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  1. #401
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Come non va?

    Descivi il problema

  2. #402

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    ke metto nuova partita arriva alla frase crea partita e si kiude stalker *_*

  3. #403
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!



    Sei sicuro di aver messo tutti i file nella giusta posizione?

  4. #404

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    certo *_*

  5. #405
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Mmmmhh... allora prima di qualsiasi intervento prova a toglierlo e a vedere se ricomincia a funzionare...

  6. #406

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    sisi funge stalker ci sto giocando con altri mod ... boh *_* cmq stupendo quello dei mod dei nuovi mutanti mi pare resident evil fra zombie spettro e quelli lunghi ahahahahh

  7. #407
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Sì è vero, il mod dei mutanti è bellissimo


    Per il problema... non avendo provato il mod... ti posso consigliare solo di aspettare qualcuno che ne sappia più di me... mi spiace non esserti stato d'aiuto

  8. #408

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    tranquillo mi hai sempre aiutato

  9. #409
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Sephirot92 il SANEX è un po rognioso...e non va d'accordo con tante modifiche oppure bisogna essere fortunati a combinare bene le varie modifiche che si inseriscono...anche io a fortuna sono riuscito a inserirlo, smanetta un po...prova a riscaricarlo e vedi!

    Con Emporikon Mod non dovresti avere problemi...ricorda che una volta inserito non devi inserire altre modifiche che hanno a che fare con i "venditori"!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 27-07-07 alle 22:12:13

  10. #410
    Il Puppies L'avatar di Luxor001
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Salve,ho installato il mod "the new mutants",ho fatto partire il gioco ma il mirino non cè,nonostante che l'opzione "mosta mirino"sia attiva.
    Qualche soluzione su come riattivarlo?grazie

  11. #411
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Luxor001 Visualizza Messaggio
    Salve,ho installato il mod "the new mutants",ho fatto partire il gioco ma il mirino non cè,nonostante che l'opzione "mosta mirino"sia attiva.
    Qualche soluzione su come riattivarlo?grazie


    Mhh!!! Beh! Non mi pare che dipenda dalla modifica aggiunta; e pure qui quel Mod l'hanno inserita in molti senza lamentare questo problema

    Hai provato a disinstallare il Mod e a vedere se ricompare? Hai iniziato una nuova partita (che è obbligatorio), quali Mod hai oltre a quest'ultimo? Ovviamente hai istallato la Patch v1.0003! Facci sapere!

  12. #412
    Il Puppies L'avatar di Luxor001
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ho installato anche il "trader mod",quello di tutte le armi dai mercanti.
    Il gioco è alla versione 1.3 e ho iniziato una nuova partita prima di giocare.
    cmq anche senza mirino il mod è molto bello

  13. #413
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    sicuro che il mirino sia sparito? non è che magari è stato[spoiler][spoiler][spoiler][spoiler][spoiler][spoiler]
    Spoiler:
    ridotto a un puntino?
    ci sono un paio di mod che lo fanno
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 29-07-07 alle 22:05:49 Motivo: Gava ti degrado a Mercenario semplice! Un solo SPOILER!

  14. #414

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Mini Diari NPC: Progetto Audio (1)

    Il progetto dei Diari NPC sta continando a prendere forma... e sempre più velocemente anche!

    Con l'insostituibile collaborazione di Adrixillo, abbiamo cominciato a creare dei file audio dai
    Mini Diari NPC postati da me e dagli altri ragazzi nel Diario di uno S.T.A.L.K.E.R..
    Per quanto riguarda l'avanzamento del progetto e la "publicazione" dei nostri prossimi lavori di registrazione, faremo riferimento a questa sezione, dove posteremo i nuovi lavori e dove speremmo di poter interagire con voi in modo da poter migliorare la qualità dei nostri lavori e poter trovare nueve idee e spunti.

