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  1. #201
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    AGGIORNAMENTO


    Cheydinhal Petshop (v1.7)


    Descrizione:

    Features:

    * 14 Pets to choose from: Golden Lab, Chocolate Lab, Husky, Panther, Imp, Spectacled Bear, Akaviri Bear (Panda), Brown Bear, Snow Leopard, White Akavirian Tiger, Battle Boar, Mudcrab, Cougar, and the Skeleton
    * Every 5th level a pet will grow in physical size, ending at 30
    * Each time you level your character your pet will level too when you rest
    * Pets can be told to Follow, Wait, Feed, or Creature Health Kit
    * You can have more than one pet at a time, but each pet is unique (you can't have 2 huskies for example)
    * Ownership and friendly-fire is now set upon activating Follow mode
    * If your pet should die in battle (or to traps), use a Creature Health Kit to resurrect them (sold on Mina the petshop owner)





    Download:

    http://files.filefront.com/cheydinhal+pe tshop+v17/;5166833;;/fileinfo.html


    Aggiornamento del MOD che credo conoscete un po tutti,introducento animani da compagnia che dovrete nutrire,che potrete comandare e che cresceranno di livello come noi,la nuova versione aggiunge nuove bestiole delle determinate razze gia esistenti,avranno un altro tipo di livellamento,ora potrete avere piu di un animale ma no della stessa razza,infine se il vostro animaletto muore potrete resuscittarlo.




    AGGIORNAMENTO


    Dwarf Race (v2)


    Descrizione:

    Behold, the Dwarves have arrived, an ancient, near extinct race of short beardy people. This race is great fun to try out, as the Dwarf race is considerably over-stated in some areas, and weaker elsewhere, but with the right training, can be unstoppable foes.

    To solve the problem with Prison, try downloading Kynetarse's mod.


    Installazione:

    To install, just extract the TES file 'Cat_Fuzz Dwarf' to C//:Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data. file So long as no other race changing mods are used in conjunction, it should work fine. To play, just cross the Dwarf mod in the 'Data Files' before play.


    Dopo un paio di giorni il MOD che ci da la possibilità di usare come PG il nano si aggiorna dopo un problema riscontrato nella prigione,vi consiglio di disistallare la prima versione e di istallare quest'ultima.

  2. #202
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    AGGIORNAMENTO


    Natural Environments (v2.1.2)


    Descrizione:

    Natural Environments is my personal attempt to enhance and improve environmental components of Elder's Scrolls IV. The 2.1 version of the mod includes dozens of features, such as seasonal weather patterns, improved visualization of most celestial features found in the game, more than 40 new weather types (the default number is 7), and additional ambient wildlife species, such as birds and insects.
    Natural Environments also takes care of several minor annoyances that were present in the original product, such as opaque water surfaces, muddy underwater vision, visibly pixelated cloud textures, unrealistic meteoric conditions, and random weather changes. Most of the changes are cosmetic and should not affect the game's performance noticeably.

    Natural Weather: responsible for all meteorological modifications.
    Natural Water: provides various tweaks for in-game water types.
    Natural Habitat: adds and controls more than 20 different types of birds and insects.
    Natural Vegetation: alters scaling characteristics of trees and shrubs.


    Versione 2.1.2

    - Provided a temporary solution for a major bug with constantly spawning rainbows. Expect this issue to be fully addressed in the next version.
    - Created two separate versions of Natural Vegetation. If you don't mind the clipping issues, you can get the original %200 version from the extras folder.
    - Fixed various weather-related issues.







    Download:

    http://files.filefront.com/natural+envir onments+v212/;5167193;;/fileinfo.html


    Nuovo aggiornamento per questo fantastico MOD,che dovreste conoscere un po tutti,e dalle immagini non c'è bisogno neanche di spiegare di cosa si tratta,La versione 2.1 del MOD include parecchie caratteristiche, quali i modelli stagionali del tempo, migliorata la volta celeste, ambientazione ricca di fauna, quali gli uccelli e gli insetti. Gli ambienti naturali inoltre sono piu curati come anche il torpore dell'acqua e la visione subacquea fangosa, le circostanze meteoriche non realistiche ed i cambiamenti casuali del tempo sono stati ulteriormente migliorati. La maggior parte dei cambiamenti non dovrebbero piu di tanto aumentare il frame rate.


    Se volete,qui trovate il lungo Readme File in inglese pero.

  3. #203
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    AGGIORNAMENTO


    Qarl's Texture Pack 2


    Descrizione:

    The purpose of this package is to make TES IV: Oblivion look even better than when you bought it. To do this I've created new textures and normal maps to replace a large number of those in the game with ones which are higher resolution and more photorealistic, while at the same time, still very close to the original feel of Bethesda's intentions. However, due to the increased resolution, machines with lower-end graphics cards may see a slight decrease in performance, but usually no more than a few frames per second.

    This mod is extremely realistic. Thus far the game looks amazing with this mod. Although some people have experienced problems with this mod, it all works well. The comparison between the original and Qarl's are amazing. Qarl did a lot of Textures for Morrowind as well so if your interested in Morrowind check them out. I heop to see more from Qarl.

    Requisiti:
    If you're running Oblivion on the lowest settings this mod is not for you. You're going to need some pretty good hardware to take advantage of this mod.


