Mah... troppo orientato allo splatter azione, atmosfera zero.
Mah... troppo orientato allo splatter azione, atmosfera zero.
Si,da quel video appare così in effeti,ma è solo una ricostruzione di scene..se ti guardi qualche video di puro gameplay vedrai che è diverso come gioco,o almeno,a mè ha dato un'altra impessione.
..poi vabbè,è ambientato su una colorata e soleggiata isola tropicale quindi,da un lato,parte della canonica atmosfera da survival horror si perde anche solo per quello..personalmente cmq mi piace la cosa,cioè il contrasto tra quell'ambiente e il genere di gioco è audace e sicuramente una novità rispetto ai soliti survival bui e claustrofobici.
Si,da quel video appare così in effeti,ma è solo una ricostruzione di scene..se ti guardi qualche video di puro gameplay vedrai che è diverso come gioco,o almeno,a mè ha dato un'altra impessione.
..poi vabbè,è ambientato su una colorata e soleggiata isola tropicale quindi,da un lato,parte della canonica atmosfera da survival horror si perde anche solo per quello..personalmente cmq mi piace la cosa,cioè il contrasto tra quell'ambiente e il genere di gioco è audace e sicuramente una novità rispetto ai soliti survival bui e claustrofobici.
Quello che noto da questo video e' che in nessuna immagine si vedono le scritte da ping-pong, a parte il machete elettrico e qualche mostro strano (il ciccione che si agita e una specie di bloodsucker alla stalker) sarebbe quasi da prendere...
Da quello che hanno detto,l'interfaccia dovrebbe essere completamente settabile..se vuoi giocarlo alla "Borderlands HUD" attivi tutto,altrimenti togli la spunta da menù.
Il ciccione agitato dovrebbe essere uno psicopatico in camicia di forza trasformato in zombie..saresti agitato anche tu in quella condizione,fidati
ma non intendo quello in camicia di forzaDa quello che hanno detto,l'interfaccia dovrebbe essere completamente settabile..se vuoi giocarlo alla "Borderlands HUD" attivi tutto,altrimenti togli la spunta da menù.
Il ciccione agitato dovrebbe essere uno psicopatico in camicia di forza trasformato in zombie..saresti agitato anche tu in quella condizione,fidati
e' un'altro...
Il premio è sicuramente meritato
Peccato che il trailer non c'entri una mazza con lo stile di gioco
messo in vendita su steam... uscita a settembre
articolone e intervista interessanti
http://www.gamemag.it/articoli/2901/...and_index.html
rigiocabilità quadruplicata dunquequattro personaggi disponibili, ciascuno con precise caratteristiche, abilità da sbloccare e armi che può usare.
L'isola, però, viene attaccata da un gruppo di zombi, ciascuno con caratteristiche diverse, che inconsciamente vanno avanti distruggendo tutto quello che incontrano. Hanno le caratteristiche classiche degli zombi: sono deboli ma il numero ingente di mostri costituisce un'insidia anche per il giocatore meglio armato.
Si combatte, quindi, prevalentemente con armi da combattimento ravvicinato come asce, mannaie, mazze da baseball, bastoni. Sull'isola infatti non c'è il numero sufficiente di armi da fuoco per consentire una difesa personale di questo tipo a ciascuno degli abitanti, e conseguentemente non c'è neanche il numero di proiettili necessario. Le armi da fuoco ci sono, ma non sono frequenti: c'è, dunque, una componente da shooter, con relative meccaniche di gioco, ma è secondaria.
gameplay molto alla mano dunque
In Dead Island si va in giro per l'isola, si parla con i personaggi non giocanti che assegnano le missioni, e si raggiunge il luogo per portare a compimento la missione, solitamente affrontando un numero molto alto di zombi, ciascuno con caratteristiche differenti e vulnerabili a certe armi piuttosto che ad altre. Ci sono, all'interno dell'isola, luoghi sicuri, in cui gli zombi non entrano, dove si sono rifugiati i sopravvissuti. Qui si ha la possibilità di ottenere le missioni e di migliorare le armi, oltre che confrontarsi tranquillamente con gli altri giocatori. Una volta fuori, invece, l'inferno più totale.
spero che nel gioco ci sia una spiegazione plausibile al fatto che in alcune aree gli zombi non entrano
Il secondo tra gli elementi più importanti di Dead Island riguarda poi la riparazione, l'upgrade e la creazione di oggetti. Come abbiamo detto, sull'isola ci sono delle aree sicure, in cui ci si può preparare per l'attacco successivo. Della preparazione fa parte anche la configurazione delle armi. Ci si avvicina a un banco di lavoro che consente di effettuare le operazioni appena dette.
Le armi, a furia di colpire gli zombi, si deteriorano, fino a perdere efficacia o ad essere completamente inutilizzabili. In questi casi bisogna spendere dei soldi per riportarle allo stato originale. Più interessante è la componente di upgrade delle armi: si possono infatti applicare degli oggetti sulle armi già esistenti, migliorandone le caratteristiche. La procedura di upgrade comporta un cambiamento del modello poligonale dell'arma, che così appare in forma diversa sia al giocatore che la impugna che agli altri partecipanti alla partita.
Ad esempio se applichiamo dello scotch e un oggetto in metallo a una mazza da baseball, vedremo puntualmente scotch e oggetto in metallo sulla mazza. Colpire i nemici sarà così ancora più divertente! Si possono, inoltre, creare delle armi da zero, combinando ancora una volta i vari oggetti utilizzabili. Ogni arma richiede una specifica ricetta, proprio come nei tradizionali rpg, e quindi determinati oggetti vanno raccolti negli scenari di gioco.
questo di sopra mi piace parecchio
inoltre molto interessanti queste domande e le risposte date
Gamemag: Ci si può spostare con i veicoli?
Vincent Kummer: Si, i veicoli sono una parte importante delle meccaniche di gioco. Li puoi usare per andare in giro liberamente. Sono fondamentale per raggiungere una destinazione lontana e per viaggiare velocemente. Inoltre sono anche un'arma, perché puoi uccidere gli zombi calpestandoli con i veicoli stessi.
Gamemag: Se lo si paragona a giochi simili come Left4Dead o Borderlands, Dead Island cosa offre in più?
Vincent Kummer: Non si tratta tanto di offrire di più, quando di dare ai giocatori un tipo di esperienza di gioco differente. Left4Dead e Borderlands si basano su elementi specifici e Dead Island ha un approccio completamente diverso. C'è un tipo diverso di multiplayer, la creazione degli oggetti e la progressione, livelli di gioco originali. Credo quindi che sarà un'esperienza di gioco differente e unica, non paragonabile a Borderlands o altri giochi similari.
Gamemag: Quante ore serviranno per completare la campagna di gioco?
Vincent Kummer: Dipende dal numero di missioni secondarie che si decide di affrontare. Se si gioca unicamente la main quest serviranno dalle 25 alle 30 ore per completare il gioco.
Gamemag: La versione PC offrirà qualcosa in più rispetto alle controparti per console?
Vincent Kummer: La versione PC sarà la migliore. L'esperienza di gioco sarà simile a quella su console, ma la grafica sarà migliore, per via del fatto che le console sono nell'ultima parte del loro ciclo vitale. Sfrutteremo la potenza degli ultimi PC
In che senso?..per uno zombie basta un muro di cinta alto 2mt e si ritrova a sbatterci contro e cambiare direzione.
..interessantissime tutte le news cmq,lo prenderò sicuramente..non mi sarebbe dispiacito se dava il conteggio di ore anche del gioco main + second quests..anche se si può ipotizzare una durata intorno alle 60 ore circa giocando tutto.
..in effetti..ben venga che siano a pagamento quelle lavorazioni..anche perchè gratis=cheat a mio parere.
E anche perchè a meno che il tuo pg non sia un ex fabbro, voglio proprio vederlo a riparare una spranga di ferro rotta^^
Infatti si vede dal video dell'E3 che ci sono zone in cui i sopravvissuti si sono barricati e quindi non ci sono zombie.In che senso?..per uno zombie basta un muro di cinta alto 2mt e si ritrova a sbatterci contro e cambiare direzione.
..interessantissime tutte le news cmq,lo prenderò sicuramente..non mi sarebbe dispiacito se dava il conteggio di ore anche del gioco main + second quests..anche se si può ipotizzare una durata intorno alle 60 ore circa giocando tutto.
Comunque da quando ho visto quel video questo gioco ha iniziato a interessarmi parecchio, non ho voglia di rileggermi il topic ma mi pare di ricordare alcune perplessità qualche pagina indietro, quali erano?
Le perplessità erano legate al fatto che dal primo trailer sembrava fosse decisamente più survival che splatter
E personalmente l'avrei preferito in quel modo, questo è praticamente borderlands con gli zombie
..bha..opinioni..vedremo game alla mano,ma a mè non ha dato quella impressione..e anche i commenti sul trailer li trovo assurdi dato che è un filmato costruito,non spezzoni di gameplay.
Certo che è un filmato costruito, ma il trailer di un gioco dovrebbe rispecchiare quello che è poi lo stile dello stesso
Se mi fai un trailer al rallentatore con musica drammatica e una famiglia che lotta per sopravvivere in una stanza d'albergo, io mi aspetto quello, non di avere la possibilità di andarmene in giro per l'isola investendo orde di zombie come se nulla fosse
L'unico motivo per cui il gioco continua ad interessarmi è la coop spero in una demo
Ehm..ok..ripeto,opinioni differenti..cmq per mè non ha senso quello che scrivi..cosa ti aspettavi che il gioco fosse a rallentatore e ambientato nella camera d'albergo???..è un trailer,fà vedere a grandi linee cosa succedereà nel gioco..cioè isola invasa da zombie e tu che scappi e uccidi..
Ultima modifica di Stalker0104; 09-07-11 alle 13:55:29
Infatti ti hanno detto che non sarà così. All'inizio sarai uno sfigato che passerà la gran parte del tempo a scappare. Non credo che finita l'intro uscirai dall'albergo e troverai un Monster Truck lì davanti ad aspettarti con le chiavi già inserite e una Vulcan montata sul tettuccio.
Certo mi aspettavo che fosse al rallentatore, tutto in una sola stanza e con tratti del gioco a tempo invertitoEhm..ok..ripeto,opinioni differenti..cmq per mè non ha senso quello che scrivi..cosa ti aspettavi che il gioco fosse a rallentatore e ambientato nella camera d'albergo???..è un trailer,fà vedere a grandi linee cosa succedereà nel gioco..cioè isola invasa da zombie e tu che scappi e uccidi..
Spoiler:
Beh questo me lo auguro sinceramenteInfatti ti hanno detto che non sarà così. All'inizio sarai uno sfigato che passerà la gran parte del tempo a scappare. Non credo che finita l'intro uscirai dall'albergo e troverai un Monster Truck lì davanti ad aspettarti con le chiavi già inserite e una Vulcan montata sul tettuccio.
Anche se non ci credo troppo alla parte dello sfigato che scappa e si nasconde
Se fanno il sistema di combattimento come su Penumbra sei costretto
Ma non lo faranno, sarebbe troppo bello...