Il fatto che lo scudo sia un retaggio del passato non vuol dire che non lo si possa volendo sfruttare.
E comunque warrior e pally lo usano quando serve... soprattutto il warrior che ha diverse abilità interessanti.
Il fatto che lo scudo sia un retaggio del passato non vuol dire che non lo si possa volendo sfruttare.
E comunque warrior e pally lo usano quando serve... soprattutto il warrior che ha diverse abilità interessanti.
Ultima modifica di GeeGeeOH; 06-10-08 alle 07:43:00
Oh sei io potessi instabuffarmi l'armor di ~6000 anche a spese di un po' di dps, lo farei volentieri
Certo qualche abilita' che preveda l'uso dello scudo non sarebbe una cattiva idea.
Sono entrato in zona BG con lo shammy enanch premade,mi vien da piangere per quando sia durato pochissimo difronte agli ally
Il problema è che così com'è è un peso e basta.
L'unico uso che ha è per farsi in solo gli elite delle quest PvE, stop.
Alla fine con lo scudo quanto duro, 5 secondi in più? 10? Sai che roba, vorrà dire che il rogue della situazione (l'unico contro cui può avere un senso usare lo scudo) ci mette qualche mazzata in più, sai che roba.
Cla.
Non è una consolazione, ma tieni conto che i talenti nuovi sono "tunati" per il livello 80.
Che poi uno non si capaciti di dover sucare dal 15 ottobre fino a quando fa l'80 è comprensibile, ma è un altro discorso.
Cla.
ha usato un premade lv 80 da quello che scrive poco sopra
io gli eltite li faccio senza scudo perchè altrimenti non ti basta il tempo/mana e ti ammazzano loro:
castelletto di totem->pull di LB->FS->BL+trinlettame+tamburelli+SR e giu il mob 70+elite in condizioni di vita e mana piu che ottime
comq per un senso allo scudo metere anche i punti aiuta(provato) ma così com'è non basta:serve dargli utility se non vogliono risplvere in altro modo la resistenza dello shamano(o che otlgano anche il talento)
P.S.
OH MIO DIO....sto rabbrividendo...ho avuto un flash con un effetto secondario dato alla SP spero vivamente non vogliano risolvere così)
Si e un premade femmina troll,dato che ieri ci stavano solo questi disponibili.
Come equip ti danno set completi savage di armi e scudo per tutte le spec.
Sto riprovando le nuove zone pvp e ,consderate che ancora devo prendere un po mano con le nuove skill e talenti,posso dire :
1 che lo shammy ancora a livello di pvp prende botte serie anche sotto l'aspetto ele,ne ho fatto cadere e visto cade in pochi colpi
2 che l'unico vantaggio te lo possono dare i lupi ma il CD di 3 minuti e una rottura di scatole.
3 il talento del lighting shield non e malaccio poiche te lo fai una volta e non ci pensi quasi piu ,mentre ora e solo un dispendio di mana
4 hex bello ma il cast speed ti fa passare la voglia di usarlo
5 MW ancora non ci sono abituato ad usarlo nel pvp ,ma cmunque riesci a farti le 4-5 stock senza tanti problemi
6 Utilita dello shammy favolosa nel distruggere le armi d'assedio.
Ovvio che alal fine queste considerazioni sono relative al massimo che puo dare dato l'equip top che ti danno,ma pensiamo ad un gioco medio i vantaggi si riducono
l'unico aspetto positivo che hai citato è qullo del pve(armi di assedio )
la vedo cupa
Non ho capito il commento sullo shammy elemental.
http://forums.worldofwarcraft.com/th...75297&sid=2000Originariamente Scritto da GhostcrawlerTidal Waves -- Riptide now also procs this effect.
Riptide -- We're going to increase the initial healing component.
Storm Reach -- now called “Elemental Reach” and includes Lava Burst.
Improved Fire Nova Totem - Increases the damage done by your Fire Nova Totem by 10/20%, and your Fire Nova totem has a 50/100% chance to stun all targets damaged by your Fire Nova Totem for 2 sec.