    Installazione:

    Unzip Qarls_Texture_Pack_2.zip to your desktop.
    Double-click on Qarls_Texture_Pack_2.exe (a self-extracting 7zip file) and extract it to your OblivionData folder.











    Download:

    http://files.filefront.com/qarls+texture +pack+2/;5168268;;/fileinfo.html


    Su questo nuovo pacchetto di Qarl non c'è da dire molto visto che sicuramente conoscete gia il primo pacchetto...basta vedere le immagini.

  4. #204
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Aggiornamenti e Varie

    mmmpld Keychain (release 2.1)

    Mod che aggiunge un anellone portachiavi, in modo da ridurre l'insozzamento dell'inventario. Se usate una versione precedente potete tranquillamente sovrascrivere il plug-in, cancellando il vecchio esp e mettendoci quello nuovo.
    Ridotti i tempi di apertura dell'inventario.

    Thread originale:
    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=452800

    Download:
    http://www.tessource.net/files/file.php? id=3409

    http://planetelderscrolls.gamespy.com/Vi ew.php?view=OblivionMods.Detail&id=6 81

    http://www.elricm.com/nuke/html/modules. php?op=modload&name=Downloads&fi le=index&req=viewdownloaddetails&amp ;lid=2841

    Cid's Multitude of Magecraft (release 2.5)

    Mod che aggiunge una selezione di splendidi incantesimi scriptati, venduti da Pyro Maniacus nella piazza con l'alberone a Chorrol. Se usate una versione precedente (1.5, 1.7, 2.0) potete tranquillamente sovrascrivere il plug-in, cancellando il vecchio esp e mettendoci quello nuovo. Compatibile al 100% con Mighty Magicks e PJ Spell Compendium, nonchè con il prossimo Split Infinity.

    Questa release include bugfix vari, nuovi incantesimi, nuovi oggetti, una selezione di incantesimi scriptati creati appositamente per necromanti in erba, una selezione di incantesimi divini legati ai 9 Divini del pantheon imperiale.

    Thread originale:
    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=482714

    Download:
    http://cidthe88.googlepages.com/Multitud eofMagecraft.rar

    http://planetelderscrolls.gamespy.com/Vi ew.php?view=OblivionMods.Detail&id=1 329


    WZ Inventory (release 1.0)

    Mod che modifica l'interfaccia dell'inventario/magie/personaggio in modo estremamente dinamico e personalizzabile, guardate gli screenshot nel thread originale per avere un'idea più chiara dei risultati possibili.

    Thread originale:
    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=436141

    Download:
    http://www.tessource.net/files/file.php? id=3595

    http://planetelderscrolls.gamespy.com/Vi ew.php?view=OblivionMods.Detail&id=8 86


    MajorJim UI (release 1.12)

    Mod che modifica l'interfaccia dell'inventario/magie/personaggio con risultati a dir poco spettacolosi, molto più eye-candy rispetto al prototipo del BTmod e similari. Icone più leggibili, buona distribuzione di elementi in base alla risoluzione, utile suddivisione di caratteristiche e modificatori (e valori percentuali) nelle schede degli attributi e delle abilità.
    Screeenshot esplicativi nella pagina di download.
    Vari bugfix.

    Thread originale:
    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=463441&hl=

    Download:
    http://www.tessource.net/files/file.php? id=4768

  5. #205
    Moderatore rosikone L'avatar di Ciuco
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Unique Landscapes - Diversified Environments

    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=484662&hl=Unique+Land scapes

    Siete stanchi della degli ambienti, tutto uguali fra loro, di Oblivion?
    Questo mod, che è praticamente alla fase iniziale dello sviluppo, promette di rimediare al mediocre paesaggio del gioco, che soffre di una piattezza da far invidia alla pianura padana
    Sono in sviluppo ben dieci luoghi, dall'aspetto molto particolareggiato e praticamente unici; si parte da una foresta oscura di tolkeniana memoria per arrivare a un desolato deserto, tutti dal fascino estremo.
    Inoltre, ogni luogo avrà fauna (e forse flora) particolare, creata per adattarsi allo specifica situazione.
    Purtroppo, come ho detto, i modders hanno ancora da lavorare; fin'ora è disponibile per il download solo "The Heath : Wetland" - trovate il link all'inizio della pagina.
    Un po' di screenshot:
    The Dark Forest


    The Heath : Wetland (disponibile per il download)


    Mystic Swamp








    Remake of the classic Morrowind Hud


    http://www.ni-te.de/wzLabs/content/obliv ion/hud/mw_hud.html#?

    Questo mod è degli stessi autori del Wz Inventory (postato da Golem il topic sopra): esso ricostituisce l'hud di Morrowind con una fedeltà del 100% (sostituisce anche la bussola con la minimappa!). Di sicuro indicato per i nostalgici.
    Attenzione: per funzionare, necessita del Mathlib, scaricabile dallo stesso sito, cercate sul menù di sinistra


  6. #206
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    AGGIORNAMENTO


    Markov Manor (v1.2)


    Descrizione:

    Hello folks, Valkyrie here speaking for the Dark Journeys Mod Team. Thank you for Downloading Markov Manor. So what does this mod feature? Lets run through a small list of key features:

    - New quest with an interesting and dark backstory
    - New place to live/store items that is functional and interesting
    - Many new textures
    - New set of robes
    - Quest rewards that don't break the game but are worth it
    - Ability to roleplay a new class of character
    - Several new books/notes
    - Complete first chapter of Chronicles of Cryofax, as written by Cryofax himself
    - Hand placed objects. No copying of ideas here!
    - A new place to enchant and create spells

    I hope you enjoy this mod, as making it has been a rewarding (and often frustrating) experience for me and the rest of the DJ team.







