Risultati da 1 a 14 di 14
  1. #1
    heXen
    ospite

    Predefinito [PC] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

    Direttamente da TGM Onlite


    http://www.keiserciccio.net/tgmonlit...zona/#comments




    Già qualche mese fa avevamo riportato su TGM Online la notizia che GSC Game World aveva in cantiere alcuni (e non uno solo, alcuni) nuovi videogiUochi ambientati nell’universo da loro creato con S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl, e che si sarebbe dovuto aspettare l’E3 per qualche informazione in più.

    Ebbene, l’E3 è arrivato, e con esso anche l’annuncio di S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky, previsto per la prima metà del 2008. Ora, considerato che il primo gioco era stato annunciato nel 2003 ed è uscito nel 2007, possiamo metterci l’anima in pace fino almeno alle Olimpiadi di Londra ^___^ ( )

    Facezie a parte, il gioco sarà un prequel di Shadow of Chernobyl, che spiega le origini di uno personaggi principali del primo capitolo, uno stalker di una fazione ribelle che dovremo uccidere. Stando a quel poco che la GSC ha finora rivelato, la Zona che abbiamo avuto modo di esplorare nel primo S.T.A.L.K.E.R. era un luogo relativamente pacifico, rispetto a quello che incontreremo in Clear Sky, che proporrà un ambiente molto più «agitato», con «anomalie estremamente attive e il paesaggio completamente diverso da quello che abbiamo visto fino ad ora». Di fatto, avremo il 50% di locazioni completamente inedite, e un 50% di ambienti già visti, ma distorti.

    Potrebbero forse tornare le “anomalie” spaziali che mi furono mostrate a Kiev nel 2003 e di cui non è rimasta traccia nel prodotto finale: «anche l’aria non sarà pura come nell’originale - ci saranno ‘bolle spaziali’ che sono come come anelli di Möbius da cui sarà praticamente impossibile uscire», dice il capo del progetto Anton Bolshakov.

    All’inizio della partita ci troveremo nel bel mezzo di una vera e propria guerra tra otto fazioni di stalker, completamente gestita dal computer; dovremo allora scegliere una fazione con cui allearci e, dato che siamo comunque dei nuovi arrivati, dimostrare il nostro valore, compiere missioni e farci un po’ di gavetta, fino a diventare il ras supremo del nostro gruppuscolo di soldatini e potremo lanciarci in missioni dalla portata strategica decisamente superiore.

    Il motore grafico sarà quello che abbiamo già apprezzato, magari con qualche miglioria. Upgrade anche per l’interfaccia, il PDA che ci accompagna, l’AI dei nemici e l’integrazione della fisica nel mondo di gioco.

    Bene! A questo punto non rimane che attendere le prime immagini… che arriveranno grosso modo nell’autunno del 2009.

  2. #2
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

    ...meno male che le passo io questo news,se no?

    Direttamente dall'AREA Ufficiale:


    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio




    GSC Game World annuncia STALKER: Clear Sky per i PC, il prequel ufficiale del gioco dalla migliore atmosfera del 2007 - STALKER: Shadow of Chernobyl (FONTE)




    La storia di questo perquel mette in un contesto prima degli eventi dell'originale STALKER, nel 2011.

    Un gruppo di Stalkers ha raggiunto per la prima volta il vero cuore della Zona - la Centrale Nucleare di Chernobyl, in cui si ha un grande cataclisma. Un immenso Blowout di energia anomala cambia la Zona. Non ci sono altre strade sicure. L'intero livello diviene un ricettacolo di anomalie.
    Stalkers e tutte le spedizioni in quel luogo falliscono. Nuove aree, che erano sconosciute appaiono dal nulla. La zona viene continuamente scossa da Blowout. E' instabile. L'attività anomala è al massimo.




    Il cambiamento della Zona fa spaesare gli Stalkers. Ci sono scontri per i nuovi territori, i campi di Artefatti, e ovviamente le sfere d'influenza. Non ci sono vecchi nemici o amici - tutti da soli. La guerra tra fazioni sono partite da questi scontri.

    Il protagonista è un mercenario che è apparso nella guerra fra fazioni, Strelok e la Zona. Il protagonista giocherà un ruolo chiave nella trama e gli eventi.




    Che cosa sta aspettando a gli stalkers nelle profondità aperte della Zona? Quali nuove sfide si nascondono nei nuovi territori? Perchè i Blowout (Tempeste Radiattive) continuano ad agitare la Zona? Perchè la Zona è cambiata? Come rimuovere la relativa instabilità? Quale fazione prenderà il sopravvento nella lotta tra Clan? Perchè Strelok e' finito su quel camion? Che cosa è accaduto a Strelok prima di quello? C'era qualche altra decisione da prendere? Queste e molte altre domande otterranno risposta nel Prequel ufficiale "S.T.A.L.K.E.R.: Cielo libero". Stalkers veterani e nuovi arrivati nella Zona, preparatevi a nuove sfide nella "Zona d'Esclusione" nel Q1 del 2008.



