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  1. #6051
    Lo Zio
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    non so se qualcuno se lo ricorda, ma nella prima versione del 17dipikke, c'erano dei punti delle mappe "magazzini militari" e "foresta rossa" in cui arrivavano valanghe di mutanti tutti assieme, tipo:
    - branco cinghiali
    - branchi di cani "a zona"
    - roditori in numero indefinito
    - decine di zombi carnivori (non di quelli armati)
    - qualche chimera sparsa
    - 1 o 2 pseudogiganti
    - qualche nano qui e la tanto per gradire
    - non ricordo se ci fossero anche izlom

    li si vedeva arrivare da lontano, tipo nube all'orizzonte, ed era una cosa che galvanizzava e faceva cagare sotto allo stesso tempo e l'unica cosa da fare era cercare di farne fuori il pił possibile dalla distanza (le granate non bastavano mai) e poi darsi ad una fuga precipitosa quando l'orda si faceva troppo vicina, accompagnati dalle urla di quelli che morivano orribilmente straziati da quelle bestie demoniache.

    come mai questa cosa non č stata implementata in nessun altro mod?
    Con la oblivion lost c'č una roba simile

  2. #6052
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    Con la oblivion lost c'č una roba simile
    anche nell'ultima versione?

    non ricordo se l'avevi giocata e la consigliavi o meno

  3. #6053
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    anche nell'ultima versione?

    non ricordo se l'avevi giocata e la consigliavi o meno
    Io l'ho iniziata e abbandonata per crash. Inoltre dopo AA2 la grafica era troppo peggiore.

  4. #6054
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da ticchi Visualizza Messaggio
    Io l'ho iniziata e abbandonata per crash.
    sai a cosa erano dovuti?
    Citazione Originariamente Scritto da ticchi Visualizza Messaggio
    Inoltre dopo AA2 la grafica era troppo peggiore.
    tanto io l'AA la disabilito del tutto

  5. #6055
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    sai a cosa erano dovuti?

    tanto io l'AA la disabilito del tutto
    Forse sbagliavo a sovrascrivere i salvataggi.

  6. #6056
    Lo Zio
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    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    sai a cosa erano dovuti?

    tanto io l'AA la disabilito del tutto
    l'AA2 non č un'opzione video dal menu di pausa, ma č una mod per SOC, autumn aurora 2 (abbreviata in AA2).
    Eh si guarda qua per la oblivion lost 3.1


  7. #6057
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Mi fai venire voglia di riprovarla. Path in the myst l''avete fatta?

  8. #6058
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da ticchi Visualizza Messaggio
    Mi fai venire voglia di riprovarla. Path in the myst l''avete fatta?
    Non č per CoP?

    Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk

  9. #6059
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Sberla_ Visualizza Messaggio
    Non č per CoP?

    Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
    Sģ hai ragione. Ormai mi confondo, nella ricerca disperata di nuove mod

  10. #6060
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    Eh si guarda qua per la oblivion lost 3.1

    ma perchč il tizio si butta allo sbaraglio "rambo style" che nemmeno duke nukem nel quartiere a luci rosse?
    comunque possono dire di aver migliorato l'AI quanto gli pare ma le strambezze permangono, tipo i nemici umani che ignorano orde e orde di mostri mutanti e sparano solo al giocatore

    perņ perņ... il video mi ha fatto venire voglia di giocare a questo mod
    trovate 2 patch 1.0005 una worldwide ed un us, visto che non ricordo quale versione del gioco ho, le ho scaricate tutte e 2

    EDIT: aspetta aspetta aspetta: nelle caratteristiche del mod leggo che alcune missioni hanno il limite di tempo portato a 10 giorni... quindi vorrebbe dire che per le altre non hanno eliminato il limite di tempo ed č di 1 giorno come in SoC liscio?
    Ultima modifica di manuč; 04-10-15 alle 12:11:08

  11. #6061
    Lo Zio
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    ma perchč il tizio si butta allo sbaraglio "rambo style" che nemmeno duke nukem nel quartiere a luci rosse?
    comunque possono dire di aver migliorato l'AI quanto gli pare ma le strambezze permangono, tipo i nemici umani che ignorano orde e orde di mostri mutanti e sparano solo al giocatore

    perņ perņ... il video mi ha fatto venire voglia di giocare a questo mod
    trovate 2 patch 1.0005 una worldwide ed un us, visto che non ricordo quale versione del gioco ho, le ho scaricate tutte e 2

    EDIT: aspetta aspetta aspetta: nelle caratteristiche del mod leggo che alcune missioni hanno il limite di tempo portato a 10 giorni... quindi vorrebbe dire che per le altre non hanno eliminato il limite di tempo ed č di 1 giorno come in SoC liscio?
    con la 2.2 molte missioni secondarie avevano il limite di 15 giorni mi sembra di ricordare...

  12. #6062
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    ok, allora o si trova il modo di eliminare qualsiasi limite di tempo, mi pare ci fosse un moddino apposito all'inizio dell'era di stalker, oppure non lo gioco

  13. #6063
    Lo Zio
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    ok, allora o si trova il modo di eliminare qualsiasi limite di tempo, mi pare ci fosse un moddino apposito all'inizio dell'era di stalker, oppure non lo gioco
    io in 5 giorni in game ho fatto di tutto e di pił...hai voglia 15 giorni per completare le quest su...

