Io invece credo proprio di aver capito di cosa parla. Probailmente è uno dei whiner che dopo l'ultima patch si sono visti depotenziati con un maggiore cooldown una skill uber di una certa classe. Faccio notare che persino i giocatori stessi di quella classe, ammettevano candidamente quanto fosse sbilanciata la skill di cui sopra. Peccato che la beta, tra le altre cose, debba proprio servire anche a bilanciare i personaggi...certo se poi non sono più ubba come prima alcuni piangono ma pazienza.
Dato che non si dovrebbe parlare della beta...
Il problema é tecnico, praticamente la beta fa saltare i driver di alcune schede grafiche, nel mio caso con la 7950 GX2 appena accedo al gioco neanche il tempo di lasciare comparire la schermata iniziale il segnale della scheda va a farsi benedire. Resultato mi tocca resetare il PC.
Preferisco aspettare la prossima patch per evitare di mandare ancora a puxxane il PC.
Poi manca troppa roba ancora all'appello, personalmente non tornero ha giocarsi fino alla messa in linea di una grossa e grassa patch.
Se, ci fosse solo quello... io cito solo le skill aggro che praticamente sono inutili al momento.Io invece credo proprio di aver capito di cosa parla. Probailmente è uno dei whiner che dopo l'ultima patch si sono visti depotenziati con un maggiore cooldown una skill uber di una certa classe. Faccio notare che persino i giocatori stessi di quella classe, ammettevano candidamente quanto fosse sbilanciata la skill di cui sopra. Peccato che la beta, tra le altre cose, debba proprio servire anche a bilanciare i personaggi...certo se poi non sono più ubba come prima alcuni piangono ma pazienza.
Ne hanno di strada da fare...
Sì, vabbè.
Io ti dimostrerei con amplie argomentazioni che l'affermazione da cui sei partito e le ragioni con cui la sostieni sono praticamente solo cazzate, ma per farlo dovrei contravvenire a diverse regole, ergo lasciamo stare e se ne riparlerà in futuro.
E mi pare in ogni caso di non essere io quello che ha bisogno di essere reindirizzato sul forum beta.
Beh visto che ti riferivi all'ultima patch dicendo che con questa hanno rovinato il gioco, e quella che ho citato io è stata l'unica cosa degna di nota che è cambiata...
Se ti riferisci ad altre cose sono problemi che ci sono da tempo, non solo dall'ultima patch. Per skill aggro però non so cosa tu intenda. Forse le skill dei tank, quelle in effetti alcune funzionano quando vogliono loro, però non è una cosa nuova.
E comunque non si possono vedere i whiners per un gioco in closed beta dai. Forse non è chiaro ad alcune persone che lo scopo primo non è divertirsi, ma testare il gioco per renderlo il più possibile bug-free al momento del rilascio.
Quando si leggono sti bambocci che sul forum della beta si mettono a whinare cascano realmente i coglioni... fosse per me, al primo pianto revoca del login e gg.
Ma guarda, in altre beta ho beccato gente che, dopo aver cappato il PG, andava nelle zone dei livelli più bassi per farsi vedere con l'equip figo e in chat discussioni del tipo "La mia Ati è più dura della tua Nvidia!".
Quindi, imho, ci possono stare anche i whiners in beta
Ah beh, per starci ci possono stare, certo non ho potere in merito per decidere chi si chi no. Ma l'effetto sai qual è? Che al momento della release del gioco noi ci compriamo una beta con tutti i difetti del caso, perchè un gruppo di cerebrolesi che era stato scelto per testare il gioco ha invece deciso di vincere la disfida e-peen. E sinceramente da un poco fastidio sta cosa.Ma guarda, in altre beta ho beccato gente che, dopo aver cappato il PG, andava nelle zone dei livelli più bassi per farsi vedere con l'equip figo e in chat discussioni del tipo "La mia Ati è più dura della tua Nvidia!".
