Vorrei parlare di questa unità che mi sembra davvero abbandonata a se stessa..
Non so voi, ma il loro utilizzo è molto limitato in alcuni match up e praticamente in piccoli timing di gameplay..
Prendiamo come prima considerazione il fatto che per usufruire al meglio di queste unità è necessario moltissimo creep, e che ci vogliono anche belli upggrade, le idra sono utili quasi unicamente contro toss in midgame prima dei colossi.
E' davvero volere della blizzy piazzare le idra, un unità icona di starcraft, quasi ai livelli dei reapers?
Non puoi usarle contro i terran, escluso coi siege e i bluhellion che fanno malissimo, contro gli zerg visti gli infestor e i roach sono molto situazionali, meglio massare roach e infestor, e contro i toss sono utili finchè non si vedono i colossini in circolazione...
Per ora a mio modesto parere sono l'unità che vedo usare mene in quasi tutti i match up..
Usate un po' di volte, principalmente contro toss e principalmente quando andavo di drop in base. Altrimenti quelle poche volte che non potevo permettermi subito muta ma mi serviva antiaerea mobile in fretta.
si, sono state davvero messe all'angolo in sc2, e direi che sarebbe ora potenziarle un minimo. più che altro almeno sulla velocità di movimento
beh, non sarebbe neanche così assurdo, una specie di evoluzione per quasi tutte le creaturine per farle correre meglio su terra.. che poi potevano semplicemente dare una velocità media alle roach senza upgrade e mettere il boost di velocità alle hidra.
Dio è davvero snervante la lentezza con cui le sposti. davvero viene solo da usarle con drop di overlord velocizzati
sisi difatti è la roba più letale dei toss vs zerg a mio parere..
Perchè quando le phoenix sono parecchie manco con le idra risolvi, e manco con le torrette in quanto le phoenix beccano un sacco di danni dalle torrette..
Bho, sinceramente sono stufo di dover sempre affannarmi quando vedo banshees, void, phoenix.. cioè so troppo fail con l'antiari sti zerg.
per me un P che va forte air è abbastanza semplice da gestire, vuoi perchè faccio sempre 3+ queen su 2 basi, vuoi perchè quando i P fanno così lasciano aperta una porta che dura svariati minuti (parliamo di early game) dove li puoi massacrare di roach/hydra andando veloce a lair. O se non uccidere, danneggiare pesantemente. Personalmente trovo molto più pericolosi i 6 gate, i blink stalker push, e tutti numerosi fake push tipici della razza (3 gate, nexus, gate, cancel nexus, push).
Ma guarda che stiamo dicendo la stessa cosa, difatti quando un toss va pesante di phoenix harrass io lo attacco e bona li. Il problema è quando il toss ti fa quelle 4 phoenix ed un void, e intanto ammassa gateway units e tekka ai colossi. cioè se lo attacchi anche con poche idra, grazie alle sentyr te la puoi pur sempre cavare.. bho,a mi omodesto parere un toss che macra è tosto tanto quanto quei pushettini del cavolo che hai elencato. Tanto vero che una deathball di colossi void stalker e sentry non è tanto facile da buttar giù
Bhe il cancel nexus non lo definirei proprio "macrare".. però si, chi si espande è tentatissimo dal 6 gate. E quasi sempre se non scoutato porta alla morte..
No so tu ma quando io vedo un toss expare, per guadagnare un vantaggio sostanzioso vado alla terza quasi subito.. se subisco un 6 gate so cazzi..
Per reggere devi avere il burrow, e sperare che il tipo non abbia un oserver
cmq il topic non riguarda quanto siano dannatamente pushettosi i toss, ma quanto le hydra siano praticamente tagliate fuori da quasi tutti e tre i mu...
Cioè, rendiamoci conto, le hydralisks, una delle unità più fighe di starcraft, destinata ad un ruolo di comprimarie..
Durano giusto quei 19, 15 minuti contro il toss che è ancora fermo alle gateway units.. dopo gg, puoi anche smettere e se non vinci li, e non sei pronto alle robotech sei nei cazzi..
Se ci aggiungiamo anche la situazionalità nel giocare di zerglings e infestor (secondo me troppo rischioso e rischi di trovarti a braghe calate presto) e mutas alla fine l'unità più utilizzata è il roach.
Ultima modifica di DagonCultist; 12-05-11 alle 15:48:15
Che le hydra siano un pò troppo situazionali è verissimo. Il problema è che sono troppo, troppo lente e in sc2 hanno veramente triliardi di counters rispetto a bw.
Il problema è che se sono buone contro certe composizioni di unità, queste composizioni implementano praticamente alla cieca l'hard counter alle hydra (es. protoss con gateway units, 90% ci mette colossi).
Speriamo in un buffino in qualche prossima patch e soprattutto nel lurker in HotS, era troppo figo.
In certi timing sono davvero ottime, ma quando escono colossi/tank per loro è la fine... forse mettergli di base l'attacco a raggio 6 e aggiungere un up per la velocità offcreep non farebbe schifo, ma credo più che altro gli serva qualche up di stats, soprattutto considerando che gli upgrade al danno è solo un +1 (in confronto al +2 delle roach, per esempio)...
Il modello del lurker dovrebbe essere già nei file del gioco.. magari dandogli un ruolo del tutto diverso rispetto a bw... o trovandogli un posticino nel metagame di HotS... lasciatemi sognare
Si il modello del Lurker c'è già, sicuramente tornerà nel Single player di HOTS ma non credo che come units nuova per un'espansione (nel multiplayer) tirino fuori un residuo di BW, per quanto adorerei veder tornare Lurker e Reaver, più game posizionali e meno death ball!