+ Rispondi alla Discussione
Pag 2 di 10 PrimaPrima 1234 ... UltimaUltima
Risultati da 26 a 50 di 238
  1. #26
    La Nebbia L'avatar di Crius
    Data Registrazione
    23-12-06
    Messaggi
    45

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Citazione Originariamente Scritto da perplesso Visualizza Messaggio
    druidi
    il ciclone non si dispella non si cosa non ha cd non ha nulla
    ma vada via i ciapet
    Giusto per whinare gratuitamente

    Cyclone primo cast = 6 secondi che non ti muovi e sei immune a tutto.
    Cyclone secondo cast = 3 secondi che non ti muovi e sei immune a tutto.
    Cyclone terzo cast = Immune.

    Vabbè aspettiamo il DR che finisce..... oh? mi hanno tritato?

    Cmq si, altro che otto pagine

  2. #27
    Il Nonno L'avatar di gorthan
    Data Registrazione
    28-02-03
    Località
    Impero della Luce
    Messaggi
    8,501

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Citazione Originariamente Scritto da Austin Punisher Visualizza Messaggio
    ma tanto per fare contenta la gente l'unica soluzione sarebbe eliminare la classe lock, tanto stiamo sulle palle

    cmq nerf giusto, lo riconosco.
    *

    per questo mi piace essere un lock

  3. #28
    L'Onesto L'avatar di Cagliostro
    Data Registrazione
    05-11-01
    Località
    Perugia
    Messaggi
    815

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Citazione Originariamente Scritto da Crius Visualizza Messaggio
    Giusto per whinare gratuitamente

    Cyclone primo cast = 6 secondi che non ti muovi e sei immune a tutto.
    Cyclone secondo cast = 3 secondi che non ti muovi e sei immune a tutto.
    Cyclone terzo cast = Immune.

    Vabbè aspettiamo il DR che finisce..... oh? mi hanno tritato?

    Cmq si, altro che otto pagine
    Esistono i CC ciclici, spammare sullo stesso target non ha senso, il dismising return in arena si resetta a 12 secondi...

  4. #29
    Il Nonno L'avatar di RoMZERO
    Data Registrazione
    21-11-01
    Località
    Lost Heaven
    Messaggi
    7,587

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Inoltre non tutti i crit fanno +100% danni. Melee si, spell no.
    se un lock affliction in pve è nelle prime posizioni del dps, si vede che del critico se ne frega... no !?

    o vogliamo far crittare i dot ?

  5. #30
    L'Onesto L'avatar di Cagliostro
    Data Registrazione
    05-11-01
    Località
    Perugia
    Messaggi
    815

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Poche banfe dai, hanno fatto una cagata ( l'ennesima ), hanno inserito il contentino della resilience sul dot ( per inciso ridurre il 10% significa avere 400 di resilience ) poi pescano dal cilindro la genialata di non poter switcare equip...dai su...hai presente la scenetta della spogliarellista che ti mostra le tette mentre il compare ti sflila il portafoglio? ecco.

  6. #31
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
    Data Registrazione
    18-09-02
    Messaggi
    19,101

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Citazione Originariamente Scritto da RoMZERO Visualizza Messaggio
    se un lock affliction in pve è nelle prime posizioni del dps, si vede che del critico se ne frega... no !?

    o vogliamo far crittare i dot ?
    Che c'entra il pve? Si parlava di quanto influisce la resilience sul TOTALE dei danni, il mio post era solo un'aggiunta a quanto scritto da Manesk.

  7. #32
    Il Nonno L'avatar di RoMZERO
    Data Registrazione
    21-11-01
    Località
    Lost Heaven
    Messaggi
    7,587

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Citazione Originariamente Scritto da Edoric Visualizza Messaggio
    Non so, mi pare che ci si lamenti a priori di ogni cambiamento
    basta con sta frase su, è vecchia... ci si lamenta quando c'è da lamentarsi, dopo aver valutato

    porto un esempio...

    prendiamo 1 war e 1 lock, entrambi con dps 1000 su bersaglio con armor pari a 0
    il war ha un critico del 30%

    entrambi si trovano contro un avversario in plate con riduzione dei danni fisici del 40% e con 400 resilience

    a seguito dell'armor del nemico:
    il dps del lock rimane a 1000
    il dps del war scende a 600

    tenendo contro della resilience
    il dps del lock scende a 900
    il dps del war rimane a 600

    se lo scontro dura 10 secondi:
    il lock avrà fatto 9000 danni
    il war si troverà il critico ridotto al 20% e una riduzione del proprio danno critico del 20%
    questo significa che il suo dps nei 10 secondi subirà un aumento del 20% con un danno critico dell'80%
    insomma i danni fatti dal war saranno 6960

    chi ha fatto + danni ?
    Ultima modifica di RoMZERO; 11-07-07 alle 11:54:45

  8. #33
    Il Nonno L'avatar di RoMZERO
    Data Registrazione
    21-11-01
    Località
    Lost Heaven
    Messaggi
    7,587

