Esatto. In alcuni casi danno anche errore e la compilazione si pianta, come in CoD:
*ERROR: non-power-of-2 image*
Esatto. In alcuni casi danno anche errore e la compilazione si pianta, come in CoD:
*ERROR: non-power-of-2 image*
lul gyppi era solo un esempio tratto dal CoD2 radiant errors db di HG&LD
lo sò che era un esempio, non parlavo con te ma chiedevo a lei se aveva risolto il suo problema delle texture..
grazie gentilissimi, per ora tutto ok, nessun problema di leak, ho convertito tutte le textures da jpeg a tga e ho ricevuto i complimenti dal prof
colgo l'occasione per porre un'altra domanda: e se volessi inserire dei bot, ossia dei pg nel livello? da dove comincio?
se stai facendo un livello Singleplayer basta inserire gli npc; se invece la tua è una mappa Multiplayer dovrai istallare qualche Mod.
si vorrei inserire gli npc
da dove comincio?
Quindi confermi che stai lavorando a un Livelo singleplayer.
Ok. In questo caso basta inserire i Bots, ma non basta.
Cioè, siccome stai lavorando su un motore ormai anzianotto (come dire, il tuo prof. sta cercando di insegnarti a sciare con gli sci di legno) anche per cose semplici farai più fatica di quanta ti sarebbe richiesta se usassi p.e. il Trinity, il Source o il CryTek. Insomma, oltre alle solite operazioni, dovrai fare anche qualche script.
Le operazioni di base sono queste:
- caricare i punti o nodi che segnano il percorso del bot, nominare ogni punto ed assenare un angolo o direzione di marcia (clicca col destro e seleziona AI > ai_marker);
- caricare i bots (p.e. ai_soldier) e assegnare a ciascuno le sue proprietà.
- editare uno script (di solito modificare uno originale, del cui funzionamento possiamo essere certi)
- Fare un aas file (è il file che "istruisce" il/i bot/s sulla conformazione della mappa)
Insomma devi studiare un po'. Ti posto un paio di tutorials che ti torneranno utili: AI marching Script e aas creation
grazie, sempre gentilissimo, ci do un'occhiata poi torno ad assillarti