Katarina è stata nerfata ma ora ottiene bonus ibridi tra attack e ability power (Speriamo funzioni).
Mi hanno nerfato la phantom dancer, perchè??Era l'unica cosa che aumentava il dodge oltre gli stivali....ora di certo non la prenderò più.
Katarina è stata nerfata ma ora ottiene bonus ibridi tra attack e ability power (Speriamo funzioni).
Mi hanno nerfato la phantom dancer, perchè??Era l'unica cosa che aumentava il dodge oltre gli stivali....ora di certo non la prenderò più.
dicaimo che hanno nerfato un po tutto.. sopratutto oggetti per i melee champion..
Il nerf che davvero non ho capito è quello dei solo laner.
Ok, i Jungler danno un enorme vantaggio al team :
ma a questo punto nerfa il jungler , non il poveraccio che (il più delle volte) si ritrova a fare tower hugging in 1vs2
Boh, sarò io che ho idee strane .. eppure a volte mi chiedo che diamine passi per la testa a quelli della RIOT.
Il nerf ai jungler c'è, ma è indiretto: si riduce il vantaggio che ha il loro team ad avere due solo lane.Il nerf che davvero non ho capito è quello dei solo laner.
Ok, i Jungler danno un enorme vantaggio al team :
ma a questo punto nerfa il jungler , non il poveraccio che (il più delle volte) si ritrova a fare tower hugging in 1vs2
Boh, sarò io che ho idee strane .. eppure a volte mi chiedo che diamine passi per la testa a quelli della RIOT.
Bello il nerf di Urgoth, comunque.Scudo a parte, fa ancora più schifo.
Ah, Flash è ufficialmente morto. Adesso che non cancella nemmeno più il target dei proiettili, dimenticatelo.
Già .. ora tutti ricominceranno con la combo "ignite+exhaust" o "exhaust+ghost" fino al prossimo nerf di uno di questi.
A questo punto proporrei la rimozione delle summoner spell
mah, il nerf del flash nn lo ho capito, come quello dei solo laner...
sara anche vero che indiretto epr i jungler, ma intanto i vari pg si beccano nerf se rimangono in solo, sia se uno sta junglando sia se per 2 minuti uno è afk, sta fumando , sta facendo un caffe o ect..
non è che hanno nerfato il jungle indirettamente , hanno nerfato la possibilita di combinare qualcosa se per qualche motivo ( rage quit , quello non lo tocchiamo per carita) si rimane da soli a tenere una lane, mah...
posso capire che nerfano guardando sopratutto i game di gente e team chenn lascia mai, ma i poveri sfigati come noi che devono fare ora?
Mah, io leggo "lievemente abbassato" non mi scandalizzerei senza provare. Secondo me non lo hanno abbassato tanto da rendere inutile il jungling ma lo hanno fatto per evitare che il vantaggio che riescono a prendere alcuni eroi(Mordekaiser per esempio) in alcuni match-up 1 vs 2 gli permette di prendere terreno e riuscire a pushare(e a volte anche a costringere sotto torre) 2 pg da solo.
Beh, tieni conto che questo cambiamento è implementato assieme a pesanti (non quanto avrei voluto io, comunque) penalità per i leaver.mah, il nerf del flash nn lo ho capito, come quello dei solo laner...
sara anche vero che indiretto epr i jungler, ma intanto i vari pg si beccano nerf se rimangono in solo, sia se uno sta junglando sia se per 2 minuti uno è afk, sta fumando , sta facendo un caffe o ect..
non è che hanno nerfato il jungle indirettamente , hanno nerfato la possibilita di combinare qualcosa se per qualche motivo ( rage quit , quello non lo tocchiamo per carita) si rimane da soli a tenere una lane, mah...
posso capire che nerfano guardando sopratutto i game di gente e team chenn lascia mai, ma i poveri sfigati come noi che devono fare ora?
mah , per quanto pesanti , perdere punti nn è cosi stravolgente.. o ho capito male io
Boh, anche questo è vero.Mah, io leggo "lievemente abbassato" non mi scandalizzerei senza provare. Secondo me non lo hanno abbassato tanto da rendere inutile il jungling ma lo hanno fatto per evitare che il vantaggio che riescono a prendere alcuni eroi(Mordekaiser per esempio) in alcuni match-up 1 vs 2 gli permette di prendere terreno e riuscire a pushare(e a volte anche a costringere sotto torre) 2 pg da solo.
Occorrerà provare con mano una solo lane (stasera se ho modo vedo di farmene una con Garen..)