    Caratteristiche del gioco:
    • Ricerche in nuove parti della zona - Foresta Rossa, Limansk, Pripyat, Undergrounds, Dead City ed altro;
    • Una guerra totale tra le fazioni;
    • La possibilità in gioco di condurre una fazione alla vittoria;
    • Sistema avanzato A-life migliorato;
    • Comportamento variegato degli stalkers di NPC nel mondo grazie all'A-life;
    • Scene spettacolari avanzate di storyline;
    • IA migliorata dei personaggi comandati dal computer;
    • Gli NPC girano intorno agli ostacoli dinamici;
    • Uso delle granate e postazioni fisse da parte dei NPCs;
    • Viaggi veloci;
    • Miglioramento dei rivelatori, dei manufatti e delle anomalie;
    • Nuovo sistema di aggiornamenti per le armi e l'armatura;
    • Riparazione delle armi e dell'armatura;
    • HUD e PDA rinnovati;
    • Nuova versione del motore del gioco - Xray v1.5;
    • Renderer di DirectX 10;
    • Renderer migliorato DirectX 9 - parallax bump, soft particles, profondità di campo, sfuocatura di movimento, effetto di adattamento dell'occhio;
    • Dettagli del gioco incredibili;
    • Cinematica inversa;
    • Nuovo motore delle animazioni.






    Grazie a Tommaso DS e a King_Of_Pilots per la traduzione fulminea!

  3. #3
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

    ...ecco a raffica:


    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    STALKER: Clear Sky - nuovi screenshots! (FONTE)

    Come promesso ecco la prima parte delle nostre sorprese. Oggi la sorpresa viene da questi nuovi screenshots del prequel "S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky", che era stato annunciato poche ore fa - Siamo stati il primo fansite di STALKER al mondo (e noi i primi in Italia qui su TGM.it...ndN), e abbiamo l'opportunità di darvi degli screen in HD.

    Come annunciato da GSC Game World nelle precedenti settimane, Clear Sky, si posizionerà prima degli eventi narrati in STALKER: Shadow of Chernobyl, un tempo quando le anomalie erano molto più attive e pericolose. All'apparenza Clear Sky effettivamente riproduce un diverso scenario di Chernobyl, come accampamenti industrializzati e laboratori scientifici e altre zone, innovazione anche per quanto riguarda il sonoro, catacombe, lande deserte, palazzi abbandonati, dei tempi in cui la U.R.S.S. era molto meglio di quanto è ora
    (ovviamente chi ha fatto l'anteprima si riferisce all'Unione Sovietica di oggi...non vogliamo casini ndTDS).




    Grazie per la traduzione all'instancabile Tommaso DS!


    Sicuramente a breve anche un video

  4. #4
    La Nebbia L'avatar di mazzo
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    Predefinito Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

    non ho ancora finito il primo ma già non vedo l'ora di provare il secondo!

  5. #5
    Il Nonno L'avatar di Seblon
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    Predefinito Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

    Già in preparazione un secondo gioco, tra l'altro in fase di sviluppo piuttosto avanzata (il che lascia supporre che alla GSC ci stessero lavorando sopra da ben prima dell'uscita di SOC).. sono dubbioso; il grosso delle caratteristiche lo si potrebbe ottenere tramite apposite mod e il discorso su metà area inedita (come se in origine presentasse chissà quale varietà) non giustificherebbe un'operazione diversa dall'add-on in versione budget. Già meglio gli scontri tra fazioni che si aprono ad un notevole potenziale in multiplayer. Bellino il sottotitolo.

  6. #6
    Nevade
    ospite

    Predefinito Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

    Viaggi veloci! Lo voglio solo per questo!

  7. #7
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

    Una carrelata di nuove notizie...



    First impression of S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky (fonte)

    Solo ieri è stato presentato il prequel di S.T.A.L.K.E.R. e ora c'è già una mini-preview di GSC. Un nostro giornalista ha avuto l'opportunità di andare da loro.

    Come news è stata annunciato un territorio "semi-distruttibile". Gli altri oggetti saranno completamente distruttibili e la fisica avrà un ruolo importante nel gioco,
    (la mini anteprima che è in tedesco sono riuscito a farla tradurre eccola...ndN):

    Unser Eindruck von STALKER: Clear Sky (fonte)

    Il gioco (non è un Add-On) si svolge un anno prima degli avvenimenti del primo episodio. Il PR-manager Valentine Yeltyshev è particolarmente orgoglioso dei miglioramenti tecnici nel gioco, per esempio la fisica aggiornata e gli ambienti parzialmente distruttibili. Con qualche colpo ben mirato il PR ci ha mostrato come è possibile polverizzare il vecchio muro di un edificio.