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Che c'entra il pve? Si parlava di quanto influisce la resilience sul TOTALE dei danni, il mio post era solo un'aggiunta a quanto scritto da Manesk.
    come che c'entra (anche se me l'aspettavo che rispondevi così )...

    il dps di una classe lo valuti benissimo dagli addon che si usano in pve...
    il lock affliction fa danno esclusivamente via dot sia in pve che in pvp

    è il critico che non c'entra niente con un lock 30/31/0 o 41/x/x
    Ultima modifica di RoMZERO; 11-07-07 alle 11:56:56

  9. #34
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
    Data Registrazione
    18-09-02
    Messaggi
    19,101

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Citazione Originariamente Scritto da RoMZERO Visualizza Messaggio
    come che c'entra (anche se me l'aspettavo che rispondevi così )...

    il dps di una classe lo valuti benissimo dagli addon che si usano in pve...
    il lock affliction fa danno esclusivamente via dot sia in pve che in pvp

    è il critico che non c'entra niente con un lock 30/31/0 o 41/x/x
    Sisi siamo d'accordo, non capisco cosa c'entri col fatto che non tutti i crit facciano +100% danni

    Tra l'altro non ho capito molto bene i tuoi conti nell'altro post. Intanto carina la scelta dell'avversario in plate
    Mi puoi spiegare meglio
    il war si troverà il critico ridotto al 20% e una riduzione del proprio danno critico del 20%
    questo significa che il suo dps nei 10 secondi subirà un aumento del 20% con un danno critico dell'80%
    ?

    Il tutto poi tralasciando il fatto che un lock per fare il suo massimo danno deve stare fermo a castare SB, deve avere tempo perche' i dot facciano effetto e ha un burst molto basso, mentre il warrior e' tutto il contrario.

  10. #35

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    per non dire che il mana finisce
    si è vestiti di straccetti
    i cast possono essere interrotti come nulla

    e allo stun non c'è difesa

  11. #36
    Il Nonno L'avatar di RoMZERO
    Data Registrazione
    21-11-01
    Località
    Lost Heaven
    Messaggi
    7,587

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Sisi siamo d'accordo, non capisco cosa c'entri col fatto che non tutti i crit facciano +100% danni
    e tu dimmi cosa c'entra il fatto che non tutti i critici facciano il 100% del danno quando si parla di DoT, che sono la fonte di danno dell'accoppiata SP/Lock...

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Tra l'altro non ho capito molto bene i tuoi conti nell'altro post. Intanto carina la scelta dell'avversario in plate
    Mi puoi spiegare meglio
    guarda che non cambia nulla... puoi scegliere un avversario in plate, mail, leather o cloth... i melee subiscono riduzione del danno da armor e i caster no
    quindi può prendere qualsiasi armor tu conosca in gioco e l'assorbimento di danno sarà sempre superiore al 10% (che è quello che vi toglie QUATTROCENTO di resilience)

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Il tutto poi tralasciando il fatto che un lock per fare il suo massimo danno deve stare fermo a castare SB, deve avere tempo perche' i dot facciano effetto e ha un burst molto basso, mentre il warrior e' tutto il contrario.
    non capisco cosa c'entri
    un lock in pvp, qualsiasi spec prendi in considerazione, non casta shadowbolt
    se non quelle che proccano instant
    riguardo al confronto coi war... tempo fa kurtz parlò di drain life tankaggio e fu deriso...
    quindi non posso pretendere di essere capito più di tanto
    (non è un insulto all'intelligenza, piuttosto credo ne sappiate molto poco di pvp)

    ennesimo edit: riguardo ai conti... mi son spiegato malissimo lo so, ma ragionandoci su si riescono a capire
    Ultima modifica di RoMZERO; 11-07-07 alle 12:22:06

  12. #37
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
    Data Registrazione
    18-09-02
    Messaggi
    19,101

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Citazione Originariamente Scritto da RoMZERO Visualizza Messaggio
    e tu dimmi cosa c'entra il fatto che non tutti i critici facciano il 100% del danno quando si parla di DoT, che sono la fonte di danno dell'accoppiata SP/Lock...
    Non c'entra con i dot, ma col discorso GENERALE su quanta parte del danno totale di una classe derivi dai critici... Rileggi pagina uno, post di Manesk.

    guarda che non cambia nulla... puoi scegliere un avversario in plate, mail, leather o cloth... i melee subiscono riduzione del danno da armor e i caster no
    quindi può prendere qualsiasi armor tu conosca in gioco e l'assorbimento di danno sarà sempre superiore al 10% (che è quello che vi toglie QUATTROCENTO di resilience)
    Si ma non mi hai spiegato perche' il warrior in questione subisce un -20% al danno dei critici, oltre al -10% crit chance.

    non capisco cosa c'entri
    un lock in pvp, qualsiasi spec prendi in considerazione, non casta shadowbolt
    se non quelle che proccano instant
    Ah ok, allora servirebbe un altro esempio con dati reali e non ipotetici (non so quanto dps possa fare un warrior, ma 1000 dps un lock di soli dot + nightfall non li fa). Lo so che erano numeri indicativi presi per comodita', ma se le due classi non sono in grado di fare danni comparabili il tuo discorso perde significato.