Raggiunti un tot di punti "leaver" vieni bannato.
[QUOTE=dualismo_2000;10221746]patch 1.0.107
Spoiler:
New Skins in the Store
* Siren Cassiopeia
* Desperada Cassiopeia
* Santa Gragas
* Reindeer Kog’Maw
* Silent Night Sona
* Re-Gift Amumu
* Ragdoll Poppy
* Candy Cane Miss Fortune
Le nuove skin, specie quella di Kog'Maw da Alce, o quella di Sona piccola fiammiferaia, sono meravigliose
Cool, sembra una buona idea. Però non potrò più ragequittare se si vedono ingegneri in gamePVP.net v1.25.13
* Improved Leaver Buster - PVP.net will now automaticaly ban leavers. This works similar to a 'driving points" system for driver's licenses.
o You gain ‘leave points’ by leaving games, and if you have enough leave points, you will be suspended or banned.
o You lose ‘leave points’ by having good behavior – by completing your games, and not leaving over a long period of time.
HALLELUJAAAAAHHH* Mastery saving has been improved
o Repseccing your masteries no longer saves an empty mastery page to the server. This means you’ll never accidentally enter the game with no masteries.
o You can now remove saved mastery points individually without having to return all your points.
o When you have unsaved changes in your rune page or mastery page, you will now be prompted to save when navigating away.
HALLELUJAAAAAHHH* Lowered the volume level of audio in PVP.net at all slider positions. You may want to adjust the audio levels in PVP.net as a result.
Sembra carina, ma dubito sarà sgrava come TRUNDLELeague of Legends v1.0.0.107
Cassiopeia, the Serpent’s Embrace
* Noxious Blast - Cassiopeia blasts an area with a delayed high damage poison, granting her increased Movement Speed if she hits a champion.
* Miasma - Cassiopeia releases a growing cloud of poison, lightly damaging and slowing any enemy that happens to pass through it.
* Twin Fang - Cassiopeia lets loose a damaging attack at her target. If the target is poisoned the cooldown of this spell is refreshed.
* Petrifying Gaze (Ultimate) - Cassiopeia releases a swirl of magical energy from her eyes, stunning any enemies in front of her that are facing her and slowing any others with their back turned.
* Deadly Cadence (Passive) - After casting a spell any subsequent spellcasts will cost 10% less for 5 seconds. This ability stacks up to 5 times.
NerfCho'Gath
* Rupture delay reduced to 0.75 seconds from 0.8
* Carnivore health restored reduced to 34-68 from 40-82
* Carnivore mana restored reduced to 7-15.5 from 8-16.5![]()
![]()
Non ho capito se è un nerfbuff o un buffnerfGaren
* Decisive Strike attack damage ratio increased to 120% from 100%
* Decisive Strike base damage reduced to 30/45/60/75/90 from 40/60/80/100/120
* Judgment
o Base damage per second changed to 60/90/120/150/180 from 30/70/110/150/190
o Scaling increased to 100% per second from 70%
o Now scales off of only bonus attack damage rather than all attack damage
Non so, quanto vogliamo ancora nerfarlo il povero bouncing blades di katarina?Katarina
* Bouncing Blades
o Now scales off of 80% bonus attack damage (instead of 100% of all attack damage)
o Base damage increased to 60/95/130/165/200
o Now has a 0.35 ability power ratio
* Death Lotus
o Base damage decreased to 40/50/60 from 50/65/80
o Now scales off of both attack damage and ability power rather than one or the other
o Now hits the closest 3 targets rather than 3 random targets
o Cooldown reduced to 60/55/50 seconds from 60
Noooo, BrolafOlaf
* Undertow now deal physical damage instead of magic damage
* Vicious Strikes health scaling changed to 0.5% at all ranks from 0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%
* Vicious Strikes base damage changed to 10/17/24/31/38 from 12/18/24/30/36
* Ragnarok damage reduction reduced to 20/30/40 from 25/45/65
Eh, mi SEMBRA IL MINIMOPantheon
* Spear Toss base damage reduced at earlier ranks to 16/28/40/52/64 from 20/31/42/53/64
* Heartseeker Spear scaling damage reduced at earlier ranks to 20/25/30/35/40% from 24/28/32/36/40%
Vabbè, useless ulti is now uselessTwitch
* Spray and Pray
o Now fires a maximum of 5/6/7 shots
o Duration increased to 12 seconds from 6
