Possono sempre inventare che non riuscivano a comunicare con la Terra e alla fine del gioco gli umani si sacrificano per distruggere l'anelloCome dice Four, teoricamente dovrebbe essere un prequel, o almeno lo hanno sempre indicato come tale, però la presenza dell'anello e delle strutture dei predecessori incasina le cose perchè in Halo 1 si scopre per la prima volta l'anello e tutta la storia dei predecessori, non prima.
Per quanto riguarda Master Chief, la sua "vita" nell'universo di halo (da quando si sveglia in Halo 1 a quando finisce Halo 3) è già tutta raccontata in un lasso di tempo continuo, quindi non c'è possibilità d'infilare nel mezzo altri eventi con lui come protagonista a meno di storpiare la storia ma non penso lo facciano.
L'unica cosa che mi viene in mente è che inizi come un prequel ma che poi finisca come eventi contemporanei a Halo 1, 2 e/o 3.
se fosse così non potrebbe comunque essere un prequel, negli ultimi livelli di halo 3 vengono mostrati tutti i 7 anelli e solo il quarto (quello di halo1) è danneggiato.
anche perchè un gioco chiamato HALO wars in cui non compaiono gli "halo" sarebbe quantomai curioso
Comunque dagli screen si vedono chiaramente le architetture dei precursori...
nuovi scans:
Spoiler:
sembra gagliardo.
Non è male, solo che esce per la console senza mouse.
Poi esce con Red Alert 3, Starcraft 2 e i recente ho visto il promettentissimo Warhammer4000 qualcosa.
La speranza è che questo gioco è pensato esclusivamente per console...anzi per la sola x360...e quindi spero che abbiano ideato un sistema nuovo e innovativo per la gestione...
Se invece rimane la solita gestione scomodissima, pc tutta la vita per questi giochi...
Personalmente attendo con ansia Warhammer 40.000 dawn of war 2....gli altri hanno un gameplay superato, che a me non soddisfa più....
io pure metto al top della lista dawn of war 2 (vedi topic anche su sala giochi), seguito da starcraft 2 e red alert 3...per il resto questo sembra essere decisamente interessante, certo è che la questione controlli è abbastanza spinosa. Chissà se per la data di arrivo di HaloWars sarà già disponibile il controller wii-like...
si un controller tipo wii sarebbe ottimo secondo me...cmq anche per me cìè dawn of war2,red alert3 e star 2,quindi per questo nn ci sara' spazio...anche perche' halo non mi piace..
io metto sempre in cima SC2.
guarda kriz prima di vedere le immagini/video di DoW2 e leggere le anteprime anche io propendevo per il titolo Blizzard, ma oggi viste le novità messe in campo dai Relic con il loro nuovo strategico aspetto più quest'ultimo.
Cmq vadano le cose, indubbiamente saranno due Gioconi che faranno stra-felici tutti gli appassionati di questo genere
sisi lo credo anche io...sono tutti e 3 da giocare...
io li prendo tutti e 3, ma SC2 a carisma per me non lo batte nessuno.
A SC1 ho giocato gli anni.
Se riesci a micrare con un controller a puntamento, diventi a tutti gli effetti il più bravo cecchino del mondo
si dici...nn so...penso sia comodo...dici di no????sarebbe da provare ma in effetti pensandoci si dovrebbe propio mirare...nn facilissimo,specie chi ha il parkinson...
Dico che un conto è "trascinare"...un conto e selezionare a ripetizione unità precise e determina nella bolgia...
sisi ciai raggione...in effetti per trascinare sarebbe ottimo ma per selezionare ci servirebbe un mirino...
Beh, certo è meglio del pad e comunque potrebbero inventarsi una modalità di selezione zoom (tipo quando scrivi con il wii).
Ho avuto una idea folle: perchè non fare un rts dove il motore grafico e il gameplay è fatto ovviamente in occidente, ma per il design etc. chiamano un famoso disegnatore di robot e mecha giapponesi, cosi da dare finalmente uno stile accattivante.
nuovi screens:
Spoiler:
Mi sfugge cosa ci fa un mirino da fps sull'interfaccia.
Non è un po piccino come puntatore per un rts su console?
non saprei...non ho mai giocato RTS su console
cmq immagino abbia quella forma per omaggiare il mirino di halo
in realtà sarà uno strategico a turni che, quando partiranno gli scontri, diventerà un tattical TPS alla GRAW