Fallout Play By Forum - BoBoBorg's Edition
Sezione Regolamento e Schede del Personaggio
Questo topic funge da bacheca per le schede del personaggio, in modo che possano essere aggiornate e consultate rapidamente dai giocatori e dal master. Nessun altro tipo di post è permesso in questo topic, per motivi di chiarezza
Manutenzione - L'arte di aggiornare
L'aggiornamento delle schede è ad opera dei soli giocatori. Il controllo delle modifiche è prerogativa di Dio (master, io per gli amici). Non perchè non mi fidi della vostra onestà, ma perchè non mi fido della vostra attenzione Annotate l'esperienza, l'equipaggiamento (consumato e guadagnato) e il level up
Formattazione - Del testo, non del computer
La formattazione deve mantenersi identica a quella postata da me nel topic chat. Non per motivi di nonnismo, ma perchè in questo modo si mantiene una ottima chiarezza (almeno nelle statistiche) e pulizia. Ve ne accorgerete. La manutenzione riguarda anche tentare di mantere (con tutte le aggiunte che compariranno) lo stesso layout di partenza o almeno la stessa chiarezza. Usate i tag [*code] e [*/code] per mantenere la formattazione originaria (senza gli asterischi)
Regole - Perchè prima o poi avanzerete di livello
Una sagra di link ai quali dovete riferirvi per le regole e per gli equipaggiamenti. Qui in alto belli e visibili, ad "imperitura memoria"
Equipaggiamento - strumenti di ammazzamento e altri oggetti utili
Armi
Armature
Munizioni
Oggetti Consumabili
Oggetti Vari
Regole - come sopravvivere e morire nelle cronache del dopobomba
SPECIAL - Introduzione
Statistiche primarie
Statistiche derivate
Tratti
Abilità ed Avanzamento
Perk ed Avanzamento
Comabattimento
Sezione Appendici e Approfondimenti
Punti Esperienza
Le ricompense in XP (punti esperienza) saranno conferito a seguito di tre casi:
- Completamento di una quest (che d'ora in avanti specificherò)
- Completamento di una prova di abilità (che sia di livello normale o superiore)
- Risoluzione di un combattimento
Nel primo e nell'ultimo caso si tratterà di ricompense GENERALI, ossia per tutto il gruppo dello stesso medesimo ammontare di XP. Nel secondo caso si tratterà di ricompense PARTICOLARI, ossia per la singola persona che le ha conseguite.
I livelli di difficoltà sono i seguenti
- Triviale (nessuna ricompensa)
- Molto facile (nessuna ricompensa)
- Facile (nessuna ricompensa)
- Normale 25XP
- Difficile 50XP
- Molto difficile 75XP
- Epico 100XP
Prove e Difficoltà
La difficoltà di una prova altro non è che un modificatore in percentuale applicato negativamente allo skill check, per abbassarlo e rendere la prova più difficile. Lo skill check viene richiesto dal master qualora si renda necessario, e se possibile viene applicata una ricompensa in XP (secondo le regole precedentemente dette)
- Triviale -5%
- Molto facile -10%
- Facile -15%
- Normale -20%
- Difficile -25%
- Molto difficile -30%
- Epico -35%
Uno skill check può essere
- Di abilità: percentuale dell'abilità ed eventuali modificatori di circostanza
- Di caratteristica: 10%*caratteristica ed eventuali modificatori di circostanza
I modificatori di circostanza sono particolari modificatori esterni alla difficoltà generale della prova (es. mal di testa). Sono applicati a discrezione del Master, ma che seguono comunque una simile tabella. Sono modificatori cumulabili a seconda della quantità di fonti modificanti. Possono essere anche favorevoli (quindi positivi)
- Trascurabile -5%
- Leggero -10%
- Medio -15%
- Considerevole -20%
- Serio -25%
- Impedente -30%
- Grave -35%