o Now increases Twitch's attack damage by 15/25/35 instead of providing 30/45/60% Attack Speed
E fin qui ci potrei anche stareItems
* Banshee's Veil
o Health reduced to 375 from 450
o Mana reduced to 375 from 400
o Magic resist reduced to 50 from 57
* Elixir of Agility
o Now grants 12-22% Attack Speed and 8% Critical Chance, reduced from 15-25% Attack Speed and 15% Critical Chance
o Cost reduced to 250 from 300
* Elixir of Brilliance
o Now grants 20-40 Ability Power and 10% Cooldown Reduction, reduced from 31-65 Ability Power and 10% Cooldown Reduction
o Cost reduced to 250 from 300
* Elixir of Fortitude
o Now grants 140-235 Health and +10 Attack Damage, reduced from 230-400 Health and +11-28 Attack Damage
o Cost reduced to 250 from 300
* Infinity Edge attack damage reduced to 75 from 80
WRRRRYYYYY??* Innervating Locket has been removed
Ragenerf alla dancer ed all'Omen.* Last Whisper
o Combine path changed: now requires Pickaxe and Long Sword, instead of Recurve Bow and Long Sword
o Upgrade cost increased to 700 from 500
o Now provides +40 Attack Damage and 40% Armor Penetration
* Phantom Dancer
o Upgrade cost reduced to 400 from 900
o No longer provides Dodge Chance
* Randuin's Omen
o Armor reduced to 80 from 90
o Cooldown reduction reduced to 8% from 15%
FFFUUUUUUUUUUU* Sight Ward
o Health reduced to 1 and armor reduced to 0
o Reduced collision and spellhit sizes
o Duration reduced to 3 minutes from 4.5
* Vision Ward
o Health reduced to 1 and armor reduced to 0
o Reduced collision and spellhit sizes
o Duration reduced to 3 minutes from 3.5
* Wriggle's Lantern Ward
o Health reduced to 1 and armor reduced to 0
o Reduced collision and spellhit sizes
NOOOOOO, I CAPE OF SUNS.* Sunfire Cape
o Upgrade cost increased to 800 from 700
o Passive is now unique
In realtà, vuol dire che devo rismettere di considerare rammus giocabile (o cambiargli build)
Giusto. Ma lo devono togliere proprio, perchè flash è sgravo, capito?Summoner Spells
* Flash no longer pops projectiles
* Flash cooldown increased to 255 seconds, from 240![]()
![]()
Important.* Dragon no longer provides any global experience, but provides more global gold
in tutto questo non hanno permesso a le blanc di fare W+Q/E+R+W
ergo se nn si puo richiamare indietro dopo l ultima lanciata perde tanto per un pg che gia normalmente nn è il max
Vero, in compenso se riducono ancora un attimo il CD dell'ult la trasformano in un autoattack.![]()
Quanto ci mancavano i downtime prolungati senza preavviso, eh?![]()
Eeeh, tantixxximo![]()
Non son contento del nerf di panth, uno spartano deve fare quad kill a prescindere
last whisper diventato inutile a mio parere.
no moar pompelme?! :X
beh era quello fondamentale, il bonus secondario a mio avviso, l atk speed ci voleva per un item da dps che aveva i requisiti giusti..
cmq klaus provata le blanc mi sembra abbiano aggiustato il bug... dopo riprovo, o almeno me lo ha fatto tranquillamente...
WOT incoming
Hybrid Sion guide
Spoiler:
Hybrid Sion – Una gioiosa macchina da guerra.
Ho cominciato a giocare al build AP di Sion e mi sono divertito parecchio. Però soffrivo un po’ in lategame, (come quasi tutti i nuker AP, d’altra parte) e, dato che solitamente il mio bilancio kill/death fino al mid è positivo, venivo focussato a vista in tutti i team fight.
Oltretutto, Sion è un farmer eccezionale, ma per tirare giù una torre ci mette una vita. Ed è un peccato, perché ha una ulti che gli aumenta la AS di parecchio, e uno scudo che gli permette di resistere a 3-4 shot delle torri.
Durante una partita, ad un certo punto, ho voluto cambiare approccio in corso d’opera, e mi sono reso conto che è straordinariamente semplice far diventare Sion da puro AP a meraviglioso Hybrid AP/DPS per distruggere le torri ANCHE in backdoor, volendo.
Cominciamo.
Summoner Abilities
1 – Clarity. Avete bisogno di mana, almeno per i primi 15 minuti. Cercate di non spammare troppo la skill scudo e utilizzate lo stun solo per tentare la kill. Nonostante le masteries in mana regen e il Doran’s Ring con cui inizierete, un bel pieno di mana non fa MAI male. E poi volete mettere?
