Il mio consiglio è quello di sforzarsi.L'inglese lo so bene, è che mi piace leggere nella mia lingua natale, leggere in inglese significa uno sforzo mentale superiore che mi renderebbe meno piacevole la lettura.
Oltre che la necessità di consultare di tanto in tanto il vocabolario, dove non arrivi la mia conoscenza.
Le traduzioni e gli adattamenti rovinano spesso gran parte dell'opera
Ciao a tutti sono nuovo del forum e non so quanto sia attendibile la fonte, ma comunque su gamestop americano pubblicizzano la data di uscita si SC2 al 12 marzo, se poi è una bufala per fregare i soldi del pre-order non so ....
cmq per chi volesse vedere:
http://www.gamestop.com/product.asp?product_id=647051
Ultima modifica di GeeGeeOH; 31-01-08 alle 15:19:47 Motivo: dimensione testo
Il pre-order partirà a marzo e significa avere la priorità nel ricevere il gioco quando uscirà.Ciao a tutti sono nuovo del forum e non so quanto sia attendibile la fonte, ma comunque su gamestop americano pubblicizzano la data di uscita si SC2 al 12 marzo, se poi è una bufala per fregare i soldi del pre-order non so ....
cmq per chi volesse vedere:
http://www.gamestop.com/product.asp?product_id=647051
Succede spesso per giochi con hype altissimo in quanto le scorte finiscono subito appena messo in vendita
How will Warping work?http://www.battle.net/forums/thread....tmp=1#blizzardOriginariamente Scritto da Dustin Browder- You build Gateways.
- You purchase the Warp-In upgrade on the Cybernetics Core.
- You select your Gateways and transform them into Warpgates. This is extremely fast.
- You may select your Warpgates and transform them back into Gateways (also fast) any time you want. You would mostly do this if you wanted to reduce your Macro and rely on queues. Skilled players never go back to Gateways once they have Warpgates.
Now that you have Warp Gates:
- Select a Warpgate.
- Select a unit to build.
- Target anywhere within a power radius.
- Unit begins to warp-in where you selected.
- Warp-In is very fast.
- Unit is vulnerable during the warp-in process and can be killed before the warp-in is complete.
- Warpgate must now "cooldown" with a time equal to the build time of the unit created before it can warp-in again.
That's how it works right now. In games it is extremely effective with Immortals and Dark Templars though I have seen it used with everything at one time or another.
cosa ne pensate della mancanza degli eroi? a me da una parte dispiace tantissimo, visto che la gestione degli eroi è la cosa che più mi è piaciuta di warcraft3, dall'altra concordo con chi dice che sbilanciano troppo il gioco in multi.
Però se potessi scegliere li rivorrei, che figata erano le missioni nei dungeon che tutti gli items da trovare
In War3 andavano bene perchè c'erano poche unità e potevi averene una super.
In SC2, come il 1 del resto, gli scontri sono molto più ampi ed allora un unità super o deve essere veramente fortissima (e magari ci si perde dietro solo agli eroi) o va a finire che viene polverizzata in un niente o ignorata perchè è non ha abbastanza "peso".
Comunque ci saranno nelle campagne
Starcraft 2 con gli eroi in multy sarebbe terribile imho..meglio lasciarlo a Warcraft 3 e ad un relativo e lontanissimo Warcraft 4cosa ne pensate della mancanza degli eroi? a me da una parte dispiace tantissimo, visto che la gestione degli eroi è la cosa che più mi è piaciuta di warcraft3, dall'altra concordo con chi dice che sbilanciano troppo il gioco in multi.
Però se potessi scegliere li rivorrei, che figata erano le missioni nei dungeon che tutti gli items da trovare
Sono contento che non ci siano Starcraft deve essere senza eroi, grandi masse di eserciti.
Warcraft III che è più skirmish (gruppi più piccoli) va bene con gli eroi.
nella campagna di SC/BW gli eroi sono più un peso che altro. Non danno un vero contributo e se muoiono devi ricominciare daccapo :S
Ma il gateway quando si trasforma in WarpGate può ancora creare unità normalmente o non è più possibile?
Infine... oggi ho fatto un giro su starcraftwikia ed ho letto degli add-on dei terran.
Posto che il reattore nucleare permette di produrre 2 unità alla volta mentre il tech lab permette di produrre unità avanzate (medico per la barrack e tank per la factory), sbaglio o in questo modo non si dovrebbe poter creare 2 medici o 2 tank alla volta?