    Download:

    http://files.filefront.com/djmarkovmanor v112/;5181418;;/fileinfo.html


    Nuovo aggiornamento per questo MOD,per un informazione dettagliata in italiano andate a leggere la versione precedente postata da me qui nel DATABASE,grazie.

  7. #207
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Spell Breaker Krimsyn retexture


    Descrizione:

    Simply a retexture of the stock shield: Spell Breaker. This is the shield given to you my the Daedric prince Peryite.
    It is a nice looking shield with a hefty reflect spell enchantment on it.


    Installazione:

    Unzip or drag the contents of the .zip into your oblivion\data directory. If you are prompted to overwrite click 'yes',
    Do not worry, this is simply a warning to you that you are writing into folders that already exist, no files will be
    overwritten.





    Download:

    http://files.filefront.com/sb+krim+retex /;5186086;;/fileinfo.html


    E' una semplice retexture dello schudo in questione.




    Vampire Eye Krimsyn retexture


    Descrizione:

    A retexture of the vampire eye color. The stock color looked less badass and more like you had pinkeye.


    Installazione:

    Unzip or drag the contents of the .zip into your oblivion\data directory. If you are prompted to overwrite click 'yes',
    Do not worry, this is simply a warning to you that you are writing into folders that already exist, no files will be
    overwritten.




    Download:

    http://files.filefront.com/vamp+eye+rete x/;5187154;;/fileinfo.html


    Un altro retexture del colore degli occhi del Vampire,che con il MOD saranno piu accentuati e di varie sfumature.

  8. #208
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    AGGIORNAMENTO


    Kvatch Rebuilt New News #1

    Here we have some new news from Kvatch Rebuilt!
    Please keep watching the news, since part 2 of the news can come in any day!

    In short description, they first had a slowdown period, since some of their members quit.
    But after, their progress gone better, since everything gone faster.
    So now we all wait.

    In their first opinion, they want to release the mod THIS or NEXT month WITHOUT any guilds.
    The guilds, including the famous Kvatch Mages Guild, will then be added lately in future versions and expansions for the mod!

    They aren't sure if they will do this, but this is their idea for NOW.

    I asked for more news AND preview screenshot's, so remember, watch the news for part 2 of the Kvatch Rebuilt mod!

    ~Tharulerme




    Ecco delle notizie nuove da Kvatch Rebuilt!
    Continuate a tenere d'occhio le notizie, visto che la parte due può arrivare in qualunque momento.

    In breve, hanno avuto un rallentamento a causa dell'abbandono di alcuni membri. Ma dopo, i progressi sono migliorati, tutto è accelerato.

    Secondo loro, vogliono rilasciare il mod QUESTO o il PROSSIMO mese SENZA gilde. Le gilde, inclusa la famosa Gilda dei Maghi di Kvatch, sarà aggiunta in versioni future ed espansioni del mod!

    Non sono sicuri se lo faranno, ma questa è la loro idea per ORA.

    Ci saranno altre notizie e screenshots, quindi ricordate, tenete d'occhio le notizie per la parte 2 del mod Kvatch Rebuilt!



    Grazie per la traduzione Somax




  9. #209
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    AGGIORNAMENTO


    Kvatch Rebuilt New News #2


    They didn't said much, they gave smooth short questions on the answers, which will probally do enough for everyone.

    Some of the questions:

    Q - Is there any new news at this moment that would be worth to review?
    A - Well, only that Radik now has charge over the project, along with me (Gez) and Vbile co-leading.

    Q - Have you might already planned a release date?
    A - Within a month or so.

    It's not much, basically we already new this, but they couldn't tell me more.

    So the conclusion about the both news part's together, they are finishing the main Kvatch Rebuilt which they hope to bring out in around a month.
    After that, they will continue to make expansions which add the famous guilds and way more!

    So everyone, keep watching the following month, it will be a very exciting one....

    -Tharulerme



    Non hanno detto molto, hanno dato risposte brevi alle domande, che basteranno a tutti probabilmente

    Alcune domande:

    D - Ci sono notizie degne di nota?
    R - Solo che Radik ora è il leader del progetto, insieme a me (Gez) e Vblie come vice.

    D - Avete già previsto una data d'uscita?
    R - Entro un mese o qualcosa del genere.

    Non è molto, tecnicamente lo sapevamo di già, ma non mi hanno potuto dire altro

    Quindi in conclusione di entrambe le parti delle notizie, stanno finendo la parte principale di Kvatch Rebuild che sperano di rilasciare in circa un mese. Dopo questo, continueranno a fare espansioni che aggiungeranno le famose gilde e molto altro!

    Quindi, continuate a seguire il prossimo mese, sarà molto eccitante...



    Grazie per la traduzione Somax

  10. #210
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    AGGIORNAMENTO


    Witch King's Sword (v1.1)


    Descrizione:

    This is the sword featured in the Lord of the Rings trilogy of movies that is held by the Witch King. Look for tips on its location in a book at the Leyawiin bookstore. You must solve the puzzle from the clues given in order to find its location.