Siete quasi a zero mana, il vostro avversario lo vede e vi si fa sotto, magari al 50% di HP.
Clarity->scudo->stun->kill.
2 – Flash o Ghost, è più o meno indifferente.
Con Flash potete essere più aggressivi in early game: vi nascondete nei cespugli e attivate lo scudo. L’avversario lo sa e si tiene a debita distanza.
Ma…. Flash->stun->fate esplodere lo scudo->kill.
Ghost lo potete usare per inseguire l’avversario o per scappare, a seconda delle necessità.
Altre possibilità: Teleport (per recallare alla velocità della luce e per abbattere le torri in late game)
Ignite (se l’avversario scappa con 80 HP rimasti)
Exhaust (sia per chase che per scappare)
Insomma, solita roba.
Masteries:
Di sicuro 9 in offense, almeno fino a prendere la magic penetration al 15%.
Poi spendo 15 in utilty e 6 in defense.
Faccio questa scelta perché preferisco avere i 6 armor e 6 MR (albero defense) piuttosto che avere il 4% di CD per il quale sono necessari 19 punti in utility. Le skill di Sion hanno CD brevi.
Però potete fare anche un classico 9/0/21.
Runes:
Rosse: Magic penetration
Gialle: Armor o dodge
Blu: Magic resistance per livello
Quintessence: Health o Magic penetration
Skill
Q – Cryptic Gaze: Spettacolosa stun da 2 secondi. + 70-300 magic damage che scala 1:1 con la AP. Ottimo CD. Ciuccia un casino di mana.
W- Death Caress: Scudo che assorbe 100-300 (+1*AP) danni di qualunque genere. Dura un max di 8 secondi. Se non viene distrutto, lo scudo esplode facendo 110-310 (+1*AP) danni magici. Potete far detonare lo scudo manualmente dopo un minimo di 4 secondi premendo nuovamente W. E’ la vostra abilità principale, che vi permette di mettere grande pressione sull’avversario e fare uno zoning pesante (solo un avversario molto sgamato e sicuro di sé oserà farsi sotto, gli altri indietreggeranno appena vedranno l’aura rossa intorno al vostro bel corpicino). Dopo l’esplosione/distruzione dello scudo, circa 8 secondi di CD in cui – attenzione – sarete più vulnerabili.
E – Enrage: se attivata, garantisce +25/35/45/55/65 AD al costo di 6/8/10/12/14 HP per colpo. Inoltre vi aumenta la max HP di 1-3 per kill.
I grossi accatastamenti di 2-3 waves di minion sono il vostro pane. Arrivate lì con lo scudo ed enrage già attivo, fate esplodere lo scudo e BLAM! +30/40 HP e +300 GP.
R- Cannibalism: 20 secondi di buff. +50% AS (a tutti i livelli, per questo a noi interessa solo il primo), e +35%/50%/65%
1- Scudo (W)
2- Stun (Q)
3- Scudo (W)
4- Stun (Q)
5- Scudo (W)
6- Cannibalism (R-ulti) – vi serve più che altro per recuperare un po’ di HP e tenere la lane per cercare di arrivare a 2000 GP (dopo vedremo il perché). Se avete ancora una pozza di health, però, non prendetela e proseguite invece con la sequenza scudo-stun. (“Orrore! Orrore! Non prende la ulti!” Non la prendo perché se non ho bisogno di HP preferisco avere più danno con lo stun. L’AS al momento non vi serve particolarmente)
7- Scudo
8- Stun
9- Scudo (max)
10- A questo punto dovreste essere già in grado di uccidere una wave di minion semplicemente facendo esplodere lo scudo. Nel caso potete cominciare a prendere Enrage. +25 AD e 1 HP permanente per kill. Oppur, se volete essere più aggressivi nei gank e nei teamfight, finite di maxare lo stun, e poi Enrage.
Item:
Per cominciare il Doran Ring ha tutto quello che vi serve (HP, AP e mana regen). Prendete quello + una pozza HP.
Poi, come sempre, gli item sono molto situazionali, perciò le seguenti sono indicazioni di massima.
Se riuscite a stare in lane fino a quando avete 2000 GP, meglio. Recall e boots base + Needlessly Large Rod ( + 80 AP) (si, cominciamo con lo Zhonya’s Ring). Totale 1950 GP. Pozioni a piacere.