  14. #6064
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Segnalo che č uscito l'addon grafico di oblivion lost 3.1...ora si che si inizia a ragionare.

    http://www.moddb.com/mods/stalker-ob...livion-lost-31

  15. #6065
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    io in 5 giorni in game ho fatto di tutto e di pił...hai voglia 15 giorni per completare le quest su...
    e per quelle che sono rimaste col limite a 1 giorno come si fa?

  16. #6066
    Lo Zio
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    e per quelle che sono rimaste col limite a 1 giorno come si fa?
    Credo che siano quelle che si attivano al cambio mappa tipo "distruggi i banditi all'agroprom" o "difendi il campo degli stalker"

    cmq guarda qua a questo minimod

    https://steamcommunity.com/linkfilte...ests_Mod;77358
    Ultima modifica di rainbow6_sniper; 05-10-15 alle 09:17:14

  17. #6067
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    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    Credo che siano quelle che si attivano al cambio mappa tipo "distruggi i banditi all'agroprom" o "difendi il campo degli stalker"
    quelle non erano missioni che comparivano solo in CS?

    io intendevo quelle che ti danno mercanti ed npc in genere: trovare qualcosa, ammazzare qualcuno, ecc., che in SoC liscio avevano il limite di 1 giorno.
    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    da steam non ci va
    Ultima modifica di manuč; 05-10-15 alle 11:22:57

  18. #6068
    Lo Zio
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    quelle non erano missioni che comparivano solo in CS?

    io intendevo quelle che ti danno mercanti ed npc in genere: trovare qualcosa, ammazzare qualcuno, ecc., che in SoC liscio avevano il limite di 1 giorno.

    da steam non ci va
    A no-limit mod for quests will cause problems with several quests.

    The better solution is to change quests to 10 days instead of 1 by changing every line that says
    time = 86400
    to
    time = 864000
    in quests in the gamedataconfigmisctask_manager.ltx file

    There is a mod out there that already does this and also fixes broken quests and gives reputation to factions that should get it when you complete quests.
    Azzer's 10 Day Quest Mod

    The forum thread for it is down. I've uploaded a copy here:
    http://hosted.filefront.com/altairstalker/

    If you use this file, keep in mind that once you incorporate the quest changes in the 10 day quest mod, your save games will require this task_manager.ltx file

    Cheers,
    altair

  19. #6069
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    perfetto, proverņ a fare cosģ, grazissime

    ma... per impostare 100 giorni invece che 10?

  20. #6070
    Lo Zio
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    E questo dovrebbe essere il miglior mod per CS? Ma stiamo scherzando? 35 mappe gigantesche, tutte vuote...niente indicatori di obiettivo e poi una morte ridicola cosģ?


  21. #6071
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Pessima. Ieri ho voluto riprovare obliovion lost 3.1 con l'addon grafico settato al massimo e l'ho cancellato subito perché dopo autumn aurora 2.1 oblivion lost č orribile. Sembra un giochino degli anni 90.

  22. #6072
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    secondo me ti fai influenzare troppo dalla grafica.

  23. #6073
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    secondo me ti fai influenzare troppo dalla grafica.
    Guarda non ha senso dopo aver giocato l'autumn aurora 2 che č fantastica sia in grafica che in gameplay. Visto che č un gioco che dura parecchio se lo rifaccio deve valere veramente la pena.

    Ho trovato questa per CS che ha ottime recensioni, la voglio provare...
    http://www.moddb.com/mods/the-warmongers
    Ultima modifica di ticchi; 06-10-15 alle 13:48:39

  24. #6074
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da ticchi Visualizza Messaggio
    Guarda non ha senso dopo aver giocato l'autumn aurora 2 che č fantastica sia in grafica che in gameplay. Visto che č un gioco che dura parecchio se lo rifaccio deve valere veramente la pena.

    Ho trovato questa per CS che ha ottime recensioni, la voglio provare...
    http://www.moddb.com/mods/the-warmongers
    guarda che AA2 di innovativo ha solo il DOVER usare il rilevatore per trovare reperti... Di armi sono quelle del vanilla...respawn di mutanti quelli tagliati non ne ho visti...mentre la oblivion ha l'aggiunta di un pņ di armi.... la CAZZUTISSIMA trasmutazione di manufatti (dai dai che ognuno di noi ha sempre voluto fare il chimico della zona)...e respawn di mutanti sia quelli del gioco non moddato che quelli tagliati...

  25. #6075
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da rainbow6_sniper Visualizza Messaggio
    guarda che AA2 di innovativo ha solo il DOVER usare il rilevatore per trovare reperti... Di armi sono quelle del vanilla...respawn di mutanti quelli tagliati non ne ho visti...mentre la oblivion ha l'aggiunta di un pņ di armi.... la CAZZUTISSIMA trasmutazione di manufatti (dai dai che ognuno di noi ha sempre voluto fare il chimico della zona)...e respawn di mutanti sia quelli del gioco non moddato che quelli tagliati...
    Ma l'hai provata? Dopo Misery non ti ci vedo proprio a far questa ...

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