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  1. #2326

    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Per clay: allora com' è andata a finire lo scontro con l' AI di stalker? Hai vinto? comunque se magari spieghi qual' è il tuo problema forse qualcuno potrebbe aiutarti.

  2. #2327

    Predefinito Marco M.

    Grazie della risposta,
    sono arrivato in momento un po delicato della vostra vita sul forum e anche se a causa della mia ignoranza non posso aiutare nessuno,proprio a causa di ciò sono spesso in giro per forum e magari screzi di questo tipo ne vedo più spesso di quanto sarebbe lecito attendersi.
    L'importate,ed è anche il mio augurio,è che possiate ritrovare tutti la vostra serenità e continuare questa grande,bella e impegnativa collaborazione che ha portato benefici a tutti e a tantissime persone che come me,magari sanno solo trarre vantaggio dai vostri sforzi,ma che rimangono ammirate da tanta dedizione e dalla mole di lavoro che riuscite a sobbarcarvi.
    Complimenti.
    Auguri e buon continuazione a tutti.
    Giampiero

  3. #2328

    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Grazie e non temere!

    Per qualsiasi cosa sai dove trovarci.

  4. #2329
    Shogun Assoluto L'avatar di terrornoize
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    c'è un mod che riguarda l'arena?

  5. #2330
    La Borga L'avatar di Naquadah
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    qualcuno sa spiegarmi come installare il mod per gli shader (lo si trova anche su tgm) per stalker installato con steam? (lo shader mod mi pare si chiami Float32 mod)

  6. #2331
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da Naquadah Visualizza Messaggio
    qualcuno sa spiegarmi come installare il mod per gli shader (lo si trova anche su tgm) per stalker installato con steam? (lo shader mod mi pare si chiami Float32 mod)


    Allora Naquadah, lascia stare il Float32 (shader mod) di TGM che non è aggiornato, seconda cosa... il Float32 è l'unico MOD e dico l'unico che va bene con tutte le Patch dopo la v1.0004; quindi se hai la v1.0005 o 06 va bene lo stesso...

    Bene, come ti dicevo visto che il Float è comunque un MOD devi procedere al...


    PROCEDIMENTO INSTALLAZIONE MODS IN S.T.A.L.K.E.R.

    Ho riportato nel primo post di questo Topic "L'Angolo del MOD" passo per passo come si inseriscono i MODS di S.T.A.L.K.E.R.:

    • Ora è necessaria innanzitutto questa ulteriore operazione:

      Cambiare la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da

      Codice:
      $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata
      
      a
      
      $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata
      
      ...confermate l'operazione chiudendo il file.
    • Ora potete scaricare la modifica desiderata, quando lo scompatterete uscirà fuori una cartella dal nome gamedata,inseritela nella directory principale C:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl quindi avviate S.T.A.L.K.E.R. e avrete la modifica inserita nel gioco.


    Stessa cosa per gli altri MODS,ogni qual volta scaricherete una modifica troverete al 90% o la cartella 'gamedata' che semplicemente taglierete nella Directory di S.T.A.L.K.E.R. dove è già presente la cartella 'gamedata' creata da voi o dopo aver inserito del primo Mod o le sotto-cartelle di quest'ultima 'gamedata' da tagliare dentro la cartella stessa.

    Piu facile a farsi che non a spiegarlo!


    Infine una volta modificato il file fsgame.ltx, è semplice... il Float32 è autoinstallante, scarica l'ultima versione presente nel nostro DATABASE:

    MOD SP - S.T.A.L.K.E.R. Shader Mod (Float32) v.2.0.2188 FINAL


    Ora puoi giocare, dimmi se va bene, se hai qualche problema

  7. #2332
    La Borga L'avatar di Naquadah
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Allora Naquadah, lascia stare il Float32 (shader mod) di TGM che non è aggiornato, seconda cosa... il Float32 è l'unico MOD e dico l'unico che va bene con tutte le Patch dopo la v1.0004; quindi se hai la v1.0005 o 06 va bene lo stesso...

    Bene, come ti dicevo visto che il Float è comunque un MOD devi procedere al...






    Infine una volta modificato il file fsgame.ltx, è semplice... il Float32 è autoinstallante, scarica l'ultima versione presente nel nostro DATABASE:

    MOD SP - S.T.A.L.K.E.R. Shader Mod (Float32) v.2.0.2188 FINAL


    Ora puoi giocare, dimmi se va bene, se hai qualche problema
    thx nosfe

    le modifiche grafiche si vedono ad occhio o sono cose minime?

  8. #2333
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    No, no il Float si vede e come, le ombre saranno piu marcate e realistiche; ora nel dettaglio non ricordo, leggi la descrizione del MOD

  9. #2334
    La Borga L'avatar di Naquadah
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    messo su, e mi sembra che succhi un pò di fps ma tanto non ho problemi; tenicamente mi sembra che migliori gli effetti di bump o normal map, per le ombre non ci ho fatto caso, cmq il problema che ho postato anche sull'altro thread è rimasto (le ombre "anomale" )


    edit: esiste un mod che migliori le texture esistenti senza rimpiazzarle (cioè avendo le texture di un fucile non mi ritrovo con le texture di un altro fucile anche se migliori, stesso fucile ma fatto meglio texturicamente parlando ) e compatibile con la 05?