Se siete costretti a recallare prima, Blasting wand e boots (1210 GP)
Se siete costretti a recallare ancora prima, fate ancora qualche altro game di pratica
Al secondo recall, con altri 2000 GP riuscite a finire in un colpo solo il Fiendish Codex (1250) (se non riuscite a finirlo, cominciate con il maki pendant per la mana regen) e i Sorcerer’s shoes per la magic penetration (750 GP). L’alternativa ai Sorcerer’s sono Mercury Treads se i loro mage vi stanno dando filo da torcere.
Così siete già belli tosti. Con circa 130/150 AP, lo scudo già a livello 5 e +35 MP (ci sono anche le rune!), potete tranquillamente con una combo tirare via mezza energia a un avversario che non sia un tank.
Al terzo viaggio potete completare lo Zhonya’s Ring (1860 GP) e poi cominciare a farvi la Lich Bane (partendo dalla Sheen oppure dal mantello MR se avete contro dei mage cazzuti).
A questo punto avrete circa 300 AP e la vostra combo ( Stun->mannaiata (che fa danno AD+AP grazie al Lich Bane)->esplosione dello scudo-> altra mannaiata) fa tranquillamente più di 1000 danni reali (sono circa 1800 teorici).
L’alternativa, se ci sono parecchi mage dall’altra parte (o anche gente che stacka MR), è l’Abyssal scepter (+70AP, +57 MR, -20MR agli avversari vicini a voi).
A questo punto, se la partita va per le lunghe, ecco la mossa del giaguaro.
Con soli 1640 GP, potete upgradare il Fiendish Codex in Nashor’s Tooth (+55AP, + 60%AS, 25% CDR)! Con il +60% AS, più il buff della vostra ulti, avrete una velocità di attacco eccellente per tirare giù le torri.
Gli ultimi 2 item sono a piacere. Potete puntare più sull’AD, o su altra AS. Oppure aggiungere altra AP, o aumentare le vostre difese. Fate un po’ voi, in base alla situazione. C’è da dire che solo una volta sono arrivato a completare il 6° item.
Buone scelte sono, IMO, la Yoummu Ghostblade o il Trinity Force (grazie anche allo stack con la Lich Bane per gli attacchi fisici dopo un cast), o una Phantom dancer (adesso costa meno, anche se non ha più la dodge chance).
Oppure il Deathfire Grasp (ulteriore CD, ulteriore AP, ulteriore mana regen e una bella active che fa 30% dell’health dell’avversario in danno magico).
Insomma, fate voi in base alle esigenze del match.
Tactics:
Early game: Sion è molto buono in early game. Lo scudo gli permette di fare un buon zoning costringendo gli avversari ad arretrare.
Se siete in lane con un altro stunner, è la manna da cielo. In coppia con Ryze, Annie, Morgana fate sfracelli. Focus su uno dei due, e grazie all’AOE dello scudo, anche l’altro sarà danneggiato se cercherà di fare l’eroe e salvarlo.
La combo, solitamente, è W (attivate lo scudo, possibilmente da un cespuglio) -> Q -> auto attack -> W ancora (esplosione dello scudo). Così facendo potete togliere fino a metà degli HP allo sventurato avversario (implying 1 kill se l’avversario è <50% HP). Occhio al timing dell’esplosione. Non potete far saltare lo scudo prima di 4 secondi, quindi fate bene i conti rispetto ai 2 secondi di stun.
Come per tutti i melée, soffrite un po’ i ranged. Se avete contro Ashe, Tristana, TF, ma anche maghi ranged come Ryze, Fiddle, Lux, fate attenzione o potreste essere harassati pesantemente.
Occhio anche al mana, ricordate che una combo così richiede dai 170 ai 210 mana (in base al livello dello stun), che all’inizio rappresentano quasi tutto il vostro pool. Per fortuna gli item, le masteries e le rune vi garantiranno un recupero discretamente rapido. E se siete in difficoltà avete sempre il Clarify.
Per farmare, cercate come sempre di lasthittare il più possibile. Usate lo scudo se l’avversario si fa troppo aggressivo, e se non riuscite a prendere lui, cercate almeno di farvi esplodere addosso alle minion per far soldi. Occhio, però , non ne abusate altrimenti spingete troppo la lane e vi esponete al gank degli avversari.
Mid Game: una volta guadagnato lo Zhonia’s e gli stivali potete andare in giro a seminare morte e distruzione. Il farming in questa fase è semplicissimo. Attivate lo scudo e fatevi esplodere al centro della wave di minion: +100 GP e tanta Exp. Come sempre, occhio al mana, anche se a questo punto non dovrebbe essere più un grosso problema (soprattutto se avete anche il Fiendish Codex).