Quindi, imho, ci possono stare anche i whiners in beta
Azzo, hai ragione . Anche se imho gli inviti alle beta potrebbero essere fatti meno alla penis.Ah beh, per starci ci possono stare, certo non ho potere in merito per decidere chi si chi no. Ma l'effetto sai qual è? Che al momento della release del gioco noi ci compriamo una beta con tutti i difetti del caso, perchè un gruppo di cerebrolesi che era stato scelto per testare il gioco ha invece deciso di vincere la disfida e-peen. E sinceramente da un poco fastidio sta cosa.
Fortuna che ci sei tu e Napoli a risollevarmi la giornata con i vostri avatar ^^
Chiedo agli esperti: c'è un sito da cui recuperare lore relative all'universo Warhammer? Perchè il compendium inizia ad andarmi stretto e sento di perdermi parecchi riferimenti senza un'adeguata conoscenza.
Mmmh, allora dove recuperare un po' di background in Italiano, mandami un PM, non suggerisco niente di illegale, ma ho solo file in formato word o txt, copiati e incollati da un minisito di Mmorpgitalia su WAR (ora cancellato e non so perché).
Poi é uscita la nuova Newsletter, riporto ciò che é stato postato da Gotrek su Mmorpgitalia ed altri lidi:
Vediamo di mettere qualcosina per coloro che non hanno modo di riceverla o che non visualizzano i link, anche se ora dovrebbe essere tutto sistemato:
Scrrens sugli Elfi Oscuri
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L'Armata degli Elfi Oscuri - Casata di Uthorin
Di tutte le casate degli Elfi Oscuri, solo alcune possono vantare il potere e l'influenza della Casata di Uthorin. Patriarca e monarca della casata, il Nobile Uthorin è un maestro d'intrighi e politica. Circolano voci sui suoi occhi bramosi del trono del Re Stregone; se quella è la sua ambizione, l'ha saggiamente nascosta, preferendo recitare il ruolo del fedele consigliere.
Con astuzia e perfidia, il primogenito del Nobile Uthorin, Kaloth Coldshadow, procurò alla sua Casata il privilegio di versare sangue per prima quando gli Elfi Oscuri attaccano Ulthuan. Insieme a ciascun guerriero della Casata, l'Arca Nera Nemesi trasporta oltremare i Soggiogatori e le loro terrificanti creature di guerra, fanatici devoti del Tempio di Khaine, e potenti maestri di Incantesimi Oscuri. Con la massima potenza delle sue armate ora radunate, il Nobile Uthorin decide di colpire per prima l'Isola Maledetta, vicino all'Altare di Khaine.
Il Re Stregone ha piani propri, comunque. Ben consapevole del desiderio del Nobile Uthorin di governare gli Elfi Oscuri, Malekith ordina a Lady Arkaneth, la rivale più forte di Uthorin, di condurre anche le sue armate all'Isola Maledetta. Il freddo e calcolatore Re Stregone ha contrapposto due dei suoi più potenti rivali, cosicché, indeboliti dal conflitto, costituiranno una minaccia minore per lui.
Il Nobile Uthorin avrà bisogno di tutta la sua astuzia ed esperienza per superare in strategia Lady Arkaneth, il Re Stregone e gli Alti Elfi insieme. Se dovesse riuscirci, le ricompense per i devoti alla sua Casata sarebbero oltre misura.
Overview della zona :L'Isola Maledetta
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Molto tempo fa, durante la catastrofica guerra civile conosciuta come la Scissione, delle terribili energie magiche furono scatenate sui regni settentrionali di Ulthuan. La terra fu squarciata da terremoti, cataclismi, ed inghiottita dalle acque furenti dell'oceano. Tutto ciò che rimane di queste provincie anticamente superbe sono alcune isole contorte e frastagliate. La più importante è l’Isola Maledetta, ed all'alba dell'Era del Giudizio è qui che inizia l'invasione degli Elfi Oscuri di Ulthuan.
