+ Rispondi alla Discussione
Pag 157 di 245 PrimaPrima ... 7147155156157158159167 ... UltimaUltima
Risultati da 3,901 a 3,925 di 6115
  1. #3901
    Il Puppies
    Data Registrazione
    03-06-09
    Localitą
    Mottola
    Messaggi
    518

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da GianMarco92 Visualizza Messaggio
    Non mi vorrei sbagliare..ma io ricordo diversamente.....umm allora non c'č un modo per implementare la visione delle tute, qualcosa come dall'amk final...per esempio potrei copiare il codice o un file ltx..dall'amk e applicarlo a soc...penso che si possa fare ma non so dove andare a cercare questo ipotetico file...qui chiedo aiuto a griph00n..
    Tieni presente che nell'amk non viene modificata la text delle mani ma viene cambiata una Static ( una texture) a seconda della tuta che hai per farti sembrare di stare dentro la maschera della tuta.

  2. #3902

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da Boris47 Visualizza Messaggio
    Tieni presente che nell'amk non viene modificata la text delle mani ma viene cambiata una Static ( una texture) a seconda della tuta che hai per farti sembrare di stare dentro la maschera della tuta.
    Il bello č che ho provato anche con l'amk ma č uguale..non cambia niente.Non so come ho fatto.ma ho fatto un bel casino

  3. #3903
    Il Nonno L'avatar di NeliaM
    Data Registrazione
    09-01-09
    Localitą
    Dentro una porfirina
    Messaggi
    5,862

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Ho letto su forum stranieri che molti consigliano questa "complete mod 2009", molto brevemente in cosa consiste e quali sono le differenze rispetto al 17dipikke?
    Ultima modifica di NeliaM; 11-01-10 alle 19:33:32

  4. #3904
    Lo Zio
    Data Registrazione
    08-09-08
    Localitą
    La zona, tra il 100 rads e il lago yantar
    Messaggi
    3,965

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Non so se sia la sezione corretta, se non dovesse esserlo autorizzo i moderatori capi di questo forum a cancellare il mio post... ma mi č venuto in mente un piccolo contesto o una chicca che si potrebbe aggiungere in Cs e anche in SoC, perchč no, renderebbe molto pił realistico lo scontro a fuoco..

    Il personaggio principale ma anche i nemici, possono ripararsi dietro ai muri per sparare e ricaricare l'arma, non trovate sia un'ottima idea?

    si risparmierebbero moltissimo i kit medici e le bende. Ovviamente sarebbe una caratteristica che andrebbe implemetata quando si combatte negli edifici o spazi chiusi. Certo cosģ ci sarą pił una componente FPS che GDR, ma questo da un pņ pił di suspence all'azione del gioco! no?

  5. #3905
    Desert Eagle
    ospite

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    una specie di copertura alla gears of war? e perché no?

    _________________

    Il mod per cs che toglie la notte č :awesome:

  6. #3906

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Ma veramente gli smart covers esistono gią sia in cop che in cs

  7. #3907
    L'Onesto L'avatar di Darimar
    Data Registrazione
    02-05-03
    Localitą
    Pordenone
    Messaggi
    1,302

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Ma veramente gli smart covers esistono gią sia in cop che in cs
    Credo intendessero per il PG che gestiamo noi (posso sbagliare: nel caso, ho un'anomalia lą davanti che mi chiama!).
    Non so. Io (mia personale opinione in proposito) avrei qualche perplessitą: troppo action!
    E poi, dai: l'IA, per quanto meriti rispetto, č un gradino sotto alla nostra fantasia e il motore di S.T.A.L.K.E.R. ci permette comunque di "giocarcela" abbastanza dinamicamente da non necessitare oltre di un'implementazione dei ripari in stile GoW.
    A me piace gią a sufficienza vedere i png che sparano quasi a caso da dietro i ripari senza mirare (e questo giudizio vale per tutte le migliorie introdotte da CS - e mantenute in CoP - rispetto a SoC): noi ce la caviamo benone anche senza!