  13. #38
    Il Puppies L'avatar di IL_Matte
    Data Registrazione
    08-10-05
    Messaggi
    326

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    per la resilence dell'oppo subisce il -20% al crit no?

  14. #39
    Il Nonno L'avatar di RoMZERO
    Data Registrazione
    21-11-01
    Località
    Lost Heaven
    Messaggi
    7,587

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Si ma non mi hai spiegato perche' il warrior in questione subisce un -20% al danno dei critici, oltre al -10% crit chance.
    lo sai come funziona la resilience ?
    400 res sono -10% al critico e -20% al danno critico

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Ah ok, allora servirebbe un altro esempio con dati reali e non ipotetici (non so quanto dps possa fare un warrior, ma 1000 dps un lock di soli dot + nightfall non li fa). Lo so che erano numeri indicativi presi per comodita', ma se le due classi non sono in grado di fare danni comparabili il tuo discorso perde significato.
    per comparare 2 cose si pone tutto alla standardizzazione, ovvio che è pura ipotesi...
    Ultima modifica di RoMZERO; 11-07-07 alle 12:38:20

  15. #40
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
    Data Registrazione
    05-12-01
    Messaggi
    33,360

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Ma partire dal presupposto che il danno fatto in tot tempo sia ugale prima delle resilience invece che il dps di partenza non sarebbe meglio?

  16. #41
    Il Nonno L'avatar di RoMZERO
    Data Registrazione
    21-11-01
    Località
    Lost Heaven
    Messaggi
    7,587

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    Ma partire dal presupposto che il danno fatto in tot tempo sia ugale prima delle resilience invece che il dps di partenza non sarebbe meglio?
    si anche...

  17. #42
    Il Nonno L'avatar di Napolinelcuore
    Data Registrazione
    02-02-05
    Località
    Napoli
    Messaggi
    4,480

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    perplesso rerolla tetris online

  18. #43
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
    Data Registrazione
    18-09-02
    Messaggi
    19,101

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Citazione Originariamente Scritto da RoMZERO Visualizza Messaggio
    lo sai come funziona la resilience ?
    400 res sono -10% al critico e -20% al danno critico
    No non lo sapevo
    Credevo 10 e 10, sorry.

    per comparare 2 cose si pone tutto alla standardizzazione, ovvio che è pura ipotesi...
    Si ma non ha senso standardizzare nella teoria se poi non c'e' riscontro nella pratica. Il bilanciamento e' fatto anche in base al danno che le classi sono in grado di fare davvero, non ha senso ipotizzare lo stesso dps per fare dei conti, quanto due classi non fanno lo stesso danno.

    Io faccio circa 1000 dps in full pve gear, quando posso castare senza problemi di aggro, ma se mi levi il chaincast di shadowbolt il mio danno cala drasticamente (soprattutto in un periodo breve come 10 secondi).

  19. #44
    Il Nonno L'avatar di RoMZERO
    Data Registrazione
    21-11-01
    Località
    Lost Heaven
    Messaggi
    7,587

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    kemper il 1000 di dps era solo per vedere chi subisse la maggiore riduzione di danno da resilience, era una standardizzazione

    poi quel che dici è giusto, di fatto però i melee sono le classi più penalizzate nel dps, quindi da quel confronto c'ha guadagnato + il war che il lock

  20. #45
    Shogun Assoluto L'avatar di Bl@ck
    Data Registrazione
    11-12-01
    Località
    de_rome
    Messaggi
    54,392

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Il tutto poi tralasciando il fatto che un lock per fare il suo massimo danno deve stare fermo a castare SB, deve avere tempo perche' i dot facciano effetto e ha un burst molto basso, mentre il warrior e' tutto il contrario.

    i dot per un affliction non hanno bisogno di tempo per fare effetto, clariamo sta menata, i dot ci mettono 1-2sec per ticcare.

    te metti 4 dot in 6 sec, poi spammi drain life a ranza, risultato? 1500 danni ogni tic, vita media di un pg equippato arena? tra i 6 e gli 8 sec

    ubbah
    Ultima modifica di Bl@ck; 11-07-07 alle 13:06:12

  21. #46
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
    Data Registrazione
    05-12-01
    Messaggi
    33,360