Nascosta dalle tenebre, la potente Arca Nera della Casata Uthorin, Nemesi, si avvicina alla costa settentrionale di Ulthuan. Una fortezza torreggiante di ossidiana in cima ad un'isola di roccia, l'Arca è carica di soldati, bestie e macchine da guerra della potente nobile Casata. Dal fondo dell'Arca, legioni di Elfi Oscuri Guerrieri caricano verso le alte scogliere, desiderosi di spargere il sangue dei loro nemici mortali. Ma gli Alti Elfi non sono così sorpresi dall'attacco come Malekith credeva.
Allo squillo del corno argentato, i Maestri di Spada emergono dal nascondiglio e tendono un'imboscata agli invasori. I Guerrieri Ombra scagliano una pioggia mortale di frecce sui soldati Elfi Oscuri da crepacci nascosti nelle scogliere. La battaglia per l'Isola Maledetta ha inizio, e molto prima di quanto il Nobile Uthorin ed il Re Stregone si aspettassero. Nella brama di conquista, entrambi hanno gravemente sottovalutato la saggezza dei loro consanguinei Alti Elfi.
Prima di partire per unirsi alla guerra nel Vecchio Mondo, il Re Fenice aveva nominato il Principe Tyrion, potente guerriero, e suo fratello Teclis sovraintendenti di Ulthuan. Sapendo che il suo reame correva il grosso rischio di essere attaccato dagli opportunisti Elfi Oscuri, Re Finubar aveva ordinato a Tyrion di mettere in piedi un'armata di guerrieri esperti. Questa Guardia Splendente sarebbe stata incaricata di difendere Ulthuan mentre le sue armate erano lontane ad ovest.
Riunita la Guardia, il Principe Tyrion aveva condotto a nord la sua armata, poiché gli Elfi Oscuri avevano sempre iniziato i loro attacchi da lì. E infatti i suoi esploratori avevano presto fatto sapere che una grande flotta di Arche Nere si stava avvicinando rapidamente all'orizzonte.
Sebbene la preveggenza del Principe Tyrion abbia privato gli Elfi Oscuri dell'elemento di sorpresa, il Nobile Uthorin ha comunque un vantaggio considerevole. Le sue forze sovrastano in numero la Guardia Splendente, ed ha portato macchine da assedio e creature da guerra per sopraffare le loro difese. Lentamente ed inesorabilmente gli Elfi Oscuri spingono indietro i nobili guerrieri del Principe Tyrion. Ben presto le forze di Uthorin guadagnano un punto d'appoggio nelle scogliere frastagliate dell'Isola Maledetta.
Sebbene l'Isola sia lontana da Lothern, la capitale degli Alti Elfi, gli Elfi Oscuri la tengono in grande considerazione poiché qui si trova l'Altare di Khaine. In cima a questo grande ziggurat di pietra nera riposa la Creavedove, la terribile Spada di Khaine. È un artefatto di potere incommensurabile che ha già cambiato il corso della storia degli Elfi una volta, e che sicuramente la cambierebbe ancora se cadesse nelle mani del Re Stregone. La Spada di Khaine chiama a sé sia gli Alti Elfi che gli Elfi Oscuri, perché desidera essere estratta per spargere ancora sangue in nome del Signore dell'Omicidio.
Il Principe Tyrion sa benissimo che c'è un terribile prezzo da pagare per l'incredibile potenza della spada; molto tempo fa, Aenarion il Difensore, il primo Re Fenice, usò quell'arma per guidare le Orde del Caos fuori da Ulthuan. Quell'atto altruista salvò la sua gente, ma la macchia oscura del potere della spada corruppe la sua dinastia per sempre. La maledizione si manifestò alla nascita del figlio, Malekith, Re Stregone degli Elfi Oscuri.
Il Nobile Uthorin brama la Spada di Khaine. Una tale arma gli darebbe la forza di usurpare il Re Stregone e prendere il suo posto come sovrano degli Elfi Oscuri. Se dovesse riuscire ad appropriarsi della Creavedove, i risultati sarebbero disastrosi non solo per gli Alti Elfi, ma per l'intera Alleanza dell'Ordine.