Riguardo la presenza degli eroi e le differenze di impostazione tra Warcraft 3 e Starcraft, forse vi può interessare questo articolo sul blog di Akira, che alcuni ricorderanno essere stato il capoclan dei SoL:
http://insidetheg4me.wordpress.com/2...t-vs-warcraft/
E' un po' lungo ma secondo me merita.
Krallo però il techlab non esclude il reattore nucleare?nella campagna di SC/BW gli eroi sono più un peso che altro. Non danno un vero contributo e se muoiono devi ricominciare daccapo :S
Ma il gateway quando si trasforma in WarpGate può ancora creare unità normalmente o non è più possibile?
Infine... oggi ho fatto un giro su starcraftwikia ed ho letto degli add-on dei terran.
Posto che il reattore nucleare permette di produrre 2 unità alla volta mentre il tech lab permette di produrre unità avanzate (medico per la barrack e tank per la factory), sbaglio o in questo modo non si dovrebbe poter creare 2 medici o 2 tank alla volta?
Salve a tutti.
Sono passato a salutare in questo forum e soprattutto a ringraziare Elrond che ha citato il mio blog (tra l'altro un saluto di nuovo alla community degli o.O).
Comunque Starcraft 2 segnerà davvero il "punto di arrivo" per gli sport elettronici e il multiplayer in generale. Ciò che Blizzard sta facendo è una limatura di tutte le spigolosità di warcarft III e del primo Starcraft, nella ricerca della nuova "sfida perfetta", a dieci anni da un titolo che ha cambiato decisamente il mondo (non dimentichiamo che Starcraft in Corea del Sud è la disciplina più seguita, anche televisivamente, dalla popolazione, un giro su youtube alla ricerca di "Starcraft VOD" potrà confermare tutto e mostrare stadi da 12.000 persone pieni per una partita tra professionisti).
La casa di Irvine ha imparato dai suoi errori, sa che l'eroe è stato un mezzo "passo falso" anche se decisamente azzeccato come innovazione in un genere che aveva già detto tutto (la commistione con Diablo ha funzionato a meraviglia ma ha tolto qualità al multiplayer aggiungendo una buona dose di fortuna nel ritrovamento degli item). Ma oltre a questo sta preparando un'offensiva davvero in forza al mondo degli Sport Elettronici per imporre il suo prodotto a tutti i livelli, dal "noob" all'hardcore gamer, per arrivare al campione nazionale o mondiale. Il Blizzcast, già annunciato, permetterà di gustarsi una qualunque partita ladder che viene giocata praticamente live, commentata spesso da professionisti, così come tutto il single player non è altro che un immenso "tutorial" che spiegherà le meccaniche del multiplayer.
Io dico che Starcraft2 cambierà davvero, nuovamente, la concezione all'esterno del multiplayer online! Personalmente non vedo l'ora che esca.
Ancora ciao a tutti e... passate sul mio blog!
Difatti credo di non averli mai usati.
Li lasciavo sempre fermi in una zona stra-protetta della base, per poi portarli dove dovevano andare (se dovevano andare da qualche parte) una volta fatta piazza pulita di qualunque unità nemica presente sulla mappa.
Cla.
Benvenuto su TGM ^^
Io credo che uno starcraft con le "utility" di warcraft III sarebbe già stellare. Penso ai really point "attivi", all'icona che mostra gatherer fermi, la possibilità di trovare automaticamente player con cui giocare su battle.net e così via.Comunque Starcraft 2 segnerà davvero il "punto di arrivo" per gli sport elettronici e il multiplayer in generale. Ciò che Blizzard sta facendo è una limatura di tutte le spigolosità di warcarft III e del primo Starcraft, nella ricerca della nuova "sfida perfetta", a dieci anni da un titolo che ha cambiato decisamente il mondo (non dimentichiamo che Starcraft in Corea del Sud è la disciplina più seguita, anche televisivamente, dalla popolazione, un giro su youtube alla ricerca di "Starcraft VOD" potrà confermare tutto e mostrare stadi da 12.000 persone pieni per una partita tra professionisti).