Thunderstorm -- We will probably boost the mana return to 8% of total mana. That seems more in line with similar effects. We talked a lot about buffing its damage, but decided that may not be a good idea. With its short range, it isn't a great rotational spell for a raiding Elemental shamans, and making you run up to hit a boss and run back is giving up a lot of cast time. Instead we're going to try to keep the damage and knockback more situational (in PvP it will get used a lot) and make the mana return the big PvE raiding focus.
Maelstrom Weapon -- We have a concern that the proc per minute frequency is too often. According to our numbers, it's balanced for a two-handed weapon and a bit generous for a dual-wielder. However, this would be a nerf to Enhancement dps overall that we'd have to make up elsewhere, and it seems to be a fun change shamans are enjoying. So we're going to let this ride for now. It's something to keep an eye on, but we aren't going to change it yet.
Lava Burst and Lightning Bolt -- And now for a few words on Elemental damage. One of the things we were trying to do to make Elemental dps more interesting was to have a Lava Burst + Flameshock variant. We also themed some new deep talents to support this play style. The problem is that lightning still seems to do more damage than fire, which in turn makes the new talents feel lame because they benefit fire and not lightning.
Now we think that Lava Burst is doing appropriate damage for its cost and if anything Lightning Bolt and Chain Lightning are a little too good. (Remember they benefit from Curse of the Elements and similar spells now.) However, nerfing lightning would make it harder to level as well as making 3.0.2 kind of brutal for Elemental shamans, since Lava Burst is level 75. Hurting lightning would feel like a flat out nerf, and even though you'd partially make up for it at higher level, overall we think this would feel, um, yucky. So no big changes to lightning spells.
We talked a lot about just buffing Lava Burst and a deep fire-based talent or two. This will make Lava Burst too good on paper, but it might work out okay in the game itself. We'll just have to see. We aren't 100% sold on this course of action, so I'll update when we decide for sure.
Once again, these decisions were the consensus of our design team, so please don't give me the credit. In fact, if there are any changes you specifically don't like -- those I had nothing to do with.
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A lot of people really missed the stun on Fire Nova. We changed it back largely because of feedback. I think it will probably stay as described above.
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When I said Lightning Bolt may be too good, I meant that for its mana cost and compared to other spells, it gives you a lot of damage. When you're designing spells, you can't just keep buffing everything all the time or you end up with rampant inflation. If things are too low, you buff them and if they are too high you nerf them. (It's awesome that those two verbs do so much work in game design discussions.)
So when comparing Lava Burst to Lightning Bolt, our initial answer was not to buff Lava Burst. Lightning Bolt was already a little high when you consider all the talents that affect it and more buffs that now exist that didn't in BC (CoE for one). Buffing Lava Burst would just give shamans two spells that provide too much damage per unit mana. But in this case, that is still the route we want to take for the reasons I tried to explain above. Nerfing LB to match Lava Burst would have been fair on paper, but sucky in the game. Balancing everything with a formula and budget can get you a long way but you also need to know when to put them aside. The risk is that Elemental *might* be too good. But we'll take that chance for now.
We think we have Elemental's dps to a pretty good point now. There are some classes that are doing too much dps in your beta build, which may be one of the reason you feel low. But in our tests, Elemental is above the tanks and healers and on par with everyone who isn't broken.
ottimo sembra che i feedback che ho mandato pure io sul firenova e MW siano serviti!
dai dai che magari cambiano qualceh altra robetta! oggi quando torno whino un pò sul bug report che "static charge" è inutile, magari mettono qualcosa di veramente buono.
Ottime notizie
Si intravede la luce!
Qualcuno sa al momento che differenza c'è tra mettere 1 o 5 punti in MW?
Io non sono nè in beta nè sul PTR e non posso vedere di persona, ma sembrano uguali dalla descrizione (probabilmente un bug che verrà corretto assieme alle nuove modifiche?).
Se poi mettono UR a 2 punti allungando la durata magari cominciamo a ragionare, anche se il mio sogno proibito sarebbe un intercept/DK pull, qualcosa del genere, ma probabilmente saremmo troppo sgravi.
p.s.
Se magari mettono all'earth shield ed al riptide un qualcosa di ulteriore al 30% dei 3 talenti per resistere al dispell andremmo ancora meglio (dispelli le cariche e non tutta la spell? 'Sticazzi a talenti da 41 e 51 dispellabili anche dai pets eh).
