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  1. #51
    ZeAvIs
    ospite

    Predefinito Re: [PS3, X360] Annunciato Race Driver Grid

    Niente male, sembra essere un degno rivale per PGR4.

  2. #52
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [PS3, X360] Annunciato Race Driver Grid

    Nuove immagini:

    Spoiler:











  3. #53
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [PS3, X360] Annunciato Race Driver Grid

    Spoiler:












    mi sembra davvero fuori parametro

  4. #54
    ZeAvIs
    ospite

    Predefinito Re: [PS3, X360] Annunciato Race Driver Grid

    Si, Photoshop è decisamente fuori parametro

  5. #55
    eric_starbuck
    ospite

    Predefinito Re: [PS3, X360] Annunciato Race Driver Grid

    Le foto dei toca e dei colin sono sempre stra ritoccate!
    Però fanno venire la bava queste immagini.

  6. #56
    Il Nonno L'avatar di ExEcUtIoNeR
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    niente male, ma mi pare troppo next-gen e non present-gen

  7. #57
    Kaiman76
    ospite

    Predefinito Re: [PS3, X360] Annunciato Race Driver Grid

    Spoiler:


    Questa la commenterei con un...."ecco perche' Race Driver gira a 30fps e GT a 60 fps".

  8. #58
    Il Nonno L'avatar di ExEcUtIoNeR
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    Predefinito Re: [PS3, X360] Annunciato Race Driver Grid

    stando a quella foto però temo che Race Driver giri a 30fps su una Xbox720

  9. #59
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [PS3, X360] Annunciato Race Driver Grid

    OMG!!!

    primo video ingame del nuovo gioco codemaster:

    http://www.gametrailers.com/player/32012.html

    30 fps che sembrano 60, la fisica sembra strafatta come non ho mai visto, e ci sono pure i danni. SPETTACOLARE in una parola

  10. #60
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    mio,mio,mio.

    è un gioco fuori di testa....ma avete visto i danni?

  11. #61
    Bishop76
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da DeGeNeRo Visualizza Messaggio
    mio,mio,mio.

    è un gioco fuori di testa....ma avete visto i danni?
    sì è qualcosa di spaventoso il modo in cui sono riprodotti i danni, a sto giro Codemaster dà la pista a tutti con i suoi tool/engine, altrochè UE3

  12. #62
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    non vorrei lamentarmi troppo, ma qua si sgomma pure in galleria vittorio emanuele II















    poliphonyyyyy vieni qua a vedere

  13. #63
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [PS3, X360] Annunciato Race Driver Grid

    voglio vedere operation flashpoint 2 fatto con lo stesso motore grafico di questo GRID, secondo me sarà sconvolgente

  14. #64
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    un first person driver shooter? sarebbe interessante

  15. #65
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Citazione Originariamente Scritto da Lo Zio Visualizza Messaggio
    un first person driver shooter? sarebbe interessante
    Interstate flashpoint

  16. #66
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Predefinito Re: [PS3, X360] Annunciato Race Driver Grid

    Visto ora il trailer effetivamente se la grafica è quella Codemasters da la birra praticamente a tutti in qusta gen

  17. #67
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    se fosse finta però si beccheranno tanti di quei da qui all'eternità

  18. #68
    Kaiman76
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da ExEcUtIoNeR Visualizza Messaggio
    niente male, ma mi pare troppo next-gen e non present-gen



  19. #69
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    Predefinito Re: [PS3, X360] Annunciato Race Driver Grid

    Kaiman ma lo spero troppo di essere stallownato ! perchè se il gioco è come quel filmato allora è completamente fuori dai miei parametri e va insta-comprato !

    p.s.
    spero non siano filmati fatti con un pc 16-core con 10 8800 in SLI.

  20. #70
    Kaiman76
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    Predefinito Re: [PS3, X360] Annunciato Race Driver Grid

    Cmq quello che mi fa pensare e' com'e' a Codemaster, Milestone e tutti i team di programmazione del globo terracqueo di nome "terra" diano il permesso di implementare i danni sulle auto.....magicamente ai Poliphony lo vietano tutti.
    Che razzisti.

  21. #71
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    Predefinito Re: [PS3, X360] Annunciato Race Driver Grid

    probabilmente, almeno in questo caso, il motivo è che non sono auto di serie ma sono versioni gran turismo, quindi non acquistabili in concessionaria, quindi disintegrabili a piacimento

    Ora non portatemi l'esempio di millemila altri giochi che presentano auto di serie che si sfasciano...

    L'altro motivo che mi viene in mente è che volendo raggiungere un realismo eccezionale anche nei danni, il tempo necessario per completare ogni singola auto diventa esagerato.

  22. #72
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    Predefinito Re: [PS3, X360] Annunciato Race Driver Grid

    chissà , magari evitando di modellare 15 versioni diverse (per colore) della Dayatsu Cuore Avanzato non ci si mette cosi tanto a fare i danni

  23. #73
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    Predefinito Re: [PS3, X360] Annunciato Race Driver Grid

    Mah per il colore (a parte le versioni texturizzate) non cambia niente farla di un colore o di un altro.

    Per quanto riguarda la selezione di auto che non superano i 100 orari e sterzano di massimo 4 arcosecondi sono d'accordo con te nell'eliminarle

  24. #74
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    Citazione Originariamente Scritto da ExEcUtIoNeR Visualizza Messaggio
    Mah per il colore (a parte le versioni texturizzate) non cambia niente farla di un colore o di un altro.
    era una battuta

  25. #75
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    era una battuta

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