    Clear Sky sarà più orientato all'azione. Non si sa se elementi ruolistici come mangiare e bere rimarranno nel nuovo episodio ma sicuramente ci sarà molto piu tattica e collaborazione tra elementi di un clan.

    In aggiunta, non sappiamo quanto sarà complesso Clear Sky in rapporto al primo S.T.A.L.K.E.R. I puristi del genere non apprezzeranno la riduzione di feature. Ad ogni modo, il gioco ci ha convinto decisamente e pensiamo che l'oscuro universo attorno a Chernobyl possa offrici ancora molte storie. Questo è solo un prima impressione di quando visto, poco al dire il vero quindi ci rivediamo presto per una nuova e piu approfondità anteprima.











    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - Video material (fonte)

    Lentamente nuove ondate di informazioni stanno arrivando, anche a "causa" del primo video di STALKER: Clear Sky. Il magazine tedesco GameStar era all'E3 e i giornalisti hanno filmato delle scene in-game di questo prequel per un totale di 4.39 minuti. Il video contiene scene di combattimento - distruzione di edifici, uccisione di cecchini e altro.

    Il video è circa 18 Mb e alla fine viene detto:

    Come implementare le armature, che ruolo svolgeranno i veicoli, quali modalità di gioco ci saranno in relazione al multiplayer... presto saprete altro su GameStar. Potrebbe essere interessante per molti...



    Download:

    http://www.gamestar.de/_misc/downloa...&op=0&mode=100










    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Brandnew screenshots - Part II (fonte)

    Questa mattina sono stati mostrati altri 4 screenshots di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky; sempre ad alta risoluzione,eccoli:







    Grazie a Tommaso DS per le traduzioni e grazie a Lck per il riassunto in italiano dell'Anteprima tedesca!

  8. #8

    Predefinito Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

    Q1 2008..seeeeee..mi aspetto almeno 6 mesi di ritardo ..se sono bravi



    le nuove feature sono molto interessanti..non vedo l'ora di metterci sopra le mani
    speriamo soltanto che l'X-Ray non diventi eccessivamente pesante (un pò già lo è)..

  9. #9

    Predefinito Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

    Bella l'idea della guerra fra fazioni

  10. #10
    Il Niubbi L'avatar di maxtax_
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    Predefinito Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

    mai capita 'sta moda dei prequel.....

  11. #11
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

    Ecco anche qui il nuovo aggiornamento, artworks e un filmato in game, a voi... :approved:



    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - Screenshot stampede part III (fonte)


    Le prime due parti sono già state rilasciate, inspettatamente. Ora ci attende la terza parte e non sarà l'ultima. Speriamo che apprezziate le immagini.
    Questa volta ci sono alcuni poster ad alta risoluzione tra gli screenshot, con più di 3000 pixel. In aggiunta, abbiamo sei "concept art" che mostrano alcune idee per il design dei livelli.










    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Gameplay trailer released (fonte)

    Dopo gli screenshot abbiamo finalmente anche un video di "Clear Sky": 2 minuti di gameplay in alta definizione (720p) o bassa risoluzione (480x270) che mostra un eccitante sparatoria tra lo Stalker e la sua fazione e ovviamente ci mostra il livello stesso dell'E3. Non ci sono nuove features, per cui aspetteremo il GSC Game World per pubblicare il trailer ufficiale.

  12. #12
    ZeAvIs
    ospite

    Predefinito Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

    Sarebbe bello vederlo nel Q1 2008, ma qualcosa mi dice che lo vedremo più tardi. Soprattutto se hanno intenzione di non ripetere certi scivoloni fatti col primo titolo a causa dei vari bug.

  13. #13
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

    ...mah! diciamo che il 20% del "materiale nuovo" che inseriranno...che va da mappe/livelli a texture,mutanti,armi ecc. già c'è l'hanno;visto che fanno parte del materiale "tagliato" a S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (o meglio Oblivion Lost),che si conosceva nel 2004/2005!

    Da quello che sto vedendo personalmente visto che (credo) mi ritengo un esperto e appassionato della storia del gioco e di quest'ultimo stesso; i GSC ora con piu tempo a disposizione e sopratutto dopo averlo fatto "provare" su strada dai videogiocatori cercano di far ritornare S.T.A.L.K.E.R. alle origini...come doveva essere prima!


    Staremo a vedere...secondo me di slittare slitta ma massimo per Luglio/Settembre 2008 lo rilasciano e non è ne la prima ne l'ultimo add-on o seguito che rilasceranno
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 14-07-07 alle 18:18:55

  14. #14
    ZeAvIs
    ospite

    Predefinito Re: [PC] S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky

    Luglio la vedo mooolto improbabile come data. O ce la fa per la primavera 2008, o salta all'autunno 2008. Ma magari le mie previsione saranno completamente sballate.

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