Originariamente Scritto da
D43dalus
A quanto pare è come temevo, i checkpoint si attivano al raggiungimento di particolari luoghi della mappa, e i livelli stessi sono divisi in microaree, con una struttura di gioco quindi lineare (anche se alcuni livelli saranno più "aperti"), cosa che spiegherebbe l'assenza di una mappa di gioco. Se ho letto bene sembra inoltre che ciò che si è combinato in una microarea non influenzi particolarmente lo stato dell'area successiva, e questo sarebbe veramente male. La modalità istinto sembra invece che sia ricaricabile con le uccisioni stealth, quindi da un lato non se ne può abusare, dall'altro però non vorrei che incentivasse ad andare in giro per il livello a strangolare i nemici per ricaricare la barra. Boh, sinceramente quest'anteprima non mi ha entusiasmato molto...