    Download:

    http://files.filefront.com/witch+kings+s word/;5194070;;/fileinfo.html


    La spada descritta è quella che della trilogia del Signore degli Anelli. La posizione della spada la trovetere in un libro al "bookstore di Leyawiin". Dovete risolvere il puzzle dagli indizii per trovare la relativa posizione.




    The Tang Mo (v1.0)


    Descrizione:

    Hailing from the Akivir area known as "Thousand-Monkey Island" these are the kind-hearted monkey-people. They come in many breeds but are all simple, brave, and a little crazy. Look for a clue to their special appearance near where you start.

    This is a new and unique race and features new textures, varied models, custom stats/skills/powers, and more to come! It's one of the few lore based races out there and hopefully you'll find it to be one of the best.

    **YOU MUST HAVE A CUSTOM RACE FIX INSTALLED TO USE THIS RACE**
    Get a very nice version of this here:

    http://elderscrolls.filefront.com/file/C ustom_Race_Fix;65184




    Download:

    http://files.filefront.com/thetangmo+v10 /;5194185;;/fileinfo.html


    Dalla zona di Akivir conosciuta come "l'isola della Mille-Scimmie" potremo sceglierlo come nostro alter-ego è avrà caratteristiche ed abilità ben specifiche.Se avete problemi istallate il FIX.

  11. #211
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Orcish Kabuto


    Descrizione:

    I loved the orcish armor in morrowind. I like the orcish armor in oblivion, but I was greatly disappointed with the helm. Having searched around for a solution to this, I was unable to find a samurai-esque lid to top off my armor. This seems to be the driving force behind every mod I make. Taking elements of existing Helmets or Kabuto that I had seen, as well as some creative inspiration from friends and forum-goers did my best to create an Orcish style Kabuto. It's been a really fun project, and a great chance to excersize that creative muscle. I would like to invite anyone who wants to to retexture & re-release this mesh as they so desire as I'me certain there will be plenty of folks who want daedric glass, or whatever variations. All I ask is for a simple mention. Well, without further Adieu:

    At Borba's Goods in Cheydinhal is where you'll find two helms for sale, the Orcish Kabuto as well as the Maskless Orcish Kabuto. They have a slightly higher defense rating and cost than the standard orcish helmet.





    Download:

    http://files.filefront.com/orcish+kabuto /;5197473;;/fileinfo.html


    Se amate l'armatura della razza degli orchi che avete indossato in Morrowind questo MOD fa per voi. Il Modder spiega perchè ha deciso di fare questa modifica.Troverete l'armatura al negozio di merci di Cheydinhal e quest'ultima costerà un po di piu di quella che conoscete già,e avrà le stesse caratteristiche.




    ArmoryLab


    Descrizione:

    This mod adds six rooms any player can access. There are two main sections--the armory and the laboratory.

    The armory is for repairing, storing, and displaying armor and weapons.

    The laboratory is very useful for alchemy and enchanting. The ingredient sorter can remove all ingredients from your inventory and store them into the appropriate jars. When making potions, the sorter can remove all ingredients, or only those with a specific effect, based on your alchemy skill level. A set of master apparatuses on the lab table stay in place while you use them, so there is no need to pick them up and put them back down. Potions can be stored in separate containers based on attribute or school of magic.

    For enchanting, spellmaking and enchanting altars are available if you are a member of the Mages Guild.

    For those who want to plant their own gardens, plenty of planter space is available in the arboretum (may be quite useful for vampires). Make sure "gardening.esp" is enabled.

    With all the display cases and containers, this mod definitely helps the organizing perfectionist.

    To access ArmoryLab, just use the portal next to the front door of any buyable house. No key or anything else is required--available for use by any player.

    For the latest info on the mod please go to the: Oblivion Mod Wiki

    Please give feedback on the: ArmoryLab thread




    Download:

    http://files.filefront.com/armorylab/;51 97459;;/fileinfo.html


    Da come potete intuire dalle immagini e dal nome del MOD,se volete un magazzino per tutte le vostre ciafrusaglie,questo fa pe voi: 6 stanze, 2 sezioni armeria (riparare, immagazzinare e mostrare armature e armi) e laboratorio (ordinatore ingredienti in appositi vasi, putrete ordinare effetti, apparati da maestro, pozioni in contenitori separati).




    Tales of Twilight: Thievery in the Imperial City


    Descrizione:

    Not all merchants in the Imperial City are through and through honest. Derrin Venoit runs the Discount Merchandise in the market district; not only has he no qualms about buying stolen goods, the thieves in the Imperial City know that Derrien even gives tips about where to find worthwhile loot.

    Features:

    - A fence in the Imperial City.
    - He sells lockpicks and throwing vials (aka grenade-potions)
    - 11 new quests for a thief.
    - 2 Miscellaneous quest.
    - Full Voice-Over (over 17 minutes)


    Download:

    http://files.filefront.com/thievery110/; 5197477;;/fileinfo.html


    Non tutti i mercanti nella Città Imperiale sono piu o meno onesti. Derrin Venoit ha il suo negozio di mercanzie scontate nel distretto del mercato; non solo egli non disdegna di comprare oggetti rubati. I ladri nella Città Imperiale sanno che Derrien da anche suggerimenti su dove trovare bottini di valore.
    Le caratteristiche: la prima non so cosa diavolo sia (A fence) nella Citta Imperiale...cosa è una recinsione??? Bohhh!!!, Derrien vende sia grimaldelli sia pozioni/fiale da lancio, 11 nuove quest per il "ladro" (gilda dei ladri), 2 quest miste ,in queste quest nuove ci sara un totale di (17 minuti di voci nuove).