io credo che ci sia spazio per gli eroi (in un warcraft IV) anche senza basarsi pesantemente sulla fortuna nel loot.La casa di Irvine ha imparato dai suoi errori, sa che l'eroe è stato un mezzo "passo falso" anche se decisamente azzeccato come innovazione in un genere che aveva già detto tutto (la commistione con Diablo ha funzionato a meraviglia ma ha tolto qualità al multiplayer aggiungendo una buona dose di fortuna nel ritrovamento degli item). Ma oltre a questo sta preparando un'offensiva davvero in forza al mondo degli Sport Elettronici per imporre il suo prodotto a tutti i livelli, dal "noob" all'hardcore gamer, per arrivare al campione nazionale o mondiale. Il Blizzcast, già annunciato, permetterà di gustarsi una qualunque partita ladder che viene giocata praticamente live, commentata spesso da professionisti, così come tutto il single player non è altro che un immenso "tutorial" che spiegherà le meccaniche del multiplayer.
SperiamoIo dico che Starcraft2 cambierà davvero, nuovamente, la concezione all'esterno del multiplayer online! Personalmente non vedo l'ora che esca.
ma non supporta i feed rss?Ancora ciao a tutti e... passate sul mio blog!
Benvenuto Akira, grazie di essere passato qui, Cafone lo senti ancora, l'avevo conosciuto a un expocartoon.
Speriamo che Starcraft II sia davvero il nuovo nello sport online, pensare che il massimo del multiplayer degli strategici sia ancora Starcraft che ha 10 anni di età da una parte è un segno della grandiosità dell'idea della Blizzard da allora, dall'altra indica che c'è stata un po' di stagnazione.
Quando parli di stagnazione ti riferisci a C&C che è uguale in tutto e per tutto a Dune2?
non sarebbe stata possibile una cosa tipo gli eroi solo nella campagna singleplayer?
capisco che puntino tantissimo sul multi, però è anche vero che giocare per la prima volta una campagna con le splendide sceneggiature di blizzard, la ganzaggine dei personaggi e l'identificazione con essi che solo la casa californiana sa dare credo che valga più di qualsiasi match multiplayer
Nel single dovrebbero esserci, sennò il background di Rynor a che serve ?non sarebbe stata possibile una cosa tipo gli eroi solo nella campagna singleplayer?
capisco che puntino tantissimo sul multi, però è anche vero che giocare per la prima volta una campagna con le splendide sceneggiature di blizzard, la ganzaggine dei personaggi e l'identificazione con essi che solo la casa californiana sa dare credo che valga più di qualsiasi match multiplayer
Cmq chissà che pompata assurda sarà per B.Net
Finalmente ritorneranno gli Ita-2 e gli Ita-3, finalmente per un pò tutti saranno sullo stesso livello, finalmente ritornerà la vita e ci sarà un' amalgama di "pro" che tenteranno sempre di migliorare negli 1vs1 e "niubbi" che si sfideranno in pirotecnici e divertentissimi 3vs3.
Non vedo l'ora
si ma se ci saranno come nel primo è come se non ci fossero: presenza in due o tre missioni e basta, niente oggetti e niente possibilità di resuscitare
cosa intendi per background di raynor?
ah ho finito ora la missione bonus di BW
Spoiler:duran!
ha forse qualcosa a che fare con gli xel naga?
L2R
http://www.***************.it/forum/...ad.php?t=93593Originariamente Scritto da Karune---StarCraft II Q&A Batch 3---
1)What is the role of heroes in StarCraft II? Will they be the same as in StarCraft?
StarCraft II campaign heroes will fulfill roles similar to what appeared in the original StarCraft single player experience, but they will have even more unique abilities from standard units, and will be more innovatively integrated into the story campaign. Heroes will not be buildable in multiplayer.
Ultima modifica di GeeGeeOH; 01-02-08 alle 12:32:56
Tra SC e BW imho ce ne sono abbastanza missioni con gli eroisi ma se ci saranno come nel primo è come se non ci fossero: presenza in due o tre missioni e basta, niente oggetti e niente possibilità di resuscitare
cosa intendi per background di raynor?
ah ho finito ora la missione bonus di BW
Spoiler:duran!
ha forse qualcosa a che fare con gli xel naga?
Cmq con il background di Rynor intendevo i dettagli su di lui nel sito ecc
Il finale animato di Bw è spettacolare, uno dei più belli che abbia mai visto in un videogioco
si si l'ho letto, solo che così non mi basta, per i motivi che ho detto sopra :/
Qualcuno ha qualche link ai filmati di Broodwar, dovrei reinstallarlo e ci metto troppo a ricompletare le vecchie missioni.