Nei team fight Sion non è un gran iniziatore, ma è un ottimo off-tank. Focalizzatevi sul loro mage o su uno squishy, combo stun+scudo, ciao ciao. Uscite dall’occhio del ciclone e in 5 secondi avrete di nuovo le vostre armi a disposizione. Occhio perché una volta che l’avversario capisce l’antifona comincerà a cercare di focussarvi a sua volta. Per fortuna lo scudo fa egregiamente il suo dovere.
Sion è anche un egregio ganker. La combo ormai la conoscete. Saltate fuori alle spalle degli avversari e godete del loro terrore, prima di somministrargli il vostro bukkake esplosivo. Se l’avversario non è full health, con ogni probabilità avrete una kill in più sul vostro cinturone.
Late Game: E’ ora di spingere un po’ di torri.
Cercate il diversivo, controllate se avete un buon gruppo di vostre minion in prossimità di una torre sguarnita, e andateci.
Fate fuori le minion avversarie con lo scudo (attivatelo almeno 4 secondi prima di arrivare in lane, così l’esplosione sarà istantanea e avrete qualche secondo in più da dedicare alla torre)
Grazie alla skill Enrage maxata avete sufficiente AD per fare circa 100-120 danni a colpo, e grazie allo scudo esplosivo potete dapprima far fuori le minion avversarie in modo che le vostre si focalizzino sulla torre. Attivate la ultimate per avere un buff +50% AS (oltre a quello del Nashoor Tooth che avete tra gli item) e attaccate la torre. Dovreste avere il tempo necessario per riattivare lo scudo prima che la torre vi targetti, permettendovi di dare ancora 3-4 colpi (quindi valutate bene se rimanere sotto la torre o tornare indietro). A quel punto , se l’avversario cerca di gankarvi, stunnatene uno e flashate/ghostate via (magari con il residuo di scudo attivo).
C’è da dire che non sempre riuscirete ad andarvene sani e salvi, ma comunque una torre per una death è uno scambio eccellente. Senza contare che, se sono venuti a gankarvi in 2 o 3, altrove i vostri compagni dovrebbero essere in superiorità numerica.
In zona Nexus sarà bellissimo vedere ondate di minion esplodere in una nuvola di monete…
Conclusioni:
Spero abbiate trovato qualche spunto o suggerimento utile per giocare il vostro Sion al meglio.
Spero altresì che vogliate commentare o condividere con me ulteriori opinioni o idee.
Che dite, posso provare a pubblicarla anche su Leaguecraft? Però che sbatta tradurre tutto in inglese….
Provate un po' a giocarci e fatemi sapere...![]()
Ultima modifica di dualismo_2000; 15-12-10 alle 17:41:22
scusa antares mi sono espresso male, ora faccio pace con il cervello e provo a riscrivere:
per come la vedo io ai dps mancava un oggetto che aveva atk speed, armor pen/damage ( a costo medio)
e il wisper aveva proprio quelli , ora se io voglio avere qualcosa che fa un minimo di danno fisico e atk speed, o vado di guantone 3800 o di youmumu ( o come si chiama) in entrambi i casi, uno costa un pozzo e l altro è solo su attivazione; altrimenti per atk speed ci sono solo oggetti che danno bonus relativamente utili ( per i dps o personaggi a cui serve picchiare )...
sinceramente io la wisper la prendevo proprio per l atk speed ( che consideravo primario) e i bonus secondari che cadevano a fagiolo con il mio pg
propostina:
ma nn si puo aprire un sub forum per questo giochino dove poter postare le nostre guide? so che ci sono anche altri siti, ma alla fine sapere come giocano gli ita alcuni pg e farne una sezione aiuterebbe penso...
Ovviamente dipende dal pg ma tutti i dps fisici hanno bisogno di danno, non tutti attk speed. L'eroe con lui la prendo più spesso è Xin ma solo perchè davo priorità all'archetto base per l'early game. Ora penso che la prenderò lo stesso ma non come primo oggetto. Per un dps fisico che necessità di attk speed(Maste Yi, Xin-Zhao) si sceglierà un altro oggetto, ce ne sono molti e la last whisper se gli avversari stackano armor.
Può essere diventata inutile in una tua build per un determinato personaggio ma allora devi contestualizzare. Inutile non mi pare proprio, il suo sporco lavoro continua a farlo quando serve![]()