  12. #212
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Aggiornamento: PJ Spell Compendium 2.0

    E' uscito. Rulla in modo impressionante. Davvero, anche se non usate un mago o il Mighty Magicks Mod, questo è da avere assolutamente.

    Gli incantesimi di Clone, Meteor Atronarch, Cone of Cold e Decoy sono fantasmagorici.

    Thread originale:
    http://www.elderscrolls.com/forums/index .php?showtopic=493841

    Downloads:
    http://www.tessource.net/files/file.php? id=3892

    http://planetelderscrolls.gamespy.com/Vi ew.php?view=OblivionMods.Detail&id=9 23

    METEOR STORM!!

  13. #213
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Dremoraville (0.1v Alpha)


    Descrizione:

    Gli architetti daedrici di Oblivion possono certamente essere ammirati per la grandiosità delle loro creazioni, e per la loro dedizione fanatica all'umile spuntone insanguinato, ma pare che abbiano un certo sdegno per le banalità pratiche di ogni giorno. Torri di trenta piani coperte di spuntoni aguzzi sono impressionanti e tutto il resto, ma quando ci metti dentro solo una serie di rampe a spirale e magari un piano di carico con spuntone di rigore, ti viene da pensare se non siano un poco spreconi nell'aministrare lo spazio e le risorse a loro disposizione.

    Ma quando un dremora torna a casa dopo una lunga e dura giornata di spargimento di terrore, ha bisogno di un posto accogliente dove appendere l'armatura chiodata e rilassarsi un po'. E qui arriva Dremoraville (non il suo vero nome). Una pittoresca, caotica cittadina insulare nell'idilliaco Mare della Lava.

    Questa versione comprende solamente la cittadina e le aree immediatamente circostanti. E' in realtà un semplice modo per ottenere feedback sulla città stessa prima che mi metta al lavoro sul resto del mod. Ci sono alcuni NPC di base, ma non si muovono, non hanno dialoghi disponibili, e ovviamente non hanno quest da dare. Tutta questa roba verrà aggiunta in fasi di sviluppo successive.

    C'è una botola proprio dietro la chiesa di Bravil che vi porterà dritti all'obiettivo (questo accesso è puramente arbitrario e verrà cambiato nella versione definitiva).





    Download:

    http://files.filefront.com/alpha+dremora villerar/;5205792;;/fileinfo.html


    ...grazie a golem per l'immediata traduzione!!!

  14. #214
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    Badmagics Rogue Set (v1.0)


    Descrizione:

    Adds a new set of armours & weapons called 'Rogue’s' to one merchant in anvil, it’s the same specs as a standard in game pieces but ranges from Glass to Deadric and beyond, but be warned they are priced to match in game equipment.

    All armours, weapons & ammo are purchasable from the following location:

    Location: Anvil

    Store: Morvayn’s Peacemakers
    Vendor: Varel Morvyn


    Armours:

    Light Shield
    Heavy Shield
    Light Horse Armour (Elven Replacment)
    Light Mask (Using Tail Slot)
    Heavy Mask (Using Tail Slot)
    Light Mask (Using Amulet Slot)
    Heavy Mask (Using Amulet Slot)
    Light Mask (Using Rings Slots)
    Heavy Mask (Using Rings Slots)
    Light Boots
    Heavy Boots
    Light Hood
    Heavy Hood
    Light Robe
    Heavy Robe
    Light Cuirass
    Heavy Cuirass


    Weapons:

    Bow
    Arrows
    Katana
    Dai-Katana
    Claymore
    Longsword
    Shortsword
    Dagger
    Warhammer
    Waraxe
    Battleaxe




    Download:

    http://files.filefront.com/badmagics+rog ue+setzip/;5217399;;/fileinfo.html


    Aggiunge un nuovo set di armature e armi chiamate "Rogue" ad un fabbro/commerciante di Anvil

  15. #215
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    AGGIORNAMENTO


    Town Ceremonial Armour (v1.1)


    Descrizione:

    Il Town Ceremonial Armor aggiunge 9 nuove set di armature pesanti nel gioco. Una per ogni città di Cyrodiil, con i colori della bandiera del paese.
    Ci sono criteri per ottenere questi set. Devi comprare una casa nella città prima che il fabbro te ne venda una, ad eccezione di Kvatch. L'Armatura di Kvatch sarà solo disponibile dopo averla salvata dall'invasione dell'Oblivion. Verrà poi venduta al fabbro al campo profughi.
    Le armature sono di qualità uguale alle Daedriche, ma sostanzialmente più costose.
    Inoltre, ogni set ha un bonus di set, che si applica solo quando tutte e 5 le parti del set sono indossate contemporaneamente. Questi bonus minori sono derivati dalle cappelle/dei individuali dei paesi e non dovrebbero interferire con gli incantamenti che sceglierai di mettere sulle singole parti.






    Download:

    http://files.filefront.com/town+ceremoni al+armor7z/;5217416;;/fileinfo.html


    ...un grazie per la traduzione a Somax e mi scuso per l'errore,visto che non ho inserito l'esatta versione di aggiornamnrto del mod.

