Pag 2 di 2 PrimaPrima 12
Risultati da 26 a 35 di 35

Discussione: GDK Radiant 1.3

  1. #26

    Predefinito Re: GDK Radiant 1.3

    Esatto. In alcuni casi danno anche errore e la compilazione si pianta, come in CoD:

    *ERROR: non-power-of-2 image*

  2. #27
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    Genova
    Messaggi
    7,785

    Predefinito Re: GDK Radiant 1.3

    risolto?

  3. #28

    Predefinito Re: GDK Radiant 1.3

    lul gyppi era solo un esempio tratto dal CoD2 radiant errors db di HG&LD

  4. #29
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
    Data Registrazione
    09-05-05
    Località
    Genova
    Messaggi
    7,785

    Predefinito Re: GDK Radiant 1.3

    lo sò che era un esempio, non parlavo con te ma chiedevo a lei se aveva risolto il suo problema delle texture..

  5. #30

    Predefinito Re: GDK Radiant 1.3






  6. #31
    Il Nonno L'avatar di DoR33N
    Data Registrazione
    29-01-04
    Messaggi
    4,612

    Predefinito Re: GDK Radiant 1.3

    grazie gentilissimi, per ora tutto ok, nessun problema di leak, ho convertito tutte le textures da jpeg a tga e ho ricevuto i complimenti dal prof

    colgo l'occasione per porre un'altra domanda: e se volessi inserire dei bot, ossia dei pg nel livello? da dove comincio?

  7. #32

    Predefinito Re: GDK Radiant 1.3

    se stai facendo un livello Singleplayer basta inserire gli npc; se invece la tua è una mappa Multiplayer dovrai istallare qualche Mod.

  8. #33
    Il Nonno L'avatar di DoR33N
    Data Registrazione
    29-01-04
    Messaggi
    4,612

    Predefinito Re: GDK Radiant 1.3

    si vorrei inserire gli npc
    da dove comincio?

  9. #34

    Predefinito Re: GDK Radiant 1.3

    Quindi confermi che stai lavorando a un Livelo singleplayer.

    Ok. In questo caso basta inserire i Bots, ma non basta.
    Cioè, siccome stai lavorando su un motore ormai anzianotto (come dire, il tuo prof. sta cercando di insegnarti a sciare con gli sci di legno) anche per cose semplici farai più fatica di quanta ti sarebbe richiesta se usassi p.e. il Trinity, il Source o il CryTek. Insomma, oltre alle solite operazioni, dovrai fare anche qualche script.

    Le operazioni di base sono queste:

    - caricare i punti o nodi che segnano il percorso del bot, nominare ogni punto ed assenare un angolo o direzione di marcia (clicca col destro e seleziona AI > ai_marker);

    - caricare i bots (p.e.
    ai_soldier) e assegnare a ciascuno le sue proprietà.

    - editare uno script (di solito modificare uno originale, del cui funzionamento possiamo essere certi)

    - Fare un
    aas file (è il file che "istruisce" il/i bot/s sulla conformazione della mappa)

    Insomma devi studiare un po'. Ti posto un paio di tutorials che ti torneranno utili: AI marching Script e
    aas creation



  10. #35
    Il Nonno L'avatar di DoR33N
    Data Registrazione
    29-01-04
    Messaggi
    4,612

    Predefinito Re: GDK Radiant 1.3

    grazie, sempre gentilissimo, ci do un'occhiata poi torno ad assillarti

Pag 2 di 2 PrimaPrima 12

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato