Ecco la preview...
STALKER: Clear Sky - Could this be the game GSC always intended to make? (fonte)
S.T.A.L.K.E.R. è stato molto apprezzato per vari motivi, ma era lontano dal rivoluzionario sistema di freeplay totale dichiarato all’inizio. GSC, lo sviluppatore, ora sta facendo un gioco un po' più vicino al sogno originale.
Il nostro secondo viaggio nella zona di esclusione di Chernobyl promette grandi cose.
Come ogni prequel, Clear Sky includerà una trama che spiega un po' meglio il passato, specialmente quello di Strelok e di come sia finito nel retro del "camion della morte" senza ricordarsi un accidente.
Questa volta però ci si trova in un mondo un po' diverso. Il Blowout (tempesta radiattiva) scaturita dal reattore ha creato un flusso di cambiamenti nella Zona, come il project leader Anton Bolshakov, spiega: "Il Blowout ha cambiato la storia soprattutto in alcune aree della zona, e cosi troveremo zone con meno anomalie rispetto ad altre".
I percorsi che conoscevamo all'interno della Zona sono scomparsi, mentre altri si sono aperti.
Parti delle vecchie aree saranno conservati benché molto diversi da come si presentano adesso, non mancheranno però le aree nuove! Per ora sembra che Pripyat non farà parte di Clear Sky, ma vedremo come vanno le cose senza quel livello. L'esclusione della città abbandonata potrebbe essere una delusione per gli stalker hardcore che la volevano "approfondire" (sembra che ci sarà un livello ambientato a Pripyat ma nelle "sole" fogne), benché il fascino dei nuovi tratti della Zona da esplorare attiri molto l’attenzione del pubblico.
In effetti, coloro che hanno seguito la storia ricorderanno S.T.A.L.K.E.R. è stato propagandato come se possedesse una maggiore libertà d’azione(freeplay) a differenza di come, per motivi di trama, fu realmente.
Clear Sky, a quanto pare, sarà di ritorno a un mondo più aperto, a un freeplay giocabile al cento per cento fin dall’inizio.
"La maggior parte delle funzioni di Clear Sky sono riadattamenti del gioco originale, ovviamente modificate, che non sono stati inclusi in S.T.A.L.K.E.R. SoC," dice Bolshakov. "Abbiamo scelto alcuni di questi tagli e ora gli stiamo integrando in questo nuovo gioco."
La trama centrale del gioco sarà la lotta tra fazione. Mentre ci sono stati un gran numero di fazioni nel gioco originale (Freedom, Duty, i Militari, i Mercenari, gli Scienziati, i Neutrali e i Monolith), si erano solo veramente in grado di seguire tre dei percorsi: neutralità, Freedom o Duty.
In Clear Sky sarete in grado di aderire a sette diverse fazioni, lavorare con loro, lottare per loro, e in ultima analisi portarla alla vittoria.
"Si tratta di una guerra globale tra fazioni all'interno della Zona", dice Bolshakov. "Ora ogni fazione ha una serie di importanti personaggi (come un commerciante, un meccanico, un leader, un barman, e tutti coloro che svolgereranno ruoli specifici). "Inoltre adesso nelle missioni si avranno alleati che ci seguiranno da vicino". Ogni fazione ha uno specifico rivale e si lotta con quest’ultimi per reperti, per il territorio, per le risorse e così via...potrai vedere sviluppare il conflitto di fronte a te.
Una fazione con un determinato bisogno di risorse andrà dove si possono trovare. Le fazioni andranno a prendere i reperti se ci sono. Puoi arruolarti a una fazione e ricevere determinati benefici. Al contrario di S.T.A.L.K.E.R. Soc, in cui sono stati appena sfiorati i rapporti tra le fazioni, adesso esse hanno obiettivi specifici da compiere.
Gli stalker all'interno di una fazione andranno in piccole missioni a gruppi e voi potrete, se volete, unirvi e aiutarli a vincere ed in altre per portare a termine quest'ultime sara necessario farvi aiutare.
Tutto questo si espande su uno degli elementi più significativi di S.T.A.L.K.E.R.: l'A-Life, il sistema che consente eventi dinamici all’interno della Zona. Questo sistema d’intelligenza artificiale governa l'aspetto e il movimento dei gruppi degli stalkers, mutanti, e le varie fazioni. Nel nuovo sistema però sarà tutto puramente casuale. "Non ci sono più diversi comportamenti con gli stalker nel gioco", ha spiegato Bolshakov. "Stiamo ampliando il concetto di ricerca di reperti e anomalie, per citarne solo un paio di cosette." Considerando che, nel gioco originale i reperti sono stati poco più di un potere di compra-vendita, adesso andranno a fornire motivazioni più incisive per essere usati e anche semplicemente per essere cercarti. Il concetto di Zona come un estraneo posto anomalo è stata ribalta. Come risultato il tuo interesse per i reperti, e le zone di stranezze che li generano, sarà enormemente aumentato.
In Clear Sky ti verrà di fronte un mondo che si evolve intorno a te senza il tuo controllo. Potrai però sfruttare questa cosa per i tuoi scopi, facendo lottare due fazione per poi far vincere la guerra dalla tua.
Traduzione by Marked One, arrangiamento testi NoSf3rA†U!