  16. #216
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    "Tamriel Visable When Distant v0.4"

    Download:

    http://www.tessource.net/files/cache/518 6.html


    INSTALLING THE PLUGIN
    **************************************** ****

    1- Place TamrielVWD v0.4.esp into your "Oblivion/Data" folder.

    2- Extract the "meshes" and "DistantLOD" folder from inside the archive, into your "Oblivion/Data" folder. If asks to overwrite, choose "Yes".

    3- Backup your savegames.

    4- When launching the game, select the appropriate data file.


    Descrizione:

    Praticamente elimina quasi completamente il fenomeno di popup di rovine, forti e santuari nelle mappe esterne senza dover andare a modificare la voce "ugridstoload=5" all'interno dell'oblivion.ini e quindi senza inficiare pesantemente sulle prestazioni del gioco.

    Da provare!


    Ciao

  17. #217
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    AGGIORNAMENTO


    Adonnays Elven Sabres (v2.64)


    Descrizione:

    And the fixing goes on. This time no less than three issues made it into the last release. Sorry to all the people
    who get annoyed by all the new updates. Anyway... many thanks to the people showing some patience and sending me the bug reports! This time Thaur gets the first price for his
    quick and thorough reports:


    New in this version 2.64:

    - Fixed the texture for the female version of the ranger armor
    - Fixed the Royal bow (used the wrong .nif)
    - Fixed the Ayleid Sabre texture (used the one of the Ayleid White Sabre)






    Download:

    http://files.filefront.com/adonnays+elve n+sabres264fullzip/;5224629;;/fileinfo.h tml


    Cambia il materiale dell'impugnatura e il fodero della spada "brightwood",i materiali sono in cuoio bianco,in ebano nero,in avorio e legno di olmo,ora l'impugnatura e la fodera saranno piu accentuati anche di notte grazie ad una fonte UV (guadare ultima immagine).

    La versione 2.64 aggiorna:


    - sistemata la texture per la versione femminile dell'armatura da ranger
    - sistemato l'arco reale (usavo il nif errato)
    - sistemata la texture della sciabola ayleid (usava quella della sciabola bianca ayleid).




    Alternate Grasses


    Descrizione:

    Il mod cambia tutte le erbe nel gioco,vedere le immagini.


    Installazione:

    Unzip the corrosponding zip to the Oblivion directory then use the .bsa patcher to patch your bsa files.





    Download:

    http://files.filefront.com/alternate+gra sseszip/;5224664;;/fileinfo.html


    ...grazie per la pazienza e la traduzione a Somax

  18. #218
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    AGGIORNAMENTO


    Topal Island (v1.4)


    Descrizione:

    Nelle acque a sud di Leyawiin c'è l'isola Topal. Sull'isola c'è un faro attivabile, eccellenti visuali di Leyawiin in lontananza e del mare aperto insieme a molti espositori e casse.


    Se volete piu imformazioni c'è il Readme File




    Download:

    http://files.filefront.com/topal+islandz ip/;5225803;;/fileinfo.html

    ...traduzione by Somax

  19. #219
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    MOD IN LAVORAZIONE



    The Swashbuckler


    Ahrrr!!! Beh è proprio un giorno piratesco dato che oggi viene rilasciato Pirates of the Caribbean 2, e allora anch'io vi darò delle notizie filibustiere!!! Yarr!!!

    The Swashbuckler- Oblivion Pirate Mod


    Progetto iniziato: 24 Giugno 2006
    Data di Rilascio Stimata: Tardo Agosto 2006



    FEATURES:

    - Nuova città corsara
    - Topal Bay espansa
    - Nuovo vestiario a tema piratesco
    - Nuovo armamento a tema piratesco
    - Tatuaggi da pirata
    - Ricettatore senza affiliazioni specifiche
    - Puzzles da avventura grafica tipo "vecchia scuola"


    Quindi sembra proprio un bel mod dei vecchi tempi yarr!!! E con dei ceffi davvero poco raccomandabili!


    Avventure marittime randomizzate

    Un capitano di nome Belenos vi offre una possibilità di prendere il mare con il suo equipaggio per abbordare e saccheggiare le navi che si incontrano. Quando accettate la proposta, vi trasferite dapprima sulla sua nave, e poi arrivate a combattere le imbarcazioni nemiche. L'equipaggio nemico è altamente randomizzato (nostromo, primo ufficiale, capitano, 8 diversi elementi della ciurma, eccetera) ed è randomizzata anche la posizione del bottino nella nave. C'è anche la possibilità che vi troviate ad abbordare una nave carica di fantasmi o dotata di un equipaggio scheletrico. Inoltre potrete incontrare un relitto sommerso da esplorare.



    Ma come funzionano esattamente questi incontro casuali in mare? Parlate al capitano e poi venite trasportati direttamente in mezzo al mare? E poi che cosa fate?

    Bella domanda. Fondamentalmente, incontrate l'NPC in città e lui vi dice che sta cercando per un combattente extra per andare a saccheggiare i mari. Se accettate, lui vi dice di incontrarvi col Primo Ufficiale quando siete pronti a prendere il largo. Potrete incontrarlo che sta pranzando alla Seawench Tavern, oppure seduto in una barca a remi lungo la spiaggia.

