - THQ - $41
    7 ) Titan Quest - THQ - $16
    8 ) The Sims 2 Pets Expansion Pack - Electronic Arts - $30
    9 ) Titan Quest: Immortal Throne Expansion Pack - THQ - $28
    10 ) Battlefield 2142 - Electronic Arts - $39

  6. #81
    Il Nonno L'avatar di Friend34
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K

    Secondo me se lo merita!

  7. #82
    La Borga L'avatar di Raytheon
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Signori secondo me Stalker ha uno dei piů bel level design della storia dei videogiochi.

    I livelli sono [ parlo sia di zone aperte che degli interi] complessi, vari, credibili nel loro essere soggetti al tempo, evocativi....

    L'atmosfera č quasi palpabile, complice anche l'ottimo sonoro.

    I grafici ed i concept designer hanno fatto una lavoro con i fiocchi!!!

  8. #83
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    sě, direi che va a braccetto con Prey, Quake 4 e Hl2 in fatto di qualitŕ nel level design.
    Peccato soltanto che non possa gustarmelo con le luci dinamiche.

  9. #84
    La Borga L'avatar di Raytheon
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    secondo me č una spanna sopra hl2

  10. #85
    Banned L'avatar di Quelden
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Si, il level design č il punto di forza del gioco.

  11. #86
    Janos
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K

    Citazione Originariamente Scritto da Raytheon Visualizza Messaggio
    secondo me č una spanna sopra hl2
    Guarda che per le bestemmie c'č il ban.

    Mi associo alla sensazione del capolavoro mancato.
    Ambientazione sopraffina, una delle migliori che abbia visto finora oserei dire, idea oblivionesca dell'FPS innovativa, ma motore pesantissimo nonostante la resa dell'environment che č di poco inferiore a F.E.A.R., modelli degli NPC troppo grossolani, PESSIMA realizzazione dell'IA e ORRIPILANTE implementazione della trama. Dei minibug non ne parlo neanche, perchč con una patch sono facilmente eliminabili.
    Ultima modifica di Janos; 04-04-07 alle 21:48:15

  12. #87
    La Borga L'avatar di Raytheon
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    MMM ho amato hl2 ma i livelli sinceramente non possono competere. Quelli di stalker sono molto piů densi e molto piů vissuti. Lo dice uno che quando guarda uno screen ha come deformazione visualizzarne il wire....

    Il motore va impostato. le texture pesano molto....

    sull'ia a me sembra molto buona, in alcuni punti sono piů svegli di quelli di fear. poi ovviamente va giocato in veterano o maestro per apprezzare

    sulla trama ancora non do un giudizio....

  13. #88
    L'Onesto L'avatar di teppaz
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K

    FINITO!!!!!!

    Causa influenza e nulla da fare ci ho fatto 12 ore al giorno

    Fatto i 2 finali principali, visti quelli dei giochi piů recenti direi che č proprio sopra la media.

    Purtroppo č durato poco .....
    e dato il finale una espansione non avrebbe molto senso, a meno di un prequel, tipo fonda i Duty o i Freedom e diventa loro capo.

  14. #89
    L'Onesto L'avatar di teppaz
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K

    Citazione Originariamente Scritto da Raytheon Visualizza Messaggio
    Signori secondo me Stalker ha uno dei piů bel level design della storia dei videogiochi.

    I livelli sono [ parlo sia di zone aperte che degli interi] complessi, vari, credibili nel loro essere soggetti al tempo, evocativi....

    L'atmosfera č quasi palpabile, complice anche l'ottimo sonoro.

    I grafici ed i concept designer hanno fatto una lavoro con i fiocchi!!!
    Concordo in Pieno!

    Se andate su Google Earth e cercate Chernobyl e Prypiat, si vede che la centrale č riprodotta proprio uguale, ma la cosa piů impressionante č vedere le foto (cliccando sulle stelline azzurre) della cittŕ di Prypiat, č IDENTICA a quella del gioco!

    La piazza rotonda, l'edificio con l'insegna al neon sopra, la ruota panoramica, IMPRESSIONANTE !!!!
    Hanno riprodotto la parte centrale di Prypiat in modo maniacale.

    Del resto tutto il gioco ha una grandissima atmosfera, soprattutto le zone industriali in rovina, sono quanto di piů realistico abbia mai visto in un VG.

  15. #90
    La Borga L'avatar di Raytheon
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    un prequel potrebbe essere eventualmente prima dell'esplosione......

    cmq c'č sempre tunguska.....

  16. #91
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K

    gli spoiler!!!

  17. #92
    L'Onesto L'avatar di teppaz
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K

    Citazione Originariamente Scritto da Blood Visualizza Messaggio
    gli spoiler!!!
    Dici a me ?

    dettoniente.....

  18. #93
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Ragazzi vi segnalo anche qui il MOD...





    MOD SP - CAR MOD

    Ragazzi č uscito il primo MOD per i VEICOLI,o meglio sono riusciti a sbloccare il codice interno del gioco;per il momento la descrizione č in russo/ucraino,aspetto che esce anche nel sito di Filefront,cosi posso evidenziare la descrizione e l'installazione da inglese a italiano,vi postoi LINK e il DOWNLOAD:


    FONTE PRIMARIA IN RUSSO


    FONTE Secondaria


    FORUM di discussione in merito!





    Konečne ! Car MOD !


    Descrizione:

    Tak a je to tu ! Po Zóne sa už odteraz budete mohli preháňať na autách ! Túto možnosť z hry vybrali autory pretože bol strašný broblém naprogramovanie jazdy aut. Ale tento problem rieši konečne Car MOD !

    Stýmto módom sa Vám budú po Zóne náhodne objavovať autá do ktorých budete mohli následne nastúpiť a jazdiť snimi.

    Súbor gamedata.rar rozbaľte do adresára s hrou. A v súbore user.itx prepíšte prepíšte:


    Codice:
    bind cam_1 kF1 
    bind cam_2 kF2 
    bind cam_3 kF3 
    bind cam_4 kF4 
    bind turn_engine kB
    Zmenu pohľadu kamery ovládate pomocou F1, F2, F3, F4





    Download:

    http://rapidshare.com/files/24487943/gamedata.rar.html

    http://stalker.megahry.eu/download/mody/gamedata.rar


    *Chi riesce a tradurre la parte della descrizione si faccia avanti!

  19. #94
    La Borga L'avatar di Raytheon
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    stasera provo a farmela tradurre o dal russo allinglese o dallukraino all'inglese

    dipende tutto se i miei contatti sono o non sono online....

  20. #95
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Citazione Originariamente Scritto da Raytheon Visualizza Messaggio
    stasera provo a farmela tradurre o dal russo allinglese o dallukraino all'inglese

    dipende tutto se i miei contatti sono o non sono online....

    Grazie lo stesso Raytheon,stiamo provvedendo

  21. #96
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Scusate ma qui urge un modello di "quad". bello tamarro e cattivo!!!

    Ultima modifica di Raytheon; 05-04-07 alle 20:57:03

  22. #97
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    cosa avrebbe di innovativo??

  23. #98
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    intendi il gioco? o il mod?

  24. #99
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    scusa....intendevo il gioco

  25. #100
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    Predefinito Re: [3] Il nostro "pic-nic sul ciglio della strada"...PARERI & CONFRONTI su S.T.A.L.K.E.R.

    Ambientazione e atmosfera bellissimi

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