    *Per ascoltare la traccia Registrazione Comunicazione Squadra Teta (Spetsnaz)
    *Per leggere la Registrazione comunicazione squadra Teta Spetsnaz
    *Per leggere Mini Diari NPC: Progetto Audio (Introduzione al Lavoro)
    *Per leggere Mini Diari NPC: Progetto Audio (2)
    Ultima modifica di Marco M.; 02-08-07 alle 16:26:34

  15. #415
    Il Puppies L'avatar di Luxor001
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    nisba
    nessun puntino purtroppo

  16. #416

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ciao ragazzi,volevo chiedervi una cosa...niente di fondamentale per il gioco comunque...esiste un mod per eliminare il continuo "ehilà ehilà" dello scienziato nel bunker?? XD

    Piccolo ot:in quale file cab trovo le musiche e le voci di tutto il gioco(la voce del Monolite a mio parere è formidabile)

  17. #417
    adrixillo
    ospite

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Sacrificato Visualizza Messaggio
    Ciao ragazzi,volevo chiedervi una cosa...niente di fondamentale per il gioco comunque...esiste un mod per eliminare il continuo "ehilà ehilà" dello scienziato nel bunker?? XD

    Piccolo ot:in quale file cab trovo le musiche e le voci di tutto il gioco(la voce del Monolite a mio parere è formidabile)
    Eccoti il mini mod per eliminare i bug audio
    Mini MOD SP - Annoying Audio Mod Fixed (v.1.3)

    Non ricordo bene dove in quale gamedata.db son posizionati i suoni del gioco, comunque per estrarre i contenuti del gioco basta usare STALKER Data Unpacker, selezioni i vari gamedata.db presenti nella cartella di Stalker e cominci ad estrarre, sono quasi 6 gb di materiale.

  18. #418

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Grazie... ho trovato tutto

  19. #419

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Mini Diari NPC: Progetto Audio (2)

    Ho creato un'altra traccia audio basandomi su un altro Mini Diario NPC che ho scritto ieri sera.
    Provate a leggere ed ascoltare e poi ditemi che ne pensate.

    Edit:
    A mano a mano che ho fatto alcuni aggiustamenti sulle tracce ho caricato le versioni aggiornate della traccia audio.
    Ascoltate e valutate. Vi prego solo di farmi sapere le vostre impressioni, al fine di permettermi di apportare le opportune correzioni e modifiche.

    *Per ascoltare la traccia Diario di Dimitriy il Grugno (Duty) 1.1
    *Per ascoltare la traccia Diario di Dimitriy il Grugno (Duty) 1.2
    *Per ascoltare la traccia Diario di Dimitriy il Grugno (Duty) 1.3
    *Per leggere il Diario di Dimitriy il Grugno
    *Per leggere Mini Diari NPC: Progetto Audio (1)
    *Per leggere Mini Diari NPC: Progetto Audio (3)
    Ultima modifica di Marco M.; 04-08-07 alle 01:00:37

  20. #420
    Lo Zio L'avatar di Gary Gordon
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    ciao, è da tanto che non gioco ma vorrei riprenderlo in mano.
    mi potreste consigliare qualche bel mod da mettere?

  21. #421
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    Beh, come "must have" che non modificano troppo la struttura di gioco ti consiglierei il mod Repair, il Repair and Trade in Prypiat, e uno o più fra i tantissimi mod di retexture.

    In più ti consiglio anche di mettere questi due mod che modificano il gioco rendendolo più reale, il SANEX e il REDUX (tradotto in italiano da noi del forum)


    Trovi questi e tantissimi altri mod nel topic toppato che funge da database

    http://www.***************.it/forum/...ad.php?t=79111 <- Il nostro database

  22. #422
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Gary Gordon Visualizza Messaggio
    ciao, è da tanto che non gioco ma vorrei riprenderlo in mano.
    mi potreste consigliare qualche bel mod da mettere?



    Ecco qui Gary Gordon...

    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 13-08-07 alle 15:04:34

  23. #423

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Non credevo che questi mod mi facessero ancora una volta interessare a questo gioco,dopo le volte che lo ho fatto in maestro (anche a causa di bug). Mi sto divertendo parecchio....solamente portando più roba è come se scoprissi nuove armi che non ho mai usato....solitamente le altre volte che ho fatto Stalker ero fisso a mitra (quello modificato trovato nel nascondiglio di Strelok ) e a Vintar....a eccezzione di quando bisognava entrare dentro la centrale li mi tenevo solo il Vintar per essere più veloce nella corsa.Niente male anche poter aggiustare l'armatura e le armi

  24. #424

    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Una domanda riguardante il mod per le luci Float: devo installare ogni singola versione del mod oppure l'ultima comprende sempre le altre? Se devo installarle tutte, dove posso vedere l'ordine?

    Poi, esiste un mod per alzare ikl volume dello speaker dell'arena? O un metodo per alzarlo...
    Ultima modifica di Kratos'90; 03-08-07 alle 16:32:19

  25. #425
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    Predefinito Re: [1]S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    L'ultima dovrebbe essere cumulativa (almeno a quanto mi ricordo, non lo uso )

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