I Signori di Ulthuan guardavano il Vecchio Mondo consumarsi per la guerra, ma a molti il conflitto sembrava distante e di poco interesse. Tutto cambiò con l'invasione degli Elfi Oscuri su Ulthuan, poiché la minaccia era giunta alle coste dell'isola patria degli Alti Elfi. Era divenuto terribilmente chiaro che la guerra in svolgimento non era solo una mera catena di circostanze e sfortunate coincidenze. Solo ora gli Alti Elfi si accorgono della maliziosa scaltrezza dietro a questi eventi, e ci vorranno tutta la loro abilità e coraggio per mantenere i loro fratelli esiliati lontani dalla Spada di Khaine e dal Trono Fenice.
Nel frattempo, in un'altra parte di Ulthuan, altre Arche Nere continuano ad approdare. Elfi Oscuri assetati di sangue avanzano marciando per iniziare la grande campagna di conquista. Dalla sua sala del trono, il Re Stregone guarda con occhi colmi d'odio gli ultimi pezzi del suo puzzle sistemarsi. La potenza piena delle sue armate è stata liberata sulle terre originarie di Ulthuan, e distruzione e rovina ne seguiranno la scia.
FAQ del mese
D: Ci sono altri fattori oltre al tempo che influenzano il Morale? Per esempio, il vantaggio di giocare sul proprio campo aumenta il Morale, o il fatto di essere inferiori numericamente diminuisce il Morale?
R: In pratica, il Morale cresce solo quando si partecipa attivamente a un combattimento sia infliggendo danni, sia curando chi sta infliggendo danni. Oltre a ciò, ci sono molti fattori che influenzano il Morale: le tue Tattiche e quelle dei membri del tuo gruppo, la vicinanza agli alleati di certe carriere, buff di gruppo, debuff dai nemici, ecc.
D) Le Tattiche scelte sono permanenti o possono essere cambiate successivamente?
R) Non sono assolutamente permanenti - i giocatori guadagnano Tattiche avanzando normalmente, progredendo nel RvR o attraverso il Tomo della Conoscenza. Avanzando nella carriera, guadagneranno MOLTE più Tattiche di quelle che potrebbero inserire nello slot tutte insieme in una volta (la stessa cosa vale anche per le Abilità Morale). I giocatori possono inserire o reinserire le Tattiche quando lo ritengono giusto. L'unica limitazione è costituita dal fatto che le Tattiche NON POSSONO essere cambiate mentre si è in combattimento. I giocatori saranno in grado di preparare numerosi "set" (load outs) per le loro Tattiche che possono alternare facilmente, piuttosto che dover adattare Tattiche specifiche ripetutamente. Guarda il podcast di questo mese per maggiori dettagli!
D) Si riceveranno premi dall'uccisione di altri giocatori?
R) Sì, ma stiamo facendo in modo che i giocatori abbiano un grado di scelta quando si arriva ai trofei che ricevono, non si tratterà quindi solo di prendere il premio dal cadavere di un giocatore.
D) Le classi che usano la magia avranno vantaggi o svantaggi verso gli altri tipi di magia?
R) Il danno a distanza di ogni tipo è frazionato nelle categorie di resistenza (visto che sono tutte forme di danno). Le carriere (non solo quelle magiche) saranno più deboli o più forti contro specifici generi di danno che dipendono dalle loro resistenze di partenza così come dall'armatura e dalle Tattiche che stanno usando.
D) Come potranno i giocatori mostrare i propri risultati in PvP e distinguersi dagli altri giocatori?
R) A parte l'armatura e i premi che indicheranno visivamente il tuo livello di progressi, il Tomo della Conoscenza ha un'intera componente, "Motivi di vanto", che sarà accessibile da altri giocatori in modo che possano vedere quanto veramente tu sia cattivo.
Presentazione classe: Strega Elfa Oscura
Non desiderate il tocco di Maibd, una sposa di Khaine, poiché la sua vita è interamente dedicata al Signore dell'Omicidio, e lui è un dio geloso, riluttante a condividere le sue prescelte."