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Allora provo a buttare giù due conti (prego di controllare)
    Warrior e Warlock fanno 10k di danno in 10sec.
    Il Lock non fa critici quindi danno=(dps*tempo) 1k*10
    Il Warrio invece ha 30% di critico, danno = puro+critico 7692,31+2307,693 = 10k


    Se mettiamo resilience di 10%
    Il Lock fara banalmente 9k di danno
    Il Warrior farà 8923.08:
    danno puro inalterato, ma danno da critico ridotto a 1230,7696 = (danno puro*20%)*80%

    9k vs 8.92k dire che va bene, no ?

  22. #47
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
    Data Registrazione
    18-09-02
    Messaggi
    19,101

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Citazione Originariamente Scritto da RoMZERO Visualizza Messaggio
    kemper il 1000 di dps era solo per vedere chi subisse la maggiore riduzione di danno da resilience, era una standardizzazione

    poi quel che dici è giusto, di fatto però i melee sono le classi più penalizzate nel dps, quindi da quel confronto c'ha guadagnato + il war che il lock
    Si mi rendo conto, pero' in pvp e' molto piu' difficile valutare che in pve. In pve stai li' a menare ed e' il dps "overall" quello che conta. In pvp dipende molto dalle situazioni, essere in grado di sostenere alto dps per interi minuti (tipico di un lock affliction) non ti aiuta quanto qualche colpo instant proprio quando serve.

    Ovvio che ci sono vantaggi in entrambe le cose (danno burst contro danno "casta e scappa"), per quello mi sembra davvero difficile fare paragoni utilizzando una standardizzazione che da' senz'altro un'idea di quanto si perda o si guadagni, ma solo rispetto a dati ipotetici che hanno poco riscontro nella realta'.

  23. #48
    Il Puppies L'avatar di Nadir
    Data Registrazione
    18-09-02
    Messaggi
    338

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Citazione Originariamente Scritto da perplesso Visualizza Messaggio
    rilancio di due

    e con quello che sto per scrivere andiamo a 12

    Lokki
    per nerfarli nerfano i preti mannaggia la miseria sempre a noi

    rogue
    zitto tutti che il mio fear si interrmope se pigli danno mentre i tuoi stun mi lasciano li fermo senza fare nulla
    preferibile quasi andare afk

    war
    cosa vi lamentate che in arena siete un dito nel deretano per tutti pigliate botte e falciamaellate a nastro vi dodio tutti

    druidi
    il ciclone non si dispella non si cosa non ha cd non ha nulla
    ma vada via i ciapet

    shammy
    quando mi danno un cannone magari vi tiro giù

    hunter
    bastardi vi odio punto e basta con il vostro pet del cavolo che fa più danni di voi

    maghi
    sheep silenzio forst nova slow impact e Piro d a 6k

    Pally
    mi finisce il mana e la pazienza a tirarvi giù mannaggia a voi

    Preti
    madonna che palle fear scudo, se siete shadow fate un male dell'anima, se vi curate si perde un casino di tempo eddai insomma su
    Err ci sono 2 oggetti pvp (insignia e medallion of alliance se non sbaglio) che rimuovono gli effetti di stun slow e fear l'uno e shep frozen l'altro...
    Forse dovresti prenderne almeno uno...
    ah adoro combattere gli hunter perchè è l'unica classe con la quale gli devo praticamente stare attaccato al c..o...

  24. #49
    Il Nonno L'avatar di RoMZERO
    Data Registrazione
    21-11-01
    Località
    Lost Heaven
    Messaggi
    7,587

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    Allora provo a buttare giù due conti (prego di controllare)
    Warrior e Warlock fanno 10k di danno in 10sec.
    Il Lock non fa critici quindi danno=(dps*tempo) 1k*10
    Il Warrio invece ha 30% di critico, danno = puro+critico 7692,31+2307,693 = 10k


    Se mettiamo resilience di 10%
    Il Lock fara banalmente 9k di danno
    Il Warrior farà 8923.08:
    danno puro inalterato, ma danno da critico ridotto a 1230,7696 = (danno puro*20%)*80%

    9k vs 8.92k dire che va bene, no ?
    tutto bello se l'armor non esistesse

  25. #50
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
    Data Registrazione
    05-12-01
    Messaggi
    33,360

    Predefinito Re: /fap warlock nerf (serio)

    Citazione Originariamente Scritto da RoMZERO Visualizza Messaggio
    tutto bello se l'armor non esistesse
    Suppongo il 10k fatti dal warrior già ridotti dall'armor, perchè non andrebbe bene?

+ Rispondi alla Discussione
Pag 2 di 10 PrimaPrima 1234 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato