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  1. #151

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Esatto, un prequel per l'appunto!

  2. #152
    Il Fantasma L'avatar di Richk
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    ma quindi sarebbe uguale a S.T.A.L.K.E.R.?o cambia qualcosa x esempio non ci sn fazioni?

  3. #153

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    ... dite la verità... vi siete abituati troppo bene...
    Sempre qui pronto a farvi io il lavoro sporco...

    Allora la cosa è molto più articolata e interessante... Però siccome sono post su post, scumami Richk, ma ti devo rispondere di andare a leggere le numerose interviste che abbiamo postato, lì viene ampiamente descritto tutto quello che fino ad ora si sa su Clear Sky.

    In ogni caso per rispondere alla tua domanda posso dirti che ci saranno 8 fazioni, anzi abbiamo quasi pronto un articolo a riguado, appena trona Nosf3 dovrebbe postarlo.

  4. #154
    Il Fantasma L'avatar di Richk
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    ok grazie per l'informazioni, adesso mi andro a leggere tutte le interviste che avete fatto!!!cmq sembra molto bello, non vedo l'ora che esca!

  5. #155
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da Richk Visualizza Messaggio
    e quindi il gioco sarebbe normale, ma quando dovrebbe finire, continua!giusto???
    si è come dici tu,anche se l'hai scritto un pò male.. cioè clear sky quando lo finisci continua con la storia di shadow of chernobyl ... diciamo che è un po come la saga di guerre stellari ... prima hanno fatto il 4-5-6 . poi dopo anni luce hanno fatto il 3-2-1

    yo

  6. #156

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo...la Zona com'era al principio!

    Calendario di Gennaio [Fonte]

    Come per S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobuyl, stanno uscendo i calendari di Clear Sky.

    Se volete usarlo come wallpaper, eccolo a voi:

    Anteprima:





    Versione scaricabile per wallpaper:

    Ultima modifica di Marco M.; 01-01-08 alle 23:52:31

  7. #157
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    ...con qualche giorno di ritardo, ma gli occhio c'è li lustriamo lo stesso!








    Auguri per il nuovo anno dal team di sviluppo (fonte)

    Il team di sviluppo di S.T.A.L.K.E.R. vi augura a tutti un buon Natale ed un felice anno nuovo. Speriamo che il nuovo anno vi porti molti eventi interessanti, nuovi amici, emozioni positive, e traguardi che miglioreranno la vostra vita.

    Per illuminare le vacanze imminenti, abbiamo preparato per voi del materiale fresco fresco dal prequel di S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.

    Il lavoro sta per concludersi, e dobbiamo lavorare giorno e notte per far sì che il risultato coincida con le vostre aspettative. Siamo felici di aver avuto un'opportunità di portare a termine molti progetti ed idee su cui il team ha lavorato sin dal 2003, ma che, per varie ragioni, non ha potuto inserire nel gioco originale.

    Cosa vi dovreste aspettare dal mondo di S.T.A.L.K.E.R.? Ovviamente, la nuova parte della storia del mondo di S.T.A.L.K.E.R., oltre alla Zona ed ai personaggi contemplati in essa. Il gameplay sarà più vicino a quello che avevamo in mente originariamente. Ci saranno tutte le fazioni, con la possibilità di unirsi a loro e giocare dalla loro parte, con accampamenti vitali, leader, mercanti, barman, riparatori, e costruzioni uniche. Gli NPC si comporteranno maggiormente da S.T.A.L.K.E.R., andando in cerca di artefatti, controllando territori, lavorando tutti insieme nella guerra delle fazioni. Ci saranno nuovi artefatti ed anomalie, dove gli artefatti non possono essere trovati con i detector, e le anomalie sono molto estese con effetti nocivi che non possono essere evitati senza l'uso di protezioni.
    Ci saranno esplosioni che sconvolgeranno la Zona, e molto altro.

    Nella creazione del contenuto grafico di Clear Sky cerchiamo di aderire strettamente al realismo ed alla massima autenticità - quella qualità di stile visivo e di atmosfera di S.T.A.L.K.E.R. che i giocatori hanno apprezzato così tanto. Stiamo rendendo la Zona ancora più dettagliata, ancora più grande. Mentre viaggiate nelle nuove aree, lasciatevi prendere dai villaggi immersi nelle grandi aree paludose o dagli stretti vicoli di Limansk tra vecchie case coperte da rampicanti, sarete ancora presi da una sensazione di immersione nell'atmosfera della Zona - selvaggia, pericolosa, melanconica, ed assai reale!

    Grazie per seguire il nostro progetto, per le vostre idee e suggerimenti, per l'aiuto nel correggere gli errori... tutto ciò ci aiuta a creare un gioco eccellente ed a convogliare meglio l'atmosfera della Zona. Ci vediamo il prossimo anno...

    Team di sviluppo di S.T.A.L.K.E.R.




    Clicca per ingrandire gli screenshot:





















    Traduzione by Henry!
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 02-01-08 alle 01:59:18

  8. #158
    L'Onesto L'avatar di Sharko
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Io vorrei tanto sapere i motivi che hanno portato certi disgraziati a dire che Stalker non ha una bella grafica.....

    ma cosa han bevuto? cioè...mica bisogna per forza che un videogioco sfoggi dei colori sgargianti per dire che abbia una grafica spaziale...
    e invece no...se si chiama Bioshock allora va tutto bene (e l'illuminazione dinamica dove la mettiamo?? quel gioco c'ha delle ombre precalcolate che manco in Doom3 si son viste....il motore di HL2 è molto meglio), se si chiama Stalker no....

  9. #159
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    [OT] Bioshock le ombre precalcolate ce le ha se si disattiva l'opzione... prova ad attivarla... tra l'altro ombre e grafica sono due cose diverse [/OT]


    Resta il fatto che sì STALKER ha davvero un'ottima grafica, in minor parte offuscata dalle tinte fosche e buie che ha... Clear Sky a quanto pare riuscirà finalmente a mostrare tutte le possibiltà del motore grazie al tempo finalmente sereno

  10. #160
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    ...una nuova Illuminazione Dinamica in Dx10

  11. #161

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Bella lì nella quart'ultima una testa di Succhiasangue appesa

  12. #162
    L'Onesto L'avatar di Sharko
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da TommasoDS Visualizza Messaggio
    [OT] Bioshock le ombre precalcolate ce le ha se si disattiva l'opzione... prova ad attivarla... tra l'altro ombre e grafica sono due cose diverse [/OT]


    Resta il fatto che sì STALKER ha davvero un'ottima grafica, in minor parte offuscata dalle tinte fosche e buie che ha... Clear Sky a quanto pare riuscirà finalmente a mostrare tutte le possibiltà del motore grazie al tempo finalmente sereno
    cosa si intende allora col termine grafica? non dovrebbe comprendere tutta una serie di cose tra cui l'illuminazione e le ombre?
    spiegami, che so' gnurant....

  13. #163
    L'Onesto L'avatar di Sharko
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da Sacrificato Visualizza Messaggio
    Bella lì nella quart'ultima una testa di Succhiasangue appesa

    creature maledette.....volgio farci cimeli pure io

  14. #164
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da Skinner Visualizza Messaggio
    cosa si intende allora col termine grafica? non dovrebbe comprendere tutta una serie di cose tra cui l'illuminazione e le ombre?
    spiegami, che so' gnurant....
    Beh, io per grafica intendo le texture & affini, per illuminazione intendo l'illuminazione ecc...

  15. #165
    La Borga L'avatar di Svartborg
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Spettacolare a dir poco
    Non deluderà le mie aspettative

  16. #166
    L'Onesto L'avatar di Sharko
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da TommasoDS Visualizza Messaggio
    Beh, io per grafica intendo le texture & affini, per illuminazione intendo l'illuminazione ecc...
    non sto scherzndo, affini... del tipo?

    cioè, allora quando su Tgm leggo il voto alla grafica si intende solo alle texture e affini??

  17. #167
    Shogun Assoluto L'avatar di TommasoDS
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Certo che no però dire che l'illuminazione è migliore di Bioshock è un controsenso dato che hanno ambienti/modalità differenti... insomma: "La grafica è tutto quello che si vede ma in quel caso mi sono sentito in dovere di fare il pignolo dato che dire che Bioshock non ha illuminazione dinamica è semplicemente una sciocchezza"



    Fine OT

  18. #168
    L'Onesto L'avatar di Sharko
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Citazione Originariamente Scritto da TommasoDS Visualizza Messaggio
    Certo che no però dire che l'illuminazione è migliore di Bioshock è un controsenso dato che hanno ambienti/modalità differenti... insomma: "La grafica è tutto quello che si vede ma in quel caso mi sono sentito in dovere di fare il pignolo dato che dire che Bioshock non ha illuminazione dinamica è semplicemente una sciocchezza"



    Fine OT
    [riapertura OT:]
    io purtroppo con la mia sk video (radeon X1950 XTX) e dx9.0c me lo son giocato senza attivare niente, così com'era, al livello max di grafica selezionabile....e l'illuminazione dinamica non lo vista se non in rari casi....e le ombre erano spesso pure scalettate...
    detto questo....stalker l'ho trovato graficamente meglio di Bioshock, poi per carità, de gustibus

    [chiusura Ot]

  19. #169

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Ok, hai ragione de gustibus!

    Comunque ragazzi questa non è prorpio la sezione, visto che si parla di Clear Sky. Quindi basta OT.

    Grazie della collaborazione.

  20. #170
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    mi piace il "trofeo" appeso al muro

    Spoiler:


    Ultima modifica di <-DooM->; 03-01-08 alle 16:56:11

  21. #171
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!




    STALKER Clear Sky: 4 nuovi modelli freschi di Rendering (fonte)


    Sembra che GSC Gameworld abbia risposto ai reclami di silenzio stampa delle community con tutta la sua forza, rilasciando queste immagini ad alta risoluzione del modello 3D di un NPC appartenente ad una delle fazioni di Clear Sky, come è possibile capire guardando il bracciale.


    Clicca per ingrandire gli screenshot:




  22. #172
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    le normal mi sembrano fatte non proprio benissimo. sarei curioso di vedere il modello high poly

  23. #173

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    bellino l'omino con il mascherone.....ma per quanto riguarda artefatti,mostracci e via discorrendo cè qualcosa di nuovo? E per l'uscita?

    ps: forse troveremo l'artefatto che si vede nella mano di strelok nel filmato????

  24. #174
    L'Onesto L'avatar di Marked One
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    Eccomi di ritorno e guardate cosa ho trovato girovagando nella rete(sito ufficiale di STALKER)...
    Questo dovrebbe essere il Menù Principale di Clear Sky...


  25. #175
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Il Prologo... la Zona com'era al principio!

    ...la inserisco io la vera new, e per intera!



    La tempesta mediatica che circonda S.T.A.L.K.E.R. (fonte)


    I ragazzi di PC Games hanno scoperto delle piccole chicche su Clear Sky. Oltre alle armi rinnovate o aggiunte, GSC Gameword ha anche rinnovato la faccia più familiare presente in SoC cioè quella di "Sidorovich", che ora sembra essere la migliore di sempre, a dispetto degli esistenti problemi del personaggio.
    GSC sembra di aver scoperto un nuovo tool di modellazione per zBrush e aver migliorato il personaggio durante la transizione a CS ed evitando uno dei punti di critica di SoC. I seguenti screen promettono molto e quindi è logico pensare che i requisiti di sistema aumenteranno.
    Comunque, non consideriamo solo il rendering del personaggio, ma anche il primo screenshot del menù principale di CS, che ci presenta l'interessante dettaglio del pulsante per accedere al Multiplayer. Cosa esattamente
    significa ci è ancora sconosciuto, così come i dettagli e le informazioni riguardanti i mutanti e i nemici.



    Clicca per ingrandire gli screenshot:








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