    Quando parlate con lui, venite teletrasportati in un nuovo spazio del mondo di gioco, che comprende una sola imbarcazione in uno spazio aperto di acqua. L'equipaggio è presente e potete parlare con loro. Alcuni di loro vi daranno suggerimenti, eccetera. Potrei aggiungere un'opzione in questa fase, per scegliere se custodire il vostro tesoro o andare a caccia di una nave da abbordare.
    A tutti gli effetti questa fase viene utilizzata per inizializzare la parte seguente della missione. Il motore di gioco deve fare un sacco di calcoli mentre genera 8-10 personaggi diversi, ciascuno con aspetto ed equipaggiamento randomizzati, e genera anche il loot randomizzato, quindi se avessi mandato il giocatore direttamente in combattimento il suo framerate sarebbe piombato a zero per qualche secondo. Per la parte seguente ci sono diverse possibilità. Il computer determinerà casualmente se avete trovato un relitto da esplorare e saccheggiare, o se state assaltando una nave. Se state abbordando, ci sarà una possibilità che gli avversari siano pirati umani (75%), un equipaggio di scheletri (20%) o di spettri (5%). Una volta che siete pronti per prendere il largo, basta che parliate con il capitano al timone e fargli sapere che siete pronti a partire.

    Ancora una volta venite teletrasportati in un nuovo spazio di gioco. Se state abbordando una nave, ci saranno due imbarcazioni affiancate, con equipaggi ai due lati e delle tavole che collegano i ponti superiori. La battaglia inizia automaticamente. Ho fatto in modo che ci siano scale sulle fiancate delle navi, cosicchè se si cade in acqua sia possibile risalire, come possono farlo gli NPC (a causa di uno strano comportamento di pathfinding sott'acqua li teletrasporto sul ponte in cima alla scalinata dopo qualche secondo).

    Una volta che state abbordando, il vostro scopo è quello di trovare il tesoro avversario (che sarà un forziere specifico, generato all'interno della nave in un punto a caso fra una dozzina di possibilità) per poi riportarlo al vostro Capitano. A tutti gli effetti quello è ciò che gli interessa e il resto è tutta roba che potete far vostra senza scrupoli.

    Inoltre ricevete un bonus alla paga se uccidete il Capitano o il Primo Ufficiale dei nemici. Una volta che siete tornati da Belenos con il tesoro, potete far ritorno alla terraferma.


    Notate che il tempo verrà accelerato durante questa fasi. La fase 1 (prendere il largo) dura tre ore, la fase 2 (abbordaggio) dura una sola ora, la fase 3 (tornare a terra) dura tre ore.










    ...grazie golem per la traduzione integrale.

  20. #220
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    AGGIORNAMENTO


    Elemental Horses (v2.5)


    Descrizione:

    Elemental horses adds 3 Ethereal Horse summon spells on sale from a NPC at the Imperial City stables, near the city gates. Look for the guy in black robes standing in the horse stable. They sell for a small amount of gold, but require 50 Skill in Conjuration to help balance out their extreme speed and abilities.




    Download:

    http://files.filefront.com/elemental+hor sesrar/;5230054;;/fileinfo.html


    Aggiunge 3 cavalli degli elementari che si possono acquistare alla scuderia della Città Imperiale, vicino ai cancelli della città. I Cavalli sono velocissimi e hanno un attacco con gli zoccoli formidabile.




    Third Person Crosshair


    Descrizione:

    This mod adds a cross hair when in third person view to make hitting your enemies easier. You can choose between a small or normal crosshair

    I've always wondered if there was such a mod...




    Download:

    http://files.filefront.com/third+person+ crosshairzip/;5230233;;/fileinfo.html


    Questo MOD aggiunge alla modalità terza persona in inquadratura delle diverse angolazioni cosi da poter attaccare i nemici in modo migliore. Potete scegliere fra crosshair "piccolo" o crosshair "normale",che dovrebbero avere una posizione di inquadratura diverse l'una dall'altra.

  21. #221
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    MOD IN LAVORAZIONE


    Oblivion Tournament


    Features:

    Combatti in un'arena di tua scelta contro combattenti unici. Goditi una rissa dura o prova le tue abilità contro squadre personalizzabili di npc, combatti a fianco di alcuni di essi, goditi un deathmatch tutti contro tutti, guarda in modalità spettatore o combattili tutti per scoprire quanto puoi sopravvivere alla loro forza!!!

    - Squadre personalizzabili con uniformi
    - 2 diverse modalità di combattimento
    - Modalità Last Man Standing
    - Team Deathmatch con respawn (tranne che per il giocatore) e limite di tempo impostabile.
    - Svariate scorciatoie per aumentare l'usabilità
    - 10 NPC combattenti selezionabili (per ora). (livellati per essere una sfida adeguata!)
    - 7 Arene selezionabili (per ora)
    - Modalità Spettatore








    Traduzione di Somax.

  22. #222
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Reich Parkeep (Alpha 06)


    Descrizione:

    Sono felice di annunciare la distribuzione della sesta versione del Reich Parkeep mod. La maggior parte dei nostri modelli ora ha collisioni integrate e vertex shading, e la città sembra bella e funziona bene come non mai. Molti degli esterni del paese sono completati.

    La grande novità in questa versione è che siamo aperti ai coloni che vogliono condividere l'esperienza esilarante di dar vita alla prima città Redoran in Oblivion!

