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Discussione: [MULTI?] Silent Hill 5

  1. #1
    L'Onesto L'avatar di Fonzie
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    Predefinito [MULTI?] Silent Hill 5

    Ehm è più che altro una richiesta visto che per ora tutto ciò che si sa è questa cosa sufficientemente inutile...

    http://www.gametrailers.com/player/21611.html

    La richiesta è: tutto qui o si saprà altro?

  2. #2
    rozen
    ospite

    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Lo fanno tizi americani, che notoriamente non capiscono una mazza di survival horror.

  3. #3
    L'Onesto L'avatar di Fonzie
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    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Citazione Originariamente Scritto da lezard valeth Visualizza Messaggio
    Lo fanno tizi americani, che notoriamente non capiscono una mazza di survival horror.
    Sta cosa purtroppo l'avevo sentita Spero solamente che mantenga il suo peso Yamaoka... sennò mi sa che siamo alla frutta (preannunciata dal quarto episodio... che a me piaceva tra l'altro )

  4. #4
    rozen
    ospite

    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Citazione Originariamente Scritto da Monops Visualizza Messaggio
    Sì, ma il design è completamente giapponese. Quelli prendono il design e lo fanno. Potrebbero farlo anche in Italia, sarebbe la stessa medesima cosa


    Non credo proprio, visto che un SH non è fatto solo di design.

    E comunque quel poco visto fa tanto "roba occidentale per PC".

  5. #5
    Trigon
    ospite

    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Meglio,così lo convertono



  6. #6
    L'Onesto L'avatar di Fonzie
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    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    "Le notizie sono ancora poche, ma almeno stavolta sono certe. L'annuncio ufficiale di questo quinto capitolo è stato annunciato oggi, Giovedì 12 Luglio 2007, alla Press Conference tenuta da Konami all'E3 di Santa Monica. Akira Yamaoka si conferma come autore dell'intera colonna sonora del gioco, confermando inoltre che le vicende narrate si svolgeranno nella città di Silent Hill, a smentita di alcuni rumor precedentemente postati (e temuti).
    Ulteriore conferma rivela che il quinto capitolo girerà sia su PlayStation 3 che su XboX360."

    "A grandi linee, viene rilasciata una breve trama del gioco: il protagonista Alex Shepherd, soldato veterano di ritorno a casa, in seguito alla notizia che suo fratello, Joshua, è scomparso, e che sua madre si trova in stato comatoso. Durante il suo ritorno, si vedrà in qualche modo catapultato nella realtà silenthilliana che noi tanto amiamo.
    Vorrei far notare due cose: il cognome del protagonista, Shepherd, e la madre comatosa. Lascio a voi tutto il resto."

    "E' un po' troppo presto per poter parlare di gameplay, ma viene svelato che saranno implementati nuovi elementi di combattimento, sia nell'attacco che nella difesa. Dalle prime immagini si può dedurre che la visuale predefinita per muovere Alex sia la terza persona. Di sicuro, c'è il tubo d'acciaio, il must della serie." [Tubo must della serie? ]

    "Girano voci che il Team Silente non partecipi allo sviluppo di questo quinto capitolo, lasciando tutto in mano a un team americano chiamato The Collective. Notizie non del tutto sicure, aspettiamo fiduciosi una smentita da parte di Yamaoka, o chi per lui.
    "Silent Hill 5 is an international, cross-cultural production, with leading development talent from around the globe collaborating to raise the bar even higher for this incredible series. With gritty graphics and sound that create a haunting atmosphere to all-new visceral gameplay elements, Silent Hill 5 truly epitomizes the extent to which next-generation hardware can enhance the player's overall gaming experience." (Brian Christian, Vice President of Product Development at Konami) "
    [Ok il gioco è rovinato]

    Spoiler:





    L'ultima immagine mi puzza di Quake 4... che palle...
    Ultima modifica di Fonzie; 13-07-07 alle 10:15:36

  7. #7
    Trigon
    ospite

    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Questo gioco potrebbe vincere a piene mani il titolo di "Gioco più odiato che deve ancora uscire"

  8. #8
    L'Onesto L'avatar di Fonzie
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    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Certo che scatole però... non gioco ormai quasi più col pc e l'unico che aspettavo era SHV... [A parte che dovrò rifarmi il pc per giocarci]

  9. #9

    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Uff ma che balls.... Silent 2 è il mio gioco preferito in ASSOLUTO e mi devono uccidere la saga in questo modo... già il 4 era bruuuuuutto.

  10. #10
    Il Nonno L'avatar di Seblon
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    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Screenshot parecchio bruttini, l'illuminazione nel secondo non si può proprio vedere.. sicuri sia next-gen? I collective dietro allo sviluppo sono quelli che hanno fatto il gioco di buffy e del codice da vinci, il che suona un po' come una minaccia. Del resto, un forte segno di americanizzazione già giunge dal protagonista skillato (milite veterano, maddai!) in netta contrapposizione con i personaggi fragili o quantomeno comuni dei precedenti titoli della serie. Mah..

  11. #11
    Trigon
    ospite

    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Milite veterano? Di questo passo in Silent Hill 6 metteranno un gangsta cagasotto...

  12. #12
    Il Nonno L'avatar di Seraph888
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    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Citazione Originariamente Scritto da Doom Visualizza Messaggio
    già giunge dal protagonista skillato (milite veterano, maddai!) in netta contrapposizione con i personaggi fragili o quantomeno comuni dei precedenti titoli della serie. Mah..
    E chi ti dice che un soldato non possa essere fragile? Vedi "Nato il 4 Luglio" o "Full Metal Jacket".

    Il problema è se chi ha le redini della sceneggiatura è all'altezza o meno...

  13. #13
    Il Nonno L'avatar di Seblon
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    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Citazione Originariamente Scritto da seraph888 Visualizza Messaggio
    E chi ti dice che un soldato non possa essere fragile? Vedi "Nato il 4 Luglio" o "Full Metal Jacket".

    Il problema è se chi ha le redini della sceneggiatura è all'altezza o meno...
    Si, vabbè.. Fragilità intesa come modesta capacità combattiva o, se preferisci, scarsa dimistichezza nello scontro fisico. Persone "normali" calate nel mezzo di eventi straordinari. Comunque la fragilità del protagonista di nato il 4 luglio era dovuta alla perdita dell'uso delle gambe (nonchè alla disillusione ricavata dall'esperienza bellica) e le reclute di FMJ erano tutto fuorchè soldati veterani. In ogni caso il tuo paragone cinematografico è forzatello e ben poco appropriato, almeno in questo contesto e considerate le poche informazioni ricavate dalla press conference o da blog tipo kotaku.
    Ultima modifica di Seblon; 13-07-07 alle 22:13:26

  14. #14
    Il Nonno L'avatar di Seraph888
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    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Citazione Originariamente Scritto da Doom Visualizza Messaggio
    Si, vabbè.. Fragilità intesa come modesta capacità combattiva o, se preferisci, scarsa dimistichezza nello scontro fisico. Persone "normali" calate nel mezzo di eventi straordinari. Comunque la fragilità del protagonista di nato il 4 luglio era dovuta alla perdita dell'uso delle gambe (nonchè alla disillusione ricavata dall'esperienza bellica) e le reclute di FMJ erano tutto fuorchè soldati veterani. In ogni caso il tuo paragone cinematografico è forzatello e ben poco appropriato, almeno in questo contesto e considerate le poche informazioni ricavate dalla press conference o da blog tipo kotaku.
    Ah beh, se la intendi come "skill" fisica del personaggio e non psicologica o di background (cosa a mio parere molto più importante in un gioco come Silent Hill) allora è un conto. Ed il mio paragone non lo vedo affatto forzatello in quanto suddetto gioco è per il genere stesso e per le sue peculiarità molto vicino ad una storia cinematografica (pensa ci han fatto pure un film come ben sai). Considerate le poche informazioni come tu stesso dici, le tue affermazioni son discutibili e appropriate almeno quanto le mie in quanto del gioco abbiamo solo 3 screen ed un teaser che non fa vedere praticamente nulla.
    Risottolineo solo che per me un soldato, veterano o recluta che sia, con un'adeguata caratterizzazione potrebbe essere un personaggio riuscitissimo se solo chi ci lavorasse fosse in grado di sfornare qualcosa almeno pari al primo Silent Hill o al limite al secondo.