- Ruerl Blackhand, Signore di Har Ganeth
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Le Streghe Elfe sono le vergini elfe sposate a Khaine, Signore dell'Omicidio, con riti notturni di sacrificio di sangue e magia. L'aspetto decadente e fragile delle vergini di Ulthuan è niente se paragonato all'inebriante bellezza delle Streghe Elfe. Le Streghe Elfe combattono in guerra a fianco delle armate degli Elfi Oscuri, desiderose di mostrare agli occhi del loro dio di che pasta sono fatte. Per loro il campo di battaglia è solo un altro tempio di Khaine, e le urla dei morenti sono preghiere recitate in onore del dio sanguinario.
Specialità della Strega Elfa
Le spose di Khaine sono lottatrici fanatiche. Maneggiando lunghi Pugnali sacrificali imbevuti di ignobile veleno, queste lottatrici incredibilmente veloci e agili si precipitano sul campo da battaglia lasciandosi dietro sangue e distruzione. Più sangue versano, più è grande il loro fervore in battaglia. Mentre la Furia della Strega Elfa aumenta, così aumentano le imprese eroiche che può compiere in battaglia. Una Strega Elfa all'apice della sua sete di sangue può addentrarsi perfino nelle difese più impenetrabili.
Giocare come Strega Elfa
Una Strega Elfa può essere un'inarrestabile forza di morte e distruzione nelle circostanze opportune. Scegliendo i suoi bersagli attentamente, la Strega Elfa può vincere un combattimento in poco tempo. Una Strega Elfa preferisce attaccare bersagli con armatura leggera, nella quale il suo orribile veleno può trovare carne scoperta. Usando una combinazione di attacchi rapidi, la Strega Elfa può eccitarsi fino alla Furia e eseguire potenti attacchi che ucciderebbero la maggior parte degli avversari sul posto. Quando affronta un nemico con armatura pesante, la Strega Elfa conta sulla sua agilità per sopravvivere abbastanza a lungo da aprire un varco nelle difese del suo avversario e infliggergli un selvaggio colpo mortale.
Combattere una Strega Elfa
La chiave per sconfiggere una Sposa di Khaine è non farsi schiacciare dalla bellezza del suo selvaggio attacco. Quando si affronta una Strega Elfa la migliore risposta ai suoi terrificanti attacchi è di reagire allo stesso modo. Il prezzo da pagare per la loro velocità e agilità è una difesa praticamente inesistente; sfruttarla a proprio vantaggio sarà la chiave del successo. Si deve tenere duro permettendo alla sua Furia di esaurirsi, o affrontarla nello stesso modo, nella speranza di sconfiggerla prima che ti faccia dono del bacio della morte.
Aspetto della Strega Elfa
- Dotata di armatura leggera e agile, capace di percorrere lunghe distanze rapidamente
- Maneggia lunghi Pugnali sacrificali imbevuti di veleno letale
- L'armatura è ornata di ganci affilati come rasoi e placche metalliche perfidamente uncinate
Prologo del boss della Public Quest (Misisone Pubblica): Lord Neborhest
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I giocatori dell'Ordine troveranno la torre del Vampiro Lord Neborhest tra le rovine di Mourkain nelle Paludi della Follia. All'interno affronteranno molti nemici, inclusi l'ignobile Gran Capoguerra Orco, Dork Occhiorosso, rinato come una creatura non morta, e, naturalmente, il Vampiro Lord in persona.
Lord Neborhest chiuse con vigore il tomo dall'inchiostro di sangue e legato da ossa. Una nube di polvere si sollevò intorno a lui. Contorse il suo corrugato profilo in una smorfia piena di ironica rivelazione e proferì: "Con la fine di una civiltà giunge l'inizio di un'altra."
Detto ciò, il Vampiro Lord posò attentamente il teschio di un Orco al centro di un grande glifo trascritto sul pavimento di pietra della sua torre. Questo era l'elemento finale necessario alla magia necromantica. Dopo un lento movimento delle sue vecchie mani, una massa di ossa e energia eterea iniziò a turbinare. Soddisfatto, continuò. "A ogni apocalisse questo mondo soffre, mentre io vivo, imparando di continuo e accrescendo di continuo il mio potere. Quest'epoca non sarà diversa!"
