Non so, ma mi sembra molto più limitato nella personalizzazione che si basa esclusivamente sugli items. Quindi si min/max-erà molto più facilmente e senza bisogno di respec.
L'avete già visto?
http://www.youtube.com/watch?v=fTrxkCz0tDs
invece è il contrario. i talent tree alla fine forzano sempre punti e build, sono molto poco flessibili per quanto si cerchi di variarli e spesso sono frustranti.
avere 6 skill attive a disposizione (più 3 passive) a scelta fra il parco skill crea una quantità di build possibili enorme, evitando porcherie come il levelling e il dump point sulle prime skill per poi respeccare.
Trovo sia una soluzione innovativa e molto, molto valida. Non considerando gli item, hanno calcolato qualcosa come qualche miliardo di build diverse disponibili per ogni pg.
Ma il magin find non era stato abolito?
Piuttosto vedo che ci sono caratteristiche che aumentano l'esperienza ad ogni kill, la cosa mi piace poco (frustrante dover equippare oggetti più deboli che però fan salire più in fretta).
beh ma sono item che servono appunto per salire, le vere scelte di equip si faranno al 60 e li non serviranno più.
per il MF non so, boh
Lo so, ma boh, mi piace poco la cosa: ho il mio bello spadone d'oro che trancia i mob, ma mi tocca usare lo spadino blu perchè fa salire l'exp. Mi garba poco :/
se usi lo spadino blu ogni mob ucciso ti fa guadagnare più exp. Ma se usi quello d'oro nello stesso tempo di mob ne uccidi il doppio quindi...
Boh, vedremo
Concordo sulla finestra dell'inventario, davvero bruttina. Strano perché blizzard è sempre stata all'eccellenza