    Grazie ai nostri modellatori e all'esportatore di NIF di Gundalf, abbiamo quattro modelli di interni di case finiti (dei nove esterni di edifici). Per di più, gli interni hanno collisioni integrate e hanno vertex shader e sembrano spettacolari. Il resto della collezione sarà modellato in un futuro molto prossimo, ma quelli che abbiamo già fatto sono gli edifici più comunemente usati nella cultura Redoran.

    Quella Redoran non è l'unica influenza culturale della città, comunque - come detta la tradizione, c'è anche un tempio Velothi come visibile nel video.

    VIDEO








    Download:

    http://files.filefront.com/reich+parkeep +alpha067z/;5232811;;/fileinfo.html



    Grazie a Somax per la pazienza e la traduzione.

  23. #223
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    MOD IN LAVORAZIONE


    The Ocean


    Descrizione:

    Ho iniziato a lavorare ad un gigantesco oceano al largo della Gold Coast nell'Abecean Sea. Sarà zeppo di isole da esplorare con tonnellate di segreti e di avversari non livellati. Incontrerete l'occasionale nemico "oh cacca, meglio filarsela", in particolar modo l'Ocean Giant e lo Slaughterfish Gigante Marino, tuttavia questi nemici avranno sicuramente con sè degli oggetti di valore, ma dovrete aspettare di ottenere un livello adeguatamente elevato prima di poter avere una possibilità contro di loro. Se avete il mod di Jason1's per usare una nave pilotabile, questo sarà un posto eccezionale per dare sfogo ai desideri di navigazione.

    Se avete giocato l'originale EverQuest, ho intenzione di renedere questo oceano molto simile a quelli che si trovano in quel gioco. Un enorme spazio di gioco con un sacco di isole, ciascuna con un suo tema caratteristico, come un'isola con un villaggio amichevole, un'altra con un campo di banditi, un'altra ancora piena di mostri giganteschi. Il fast travel sarà disabilitato, e la mappa mostrerà solamente le isole principali, tuttavia saranno disponibili imbarcazioni su cui ottenere un passaggio (possono essere direttamente utilizzabili per la navigazioni, oppure simili a quelle di Morrowind per trasportarsi direttamente da un posto all'altro). Credo che in questo modo si otterrà un'esperienza di esplorazione molto migliore per coloro che amano questo tipo di gioco. Spero di riuscire a farlo in modo che ci siano segreti sempre nuovi da scoprire ed esplorare.


    FEATURES:

    -Un'ampia area oceanica da esplorare
    -Più di 20 isole, da un atollo tropicale a picchi innevati
    -Centinaia di nuovi nemici non livellati, con tesori, dungeon e missioni specifiche
    -Una main quest epica come tema portante
    -2 nuove fazioni e un sacco di nuove side quest
    -Molte nuove città con due città portuali che vendono imbarcazioni pilotabili dal giocatore
    -Combattimento nave contro nave
    -Centinaia di nuovi oggetti ritexturizzati e nuovi paesaggi
    -2 nuove abitazioni acquistabili con viste panoramiche
    -Ore e ore di gioco extra
    -Nuova colonna sonora originale
    -Un sistema di navigazione e gestione delle navi innovativo


    Ocean Mod Forums








    ...grazie a golem per la traduzione.

  24. #224
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Hell on Earth, Cave of the Lost Souls (v1.2)


    Descrizione:

    10 anni fa, banditi in una grotta, si affollano lì, scavano sempre di più, arrivano a un complesso daedrico che non aspettava altro che essere scoperto. Ammazzano tutti i banditi e nessuno osa più entrarci.

    È una parte di quello che spera sarà una serie di 4. Questo ESP contiene la caverna delle anime perdute, che puoi trovare salendo a cavallo e dirigendoti verso Kvatch. All'arrivo a Kvatch, svolta a sinistra lungo la strada e prosegui fino a trovare un arco di legno. Sali le colline lì e segui il sentiero di ciottoli. Arriverai a breve alle caverne. Se hai la Shattered Mine sulla mappa, viaggia lì, sali sulla collina dietro alla miniera e prosegui verso destra per l'entrata.
    Progettato per gente con personaggi con livello sopra il 9, visto che il più scarso dei nemici è di 4, il più alto di 56.







    Download:

    http://files.filefront.com/caveoflostsou ls+v112zip/;5242574;;/fileinfo.html


    Grazie Somax per la traduzione.

  25. #225
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    Predefinito Re: Oblivion Mod Database NIENTE RICHIESTE QUI

    Open Cities Complete (v1.0)


    Descrizione:

    Rimuove i cancelli di tutte le città, tranne quella imperiale, e le porta nel mondo di gioco principale. Puoi spostarti tra tutte le città senza schermate di caricamento.

    Ci saranno gli stessi FPS del mondo esterno.

    Ci possono essere strani comportamenti degli NPC mentre entrano nelle nuove città. Non durerà più di 12 ore.

    Il mod Illumination non è supportato in questo. Le finestre non saranno illuminate. Gli autori stanno lavorando a una versione compatibile.

    Ogni mod collocato nelle città non appare con questo.

    I cavalli in certi casi possono comportarsi in modo strano nelle Open Cities. Sono in grado di risolvere velocemente queste situazioni.






    Download:

    http://files.filefront.com/open+cities+c ompletezip/;5233288;;/fileinfo.html

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