La massa necromantica ruggì di vita, prendendo la forma di una massiccia creatura non morta. Era Dork Occhiorosso, il Gran Capoguerra Orco, da tempo trapassato, ignobile distruttore dell'antico Impero Mourkain. La bestia risorta ringhiò, in attesa degli ordini del suo padrone.
Neborhest è uno dei Necrarchi, una dinastia di nosferatu incline ad accrescere i suoi poteri attraverso l'incessante apprendimento delle arti oscure. Il luogo di riposo dell'Impero Mourkain, le Paludi della Follia, come sono diventate note, è da secoli il suo luogo di studio. E durante questo tempo il Vampiro Lord ha scoperto, e fatto proprio, un gran numero di segreti necromantici della civiltà da molto tempo passata.
Per tutto questo tempo le paludi di Neborhest sono state a lungo indisturbate fino al recente arrivo dei Devoti di Thorgrim. Il reggimento d'élite dei Nani affrontò coraggiosamente le paludi contorte in una spedizione vitale per l'ardua campagna di riconquista di Otto Picchi.
Il solitario vampiro sbirciò dalla sua stretta finestra. Attraverso la foschia corrotta vide i Nani dirigersi verso la sua torre. Il vecchio vampiro ridacchiò, divertito dal fervore degli abitanti della montagna. "Che risolutezza, che determinazione. Certamente ignorano la potenza che stanno per affrontare. L'era Nanica passerà presto, e la loro intrusione nella mia palude accelererà la loro inevitabile fine."
Impassibile all'avvicinamento degli assalitori, Neborhest si ritirò nella sua bara, rivolgendosi al suo nuovo famiglio che passava di lì. "Risvegliami se una sola forma di vita supera le difese della torre."
Il nuovo Gran Capoguerra Orco, Occhiorosso, ruggì pregustando.
Artworks vari:
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Talismani per la classe del Fanatico (Zealot)
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Il Palazzo dell'Imperatore ad Altdorf (Artwork)
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I cancelli di Karak Otto Picchi, Capitale dei pelleverde (Artwork)
http://mythicmktg.fileburst.com/war/...newSS_0902.jpg
Qui il primo video mostra il Combat System
http://www.warhammeronline.com/itali...cast/index.php
Video del mese di WAR
http://mythicmktg.fileburst.com/war/...7-09_VotM.html
Queste le cose più importanti, spero di esser stato utile.
Mi edito, gli Zoat erano una sorta di collegamento tra Fantasy e 40k, furono cancellati quando la GW disse che non vi era più collegamento tra i due universi.
I Fimir sono i Fomori, cambia la traduzione in Italiano.
Ultima modifica di Styrkaar; 29-09-07 alle 15:19:52
Un'informazione che può essere utile, il 9 Ottobre alle ore 7pm EST (che da noi sarebbero l'1.00am del 10 Ottobre CREDO) sulla chat di mmorpg.com si terrà una dev chat con "il team al lavoro su WAR". Non ci è dato sapere chi ci sarà a rispondere alle nostre domande, ma vale la pena di darci un'occhiata
http://www.mmorpg.com/discussion2.cfm/thread/149315
raga ho letto che war sarà tradotto in italiano, è vero o è solo una supposizione?
E' vero e la traduzione è già presente al momento nella beta (non è violazione di NDA, l'ha scritto anche Kapazz su qualche forum tempo fa ).
mitico allora credo poprio di prenderlo anche se AoC mi attizza molto
Scusate raga, qualcuno ne sa di più riguardo http://tgmonline.futuregamer.it/frag...20071011092007 ?
Fulmine a cel sereno o cosa?
secondo me niente di cui preoccuparsi, sarà proprio come dicono loro e vorranno fermarsi un paio di mesi per riorganizzare tutti i feedback ricevuti. Niente di che...
Però è inusuale, ho partecipato a tante beta e non mi ricordo di uno stop di mesi.
Di solito la si lascia continuare comunque portanto avanti lo sviluppo/aggiustamenti anche se si intende introdurre pesanti modifiche.