  8. #3908

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da Darimar Visualizza Messaggio
    Credo intendessero per il PG che gestiamo noi (posso sbagliare: nel caso, ho un'anomalia lą davanti che mi chiama!).
    Non so. Io (mia personale opinione in proposito) avrei qualche perplessitą: troppo action!
    E poi, dai: l'IA, per quanto meriti rispetto, č un gradino sotto alla nostra fantasia e il motore di S.T.A.L.K.E.R. ci permette comunque di "giocarcela" abbastanza dinamicamente da non necessitare oltre di un'implementazione dei ripari in stile GoW.
    A me piace gią a sufficienza vedere i png che sparano quasi a caso da dietro i ripari senza mirare (e questo giudizio vale per tutte le migliorie introdotte da CS - e mantenute in CoP - rispetto a SoC): noi ce la caviamo benone anche senza!
    No intendevo solo per gli altri npcs.

  9. #3909
    Lo Zio
    Data Registrazione
    08-09-08
    Localitą
    La zona, tra il 100 rads e il lago yantar
    Messaggi
    3,965

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    io intendevo sia il PG principale, sia i nemici, si appostano spalle al muro, e iniziano a far fuoco, rendendo molto pił realistici e lunghi gli scontri, oppure anche la caratteristica del fuoco di sbarramento o copertura che costringe il PG a rimanersene appostato con spalle al muro, e non esporsi per non essere colpito. Un pņ la modalitą copri e spara del gioco RainbowSix Vega2..

  10. #3910

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Raga ho CS tramite Steam e mi servirebbe sapere dove diavolo devo mettere la cartella gamedata per poter installare il fix trovato su sto forum riguardante la missione del potenziamento al cordon Grazie mille

  11. #3911
    Desert Eagle
    ospite

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da TheEnigmist Visualizza Messaggio
    Raga ho CS tramite Steam e mi servirebbe sapere dove diavolo devo mettere la cartella gamedata per poter installare il fix trovato su sto forum riguardante la missione del potenziamento al cordon Grazie mille

    c/programmi/steam/steamapps/common/stalker clear sky -> copi qui...


    ma ricordati (se non l'hai ancora fatto) di modificare un file (che qui non so peró come spiegarti...)

  12. #3912
    Il Puppies
    Data Registrazione
    03-06-09
    Localitą
    Mottola
    Messaggi
    518

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da GianMarco92 Visualizza Messaggio
    Il bello č che ho provato anche con l'amk ma č uguale..non cambia niente.Non so come ho fatto.ma ho fatto un bel casino

    Comunque Gian, devi controllare di averle attive!!!
    Non vorrei che ti poni il problema ma in realtą le hai semplicemente disattivate.

    Mentre giochi vai al menu principale e poi in quello dell'amk e vedi come sta settato.

  13. #3913

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da Desert Eagle Visualizza Messaggio
    c/programmi/steam/steamapps/common/stalker clear sky -> copi qui...


    ma ricordati (se non l'hai ancora fatto) di modificare un file (che qui non so peró come spiegarti...)
    Uhm... ho letto da qualche parte di un certo unpacker per il gamedata... č quello? Aiutami pls
    EDIT: ah no, credo sia questa la soluzione al problema
    First Go to the installation directory & then you will have to edit your fsgame.ltx with a notepad. Edit the line that begins with "$game_data$"
    to match the following:

    $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata

    then create a folder in your installation directory named "gamedata"... this where you will extract all your downloaded mods.. like shaders, scripts, configs etc. that's how all mods work in both clear sky & Soc.
    Ultima modifica di TheEnigmist; 18-01-10 alle 17:46:51

  14. #3914
    Desert Eagle
    ospite

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    giusto

  15. #3915

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Sapete per caso in che file .db sono compattati i file audio delle serenate degli stalker? Quelle con la chitarra
    EDIT: trovate tutte le musiche fatte con la chitarra
    Ultima modifica di TheEnigmist; 18-01-10 alle 20:43:59

  16. #3916
    Il Puppies
    Data Registrazione
    03-06-09
    Localitą
    Mottola
    Messaggi
    518

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Ragazzi avrei una domanda:

    Avendo a disposizione le coordinate x,y e z( ricavate dal comando "device().cam_dir")

    come si puņ impostare la direzione dell'attore usando le coordinate???