<whine>
odio giocare contro i locks in arena, che siano con un mago, priest, spriest, rogue, druid è una cosa indecente.
</whine>
ok whinato su static charge
MW da 1 a 5 dovrebbe aumentare i PPM.
Farà cagare, ma a me uno shammy enha ispira tantissimi T_T
Appena ho tempo lo provo col premade, anche se non credo avrò la pazienza di fare 80 livelli :_(
http://forums.worldofwarcraft.com/th...0&pageNo=9#177Originariamente Scritto da GhostcrawlerUpdate on Lava Burst.
We ended up buffing the damage by about 10%. You should now have a lot motivation to use it and Flame Shock once you hit level 75. Lightning Bolt isn't going anywhere so you still have your old standby, particularly for 3.0.2 and until you gain a few levels.
Che dire, sono molto contento per gli Elemental.
Vediamo se si decidono a fixare enha.
Cla.
forse non sono stato attento
forse sopravvaluto il mio inglese
forse non capisco affatto l'inglese
ma mi dite perchè(senza polemiche) state esultando per enh?
ma tanto credo sia inutile parlare visto che ci sono classi che sono state sgravate ancora di più... con lo sciamano enh sul ptr sono stato bishottato da un lock con un critico da 7000 e sono full merci/guardian/vindicator. Le cose non sono migliorate usando un pala (sia come holy che come retri). Ci sono classi che ti fanno esplodere in 5 secondi a cui non riesci a fare un cavolo di danno
Da quel poco che ho giocato mi è sembrato che con questa nuova patch, tutto sia ancora meno equilibrato. Tant'è che ho smesso di giocare sul ptr e comincio ad avere forti dubbi sull'acquisto dell'espansione
ma tanto credo sia inutile parlare visto che ci sono classi che sono state sgravate ancora di più... con lo sciamano enh sul ptr sono stato bishottato da un lock con un critico da 7000 e sono full merci/guardian/vindicator. Le cose non sono migliorate usando un pala (sia come holy che come retri). Ci sono classi che ti fanno esplodere in 5 secondi a cui non riesci a fare un cavolo di danno
Da quel poco che ho giocato mi è sembrato che con questa nuova patch, tutto sia ancora meno equilibrato. Tant'è che ho smesso di giocare sul ptr e comincio ad avere forti dubbi sull'acquisto dell'espansione
E non sai che mi e capitato stamane.
Metot su la nuova patch e ,dato che hanno resettato i talenti, ho voluto prova lo shammo elemental.
Come bonus di spell arriva a 1500 e come danno i lighting ho tocato sui 1800-1900 in media.
Quelloc he mi ha colpito di piu e ,se settati tutti i talenti buoni di ele, la combo flame shock + lava burst ha hittato una cosa coem 3000 di danno.
Peccato per i Cd che sono mopstruosamente lenti sia quello di hex ,che a questo punto e piu utile solo nel pve e del lava
Peccato che ero il bersaglio numero 1 dato che un pala con 2 colpi ,nel vero senso della parola, mi ha tirato giu.
Il bonus del nova totem che rallenta del 2% non e che sia tanto utile anzi quasi quasi conviene ancora usare il vecchio sistema dell'earthbind .
Purtroppo la patch coi talenti nuovi non è blianciata per livello 70.ma tanto credo sia inutile parlare visto che ci sono classi che sono state sgravate ancora di più... con lo sciamano enh sul ptr sono stato bishottato da un lock con un critico da 7000 e sono full merci/guardian/vindicator. Le cose non sono migliorate usando un pala (sia come holy che come retri). Ci sono classi che ti fanno esplodere in 5 secondi a cui non riesci a fare un cavolo di danno
Da quel poco che ho giocato mi è sembrato che con questa nuova patch, tutto sia ancora meno equilibrato. Tant'è che ho smesso di giocare sul ptr e comincio ad avere forti dubbi sull'acquisto dell'espansione
Io comunque non vedo l'ora che esca wotlk per rirollare, sono veramente stufo di fare da honor kill ambulante.
Cla.
Raga ma la trasformazione dei mob in rana verrà implementato gia con la patch il 14 o bisogna aspettare il 13 novembre ?
Bisognera' aspettare il livello 80.