  15. #15
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    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Citazione Originariamente Scritto da seraph888 Visualizza Messaggio
    Ah beh, se la intendi come "skill" fisica del personaggio e non psicologica o di background (cosa a mio parere molto più importante in un gioco come Silent Hill) allora è un conto. Ed il mio paragone non lo vedo affatto forzatello in quanto suddetto gioco è per il genere stesso e per le sue peculiarità molto vicino ad una storia cinematografica (pensa ci han fatto pure un film come ben sai). Considerate le poche informazioni come tu stesso dici, le tue affermazioni son discutibili e appropriate almeno quanto le mie in quanto del gioco abbiamo solo 3 screen ed un teaser che non fa vedere praticamente nulla.
    Risottolineo solo che per me un soldato, veterano o recluta che sia, con un'adeguata caratterizzazione potrebbe essere un personaggio riuscitissimo se solo chi ci lavorasse fosse in grado di sfornare qualcosa almeno pari al primo Silent Hill o al limite al secondo.
    Dici una cosa molto ovvia che non necessiterebbe di alcuna ripetizione (perchè poi?); se il personaggio sarà scritto bene godrà di una personalità sfaccettata e interessante. Eccapirai! Questo è lampante e vale da sempre in qualunque ambito narrativo, sarebbe un po' come dire che una cosa fatta bene sarà bella mentre una fatta male sarà brutta... Ciò non toglie che la virata occidentale emerga anche dallo status professionale (im)posto al protagonista e questo è quanto mi interessava mettere in risalto. Dal momento che mi sono attenuto esclusivamente alle informazioni finora centellinate (soldato veterano quindi esperto nell'uso delle armi e non nuovo a situazioni di lotta) non vedo in cosa consista la discutibilità alla quale fai riferimento; le mie sono primissime impressioni, epidermici feedback basati non sul teaser o sugli screenshot ma sulle dichiarazioni di yamaoka. Sei tu quello che pretende di giustificare una possibile introspezione psicologica sulla base del nulla.

  16. #16
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    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Bah speriamo sia un soldato con problemi...

  17. #17
    Il Nonno L'avatar di Seraph888
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    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Citazione Originariamente Scritto da Doom Visualizza Messaggio
    Dici una cosa molto ovvia che non necessiterebbe di alcuna ripetizione (perchè poi?);
    In quanto per te
    Del resto, un forte segno di americanizzazione già giunge dal protagonista skillato (milite veterano, maddai!) in netta contrapposizione con i personaggi fragili o quantomeno comuni dei precedenti titoli della serie. Mah..
    sembrerebbe ovvio che americanità più milite veterano= negativo
    maddai!
    Inoltre non credo che solo perchè è un veterano gli attiveranno il God mode.
    Poi credo che la figura del soldato si presti bene ad un personaggio fragile nell'accezione che io davo, per i suoi (immagino) non piacevoli trascorsi.

    se il personaggio sarà scritto bene godrà di una personalità sfaccettata e interessante. Eccapirai! Questo è lampante e vale da sempre in qualunque ambito narrativo, sarebbe un po' come dire che una cosa fatta bene sarà bella mentre una fatta male sarà brutta...
    Beh è lampante almeno quanto:
    Ciò non toglie che la virata occidentale emerga anche dallo status professionale (im)posto al protagonista e questo è quanto mi interessava mettere in risalto.
    in quanto sappiamo che è un soldato e poi lo abbiamo anche visto negli screen. Capirai che più di così...

    Dal momento che mi sono attenuto esclusivamente alle informazioni finora centellinate (soldato veterano quindi esperto nell'uso delle armi e non nuovo a situazioni di lotta) non vedo in cosa consista la discutibilità alla quale fai riferimento; le mie sono primissime impressioni, epidermici feedback basati non sul teaser o sugli screenshot ma sulle dichiarazioni di yamaoka.
    Mi riferivo al lampante rapporto: milite veterano=occidentalità=impressione negativa che mi sembrava aver colto nel tuo primo messaggio, poi come hai potuto spiegare ti limitavi solo alla skill fisica. L'equivoco quindi è dovuto al fatto che pensavo ti riferissi all'ambito introspettivo del personaggio e non prettamente a quello fisico. Ma questo pensavo di averlo già chiarito, solo che visto che ci ritorni, credo di doverti un'ulteriore delucidazione.

    Sei tu quello che pretende di giustificare una possibile introspezione psicologica sulla base del nulla.

    Hai mal letto o interpretato in quanto non ho giustificato o preteso di, ma sperato in una introspezione curata dopo le prime, poche informazioni.