    Io ho cercato un pņ nei files e ho trovato questi comandi ma non riesco ad applicarli:

    local dir = vector ():set (x,y,z)
    db.actor:set_desired_direction(dir) *
    -------
    db.actor:vertex_in_direction(x,y,z) *
    -------
    db.actor:set_sight(look.direction, dir, true)
    -------
    db.actor:set_actor_direction(number) *

    *presi dal lua_help.

    Please help

  17. #3917
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
    Data Registrazione
    24-08-03
    Localitą
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    ehm... scusate, ma per queste cose non c'e l'angolo dello smanettone?

  18. #3918
    Il Puppies
    Data Registrazione
    03-06-09
    Localitą
    Mottola
    Messaggi
    518

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    ehm... scusate, ma per queste cose non c'e l'angolo dello smanettone?
    Devo esserti sincero manuč, non riconosco la differenza fra le due.

    Comunque mi scuso, se ho sbagliato, a postare qui ragazzi, cercherņ di stare pił attento. Oggi non č giornata
    Ultima modifica di Boris47; 19-01-10 alle 19:27:04

  19. #3919

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da Boris47 Visualizza Messaggio
    Ragazzi avrei una domanda:

    Avendo a disposizione le coordinate x,y e z( ricavate dal comando "device().cam_dir")

    come si puņ impostare la direzione dell'attore usando le coordinate???

    Io ho cercato un pņ nei files e ho trovato questi comandi ma non riesco ad applicarli:

    local dir = vector ():set (x,y,z)
    db.actor:set_desired_direction(dir) *
    -------
    db.actor:vertex_in_direction(x,y,z) *
    -------
    db.actor:set_sight(look.direction, dir, true)
    -------
    db.actor:set_actor_direction(number) *

    *presi dal lua_help.

    Please help
    Prova con

    Codice:
    local dir = vector():set(x, y, z)
    db.actor:set_actor_direction(-dir:getH())
    Comunque come dice manuč, č meglio spostarsi nell'angolo dello smanettatore, quella č la sezione tecnica, mentre questa č la sezione generale

  20. #3920
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    10-08-09
    Messaggi
    167

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Come si installano i mods per CS?

  21. #3921
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
    Data Registrazione
    24-08-03
    Localitą
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    allo stesso modo di quelli per SoC.

  22. #3922
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    10-08-09
    Messaggi
    167

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Come capisco se un mod č compatibile o meno? ho messo un mod per CS che fa aumentare il limite di peso da trasportare ma i salvataggi non funzionano. Spero di poter riparare visto che ho copie di backup dei salvataggi.

  23. #3923

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da Vinci89 Visualizza Messaggio
    Come capisco se un mod č compatibile o meno? ho messo un mod per CS che fa aumentare il limite di peso da trasportare ma i salvataggi non funzionano. Spero di poter riparare visto che ho copie di backup dei salvataggi.
    Se non funzionano i save basta eliminare i file che hai messo nella cartella gamedata e si risolve... credo... almeno io ho fatto cosģ per eliminare alcuni mod

  24. #3924
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
    Data Registrazione
    24-08-03
    Localitą
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Citazione Originariamente Scritto da Vinci89 Visualizza Messaggio
    Come capisco se un mod č compatibile o meno? ho messo un mod per CS che fa aumentare il limite di peso da trasportare ma i salvataggi non funzionano. Spero di poter riparare visto che ho copie di backup dei salvataggi.
    devi controllare, nelle caratteristiche del mod, con quale versione di CS č compatibile e se non richieda l'avvio di una nuova partita.

  25. #3925

    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarim

    Buonasera!

    Scusate ma ovviamente ho un problemino che non capisco come risolvere.

    Ho Finito Stalker Soc, e questa č una cosa positiva!
    vorrei ricominciare un'altra partita con il mod amk final, quindi l'ho scaricato...

    Tutto chiaro e semplice, se non fosse che il file scaricato ha un'estensione a me e arcana, ovvero ".7z"

    Che č? come si gestisce un file .7z?

+ Rispondi alla Discussione
Pag 157 di 245 PrimaPrima ... 7147155156157158159167 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB č Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] č Attivato
  • Il codice HTML č Disattivato