  10. #2335
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Ehh!!! Lo sapevo... i MOD sono come la droga

    No ti attacchi se non hai la v1.0004

    ...inserisci la v1.0004 e ti faccio provare un MEGAMOD, proprio quello che fa per te visto che normalmente dovresti inserire piu MOD per avere piu cambiamenti; invece con UNO TOSTO stai apposto

  11. #2336
    La Borga L'avatar di Naquadah
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    è ma dovrei disinstallarlo e poi riscaricarlo (trami steam) e non so bene come fare per installare solo la v04 perchè in automatico lo aggiorna alla 05

  12. #2337

    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Per le texture non ho capito bene bene cosa intendi...

    Se inserisci un mod retexture, che altro non è che un pacchetto di texture, le nuove texture sostituiranno quelle lisce del vanilla. Tu cosa intendevi di preciso? Credo tu intendessi avere texture multiple, ma non ne sono sicuro...

    In questo caso sono necessari mod che modificano anche le meshes, ossia i rapporti dei modelli e le texture, il che richiede dei passaggi un poco più complicati, compreso il dover inserire la nuova arma anche nel trade. Mod così ce ne è qualcuno, uno per esempio è il mio fatto per il toz 34 da caccia, ma andando a toccare un po' di piccole cose sono solitamente utilizzabili in singolo o con altri mod che ad esempio non tocchino il trade.

    Quindi, se non si è un poco smanettoni, la soluzione migliore è optare per un megamod già costruito.


    In ogni caso ricorda che le texture sono compatibili con ogni versione patch, a meno che non sia specificatamente segnalato diversamente.

  13. #2338
    La Borga L'avatar di Naquadah
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    intendevo dire che la texture del fucile deve restare la texture di quel fucile solo migliorata e non sostituita con un altro fucile(per fare un esempio che non calza troppo: un ak con la texture dell'm16 = fail )

  14. #2339
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    No un retexture/miglioramento generale per le armi non c'è, invece per tutto il resto esiste ed è questo:

    MOD SP - S.H.A.R.P.E.R - Textures (v.0.95 UPDATED 02/09/07)

    Per le armi ci sono pacchetti piu o meno buoni ma manca sempre qualche arma (cioè non esiste un vero pacchetto di miglioramento di tutte le armi) e soprattuto che le migliorino lasciandole invariate nell'aspetto; forse cercando minuziosamente si riesce a tovare per singola arma o per mini-pacchetti (2 o 3 armi) ualcosa... prova a dare un occhiata nel DATABASE!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 21-04-08 alle 10:22:21

  15. #2340

    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Fatti un giro nel database e scegli quelle che vuoi, poi semplicemente le installi o ne estrai solo quelle che ti interessano.

    In ogni caso nessuna texture cambia un Ak in m16... le textur erestano sempre quelle, solo cambiano magari dei colori o dei particolare, ad esempio l'impugnatura dell'ak viene fatta in legno o si fanno delle armi two-tone... ecc

    Fatti un giro (nel database intendo), poi se hai bisogno di altri consigli sai dove trovarci!

  16. #2341
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    io ho un problema con il freeplay mod:il peso massimo segnalato e 80 kg ma quando arrivo a 60 il pg si blocca e compare la scritta che dice che sono troppo carico

  17. #2342

    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da VelAX Visualizza Messaggio
    io ho un problema con il freeplay mod:il peso massimo segnalato e 80 kg ma quando arrivo a 60 il pg si blocca e compare la scritta che dice che sono troppo carico
    Ciao, prova ad eliminare ciò che hai in eccesso, oppure se torni qlk pagina indietro ho scritto come regolare il peso trasportabile

  18. #2343
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    ok,grazie
    EDIT:non lo trovo
    Ultima modifica di VelAX; 21-04-08 alle 18:10:01

  19. #2344

    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da VelAX Visualizza Messaggio
    ok,grazie
    EDIT:non lo trovo
    allora devi modificare(aprendo con il blocco note) in :

    gamedata\config\system.ltx
    la linea max_weight = x
    gamedata\config\creatures\actors.ltx
    la linea max_item_mass = x e max_walk_weight = y

    dove x è il peso critico, mentre y quello massimo


    EDIT : il secondo file è actors.ltx contenuto in gamedata\config\creatures\
    Ultima modifica di Gr1ph00n; 21-04-08 alle 21:28:49 Motivo: errata corrige

  20. #2345
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    ok vediamo se funziona

  21. #2346

    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da VelAX Visualizza Messaggio
    ok vediamo se funziona
    di sicuro non funzionerà come ho ti ho detto prima, xkè ho saltato una cartella scusami. Controlla ora

  22. #2347
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    si funziona
    grazie mille

  23. #2348
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di VelAX
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    A proposito:esiste un mod per suonare la chitarra?
    che io l'ho trovata

  24. #2349
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    No non esiste, il massimo è questo: Mini MOD SP - Acoustic Metal Stalker (v.1.0) ...leggi la descrizione!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 22-04-08 alle 20:05:20

  25. #2350
    L'Onesto L'avatar di Marked One
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    Predefinito Re: [1] S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    Citazione Originariamente Scritto da VelAX Visualizza Messaggio
    A proposito:esiste un mod per suonare la chitarra?
    che io l'ho trovata


    Si, Guitar Hero 3...

    A parte gli scherzi, purtroppo no, spero anch'io in questo mod ma credo sia di difficile/quasi impossibile progettazione...

    Mi spiace per la futilità di questa risposta...




    EDIT: NoSf3 mi ha preceduto...
    Ultima modifica di Marked One; 22-04-08 alle 20:19:29

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