    E' cmq sempre un piacere discutere con te in quanto si va sempre oltre la sterile discussione e si tende sempre ad approfondire il tutto anche dove a prima vista non ce n'è bisogno. Il discorso agli altri potrebbe risultare pesantello ed a volte forzatello (consentimi lo stile tanto a te caro), ma credo ci concederanno indulgenza in quanto capiranno che lo si fa per amore dei videogames.

    Edit: mannaggia, non son riuscito ad infilarci lo svecchiamento... sarà per la prossima.
    Ultima modifica di Seraph888; 14-07-07 alle 10:05:48

  18. #18
    rozen
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    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Fra il milite ignoto e il camionista di Origins non so quale sia concettualmente peggio

  19. #19
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    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Si vocifera che faranno leva su una componente FPS come in resident evil 4... RE4 mi è piaciuto parecchio ma SH non è un semplice survival horror cavolo...

  20. #20
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    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Citazione Originariamente Scritto da lezard valeth Visualizza Messaggio
    Fra il milite ignoto e il camionista di Origins non so quale sia concettualmente peggio
    Non a caso entrambi sono realizzati da americani e la specializzazione in porting del climax group di origins suona un po' come una tetra dichiarazione d'intenti. Come non credo alla casualità del forte interesse di konami nell'occidentalizzare la serie, immediatamente successivo all'uscita (ed al successo) del film di gans.

  21. #21
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    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    L’edizione estiva dell’E3 è stata certamente una delle migliori degli ultimi anni, almeno come sostanza. E’ proprio qui che Capcom ha mostrato per la prima volta dopo quasi due anni un video di Resident Evil 5 e che Konami ha presentato ufficialmente con un breve filmato (badate bene, non era un trailer del gioco, ma un video di presentazione, che è cosa diversa) e una conferenza stampa l’altrettanto attesissimo Silent Hill 5. Secondo quanto emerso proprio da questo incontro con i media, il gioco non è sviluppato dal solito Silent Team, che pare sia stato sciolto, ma, come avvenuto per Origins su PSP, da un team straniero, tale The Collective, visto all'opera in titoli come "Marc Ecko's Getting Up" e "Buffy The Vampire Slayer", non certo delle perle videoludiche... Con la supervisione di Konami. Ma mentre in tutto il globo si stava per alzare alto il grido di dolore e preoccupazione dei fans, ci hanno pensato William Oertel, producer di Konami, e Brian Christian, Vice Presidente allo sviluppo prodotti, a provare a rassicurare le masse, chiarendo meglio: "Silent Hill 5 è una produzione internazionale, interculturale, che mette assieme i migliori talenti al mondo per innalzare ulteriormente gli standard di questa magnifica serie." Quindi Silent Hill 5 (o “V”, in caratteri romani, se preferite) in realtà dovrebbe essere una co-produzione fra il team americano e un non meglio precisato team giapponese, interno a Konami, ovviamente, di cui dovrebbero far parte molti importanti membri del gruppo di sviluppatori originali. Ad esempio, il geniale Masahiro Ito, Monster design di SH 1-2-3, nonchè Art Director degli ultimi due appena citati, è fuori, per sua stessa ammissione, come Takayoshi Sato, Character design e Art Director per i video in CG nei primi due capitoli (ma ha dato il suo contributo anche per lo storyline, “l’atmosphere design”, e qualche elemento del gameplay di SH2 -Ndr) nonostante si vociferasse fosse nel progetto. Ce lo ha confermato lui stesso in e-mail.


    Ritorno al passato?
    Mentre fanno parte del progetto Masashi Tsuboyama e Akira Yamaoka. Probabile quindi che i primi, i The Collective, si occupino di ottimizzare la grafica, e i secondi la trama, le creature, le musiche, etc. Noi, con tutto il rispetto possibile per il lavoro altrui, speriamo e preghiamo proprio per questa ipotesi. D’altronde a suo tempo Famitsu pubblicò un’intervista allo stesso Tsuboyama che non citava minimamente ad una produzione “only made in USA”. Rivelando tra l’altro già allora dei particolari interessanti, come l’intenzione dei programmatori di fare un passo indietro rispetto a SH4 e ritornare alle atmosfere e alla trama adulta, cupa e angosciante del secondo. “Dopo le controverse opinioni suscitate negli appassionati da SH4, la maggior parte dei quali non hanno apprezzato fino in fondo i cambiamenti apportati al gameplay e alle ambientazioni, abbiamo deciso di tornare indietro. Ci eravamo lasciati convincere da coloro che sostenevano come alla serie mancassero più combattimenti, più azione, e così l'abbiamo inserita, snaturando di fatto la saga. Non sempre le innovazioni sono davvero tali, e positive, e in questo caso l'eccessive fasi di lotta hanno finito per far perdere a SH il fascino, lo stile cupo, terrificante che lo aveva sempre caratterizzato” spiegò. Precisando D’altronde SH4 non doveva essere quello, inizialmente il progetto era diverso e il gioco poi uscito con quel titolo era in realtà un altro progetto non ‘silenthilliano' (un altro survival?)


    Il protagonista, Alex Shepherd
    "Dicono che la guerra sia un inferno... ma ci sono cose peggiori. La guerra ti cambia. Nessuno a casa potrebbe capire. Loro non mi hanno mai capito. Dicono che non puoi mai tornare a casa.... ma si sbagliano.... sono io a non volere tornarci". Protagonista di Silent Hill 5 sarà Alex Shepherd (qualcuno scrive invece Sheppard, vedremo), un veterano di guerra che torna a casa dopo aver prestato servizio oltre oceano (Iraq?). Giunto nella propria abitazione l'uomo scopre che il giovane fratello, Joshua, è sparito nel nulla e che la madre è da qualche tempo in uno stato catatonico. Cosa è accaduto? Alex inizia a investigare nella cittadina di Shepherd's Glen ("glen" è un termine che di solito indica una valle piccola e stretta), dove appunto la sua famiglia vive da anni, prima che i fatti lo condurranno direttamente a Silent Hill. Molti di voi, almeno i più esperti delle vicende della saga horror Konami avranno già individuato nel probabile cognome del protagonista, quello da nubile di Mary, la sfortunata moglie di James Sunderland, il personaggio principale di Silent Hill 2. Alex potrebbe dunque essere il fratello o un familiare della povera signora Sunderland? Possibile. Anche perchè la cosa potrebbe aprire le porte a scenari e intrecci narrativi molto interessanti, dando in un certo senso conferma alle parole di Akira Yamaoka, che ha definito questo quinto episodio simile concettualmente al secondo.

    Il lato oscuro
    La militanza del protagonista nell'esercito ha inoltre generato alcune speculazioni su altri risvolti della trama e sugli elementi che l'hanno potuta ispirare. Primo fra tutti il fumetto "Silent Hill: Among the Damned", che narra la storia di un soldato depresso per essere il solo sopravvissuto del suo reparto militare, e il film di Adrian Lyne "Allucinazione perversa", da cui, non è un segreto, gli sviluppatori Konami hanno sempre ammesso di aver tratto spunto fin dagli albori del primo capitolo su PSX. Riportando tra l’altro in auge una ulteriore vecchia teoria. Quella secondo la quale il protagonista, un individuo psicologicamente dilaniato da colpe e rimorsi personali, devastato dalla scoperta di qualcosa, di un trauma vissuto o procurato, è in realtà rinchiuso in un manicomio o sia addirittura in fin di vita. Attraverso dei flashback rivivrebbe quindi le fasi di gioco del ritorno a casa, prima di fuggire per recarsi alla collina silente e trovare le risposte che cerca… Ma quanto di quello che vive il personaggio stà realmente accadendo e quanto invece è frutto della sua follia? O delle sue visioni pre-morte? Al giocatore l’ardua risposta. Siamo però sempre nel campo delle ipotesi, anche se molto affascinanti. Come quella, ancora, che vedrebbe anche l'ultima delle tre sette operanti nella città, quella delle Sante Donne (fino ad oggi nei precedenti titoli abbiamo potuto conoscere quelle di Valtiel e della Sacra Madre), l'unica rimasta "attiva" dopo la dipartita dei membri delle altre due, che adora la divinità conosciuta come Lobsel Vith, legata in qualche modo alla madre di Alex o a Joshua (nome tra l’altro biblico…).

    Sopravvivenza
    In Silent Hill 5 verranno introdotte delle novità per quanto riguarda il gameplay. Alcune di queste, pare, saranno mutuate da Silent Hill Origins della PSP. Una, sicuramente molto interessante, è quella legata alla possibilità di interagire maggiormente con l’ambiente circostante. Cosa che amplia parecchio, dal punto di vista tecnico, il concetto di sopravvivenza: di fatto ogni oggetto che si trova nelle vicinanze del protagonista, sia esso un appendi abito o un vaso, possono diventare un'arma non convenzionale da utilizzare contro i nemici. Se un individuo si trova in pericolo, in fondo, non stà certo a guardare cosa ha in mano per difendersi, ma utilizza qualsiasi cosa gli capiti a tiro. Ma in generale sarà l'intero "combat system" a subire i principali cambiamenti. Ad esempio è stata confermata la feature che consente ad Alex di compiere delle azioni di attacco e difesa contro le creature con cui dovrà combattere. Ciò significa che dopo magari aver sferrato un colpo con un tubo di ferro, lo stesso può diventare una sorta di "scudo" al possibile contrattacco avverso. Al momento non è dato sapere se anche i nemici potranno sfruttare questa caratteristica del gioco. Quel che è certo è che saranno dotati di una IA molto più sviluppata che nei precedenti capitoli della serie. Sembra infatti che i mostri di Silent Hill, almeno i più intelligenti, possano persino pianificare gli attacchi verso il Pg, magari aspettando il momento più opportuno per colpire, nell'ombra, o invocando l'aiuto di altre creature. Konami però non vuole ripetere l'errore di SH4 nemmeno per il concept, non vuole trasformare questo quinto capitolo in un semi-picchiaduro horror, pertanto darà spazio nel progetto ad altri elementi caratteristici della saga, come i puzzle, molti dei quali si vocifera siano disturbanti, da risolvere sia per proseguire nella storia, sia per trovare elementi collezionabili o utili per approfondire meglio la trama.

    Paura alla luce del giorno
    Di certo c’è invece, come ammesso dagli stessi uomini Konami, l’intenzione del team di sviluppare un contesto visivo e narrativo che tenga conto, nel suo incedere, di una sorta di “tre dimensioni”: quella della luce, cioè della vita quotidiana, apparentemente normale ma che dietro quella patina di tranquilla monotonia nasconde un alone di mistero, “putrefazione” morale, pericolo imminente. Spiega l’onnipresente Yamaoka, "Stiamo lavorando su un'idea originale, quella di suscitare paura anche alla luce del giorno, in luoghi apparentemente normali. E' difficile da spiegare, bisognerebbe vederlo direttamente per capirlo. E' simile a quanto accade nel trailer di Resident Evil 5, in cui non si è nel cuore della notte e la visuale è chiara, ma la paura rimane. Nel nostro caso si tratta però di un terrore più interiore.” Poi c’è la dimensione oscura, intesa come buio, luoghi con poca visibilità fisica (ritorno allora anche della lampadina tascabile?) e quella “alternativa”, parallela alle prime due, terribile, deforme, corrotta, come visto nei primi tre episodi della serie. Con le musiche di sua Maestà Akira Yamaoka, composer delle colonne sonore dei precedenti quattro episodi, e una grafica di nuova generazione, Silent Hill V stà già stuzzicando di fatto la fantasia di milioni di videogiocatori. Sperando che la saga non venga snaturata da una eventuale forte componente action (ma la presenza, come detto, di molti ex membri del Silent Team dovrebbe scongiurare tale rischio) aspettiamo fiduciosi qualche succulente novità dal prossimo TGS che noi di Multiplayer seguiremo per voi in tempo reale con i nostri inviati in loco.

    fonte multiplayer.it

  22. #22
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    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Queste notizie rincuorano.
    Bisogna solo vedere se son parole al vento.

  23. #23

    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    Wow, ho letto questo lungo post con il cuore palpitante. Sembra rimettere le cose un po' al loro giusto posto... speriamo in bene. Se così fosse, SH5 potrebbe essere il gioco che mi farà comprare la PS3...

  24. #24
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    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    se fanno una cagata come il 4° è la volta buona che non prendo la ps3 ... 1 e 2 insuperabili... il 3° è un aperitivo..
    Il 4° è una cagata pazzesca, l'idea era buona rovinata dall'arcade

  25. #25
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    Predefinito Re: [MULTI?] Silent Hill 5

    visto che si diceva che al gc la konami avrebbe fatto vedere di più, mi passate il link al sito dove trovare i video del gc? Sono andato sul sito ufficiale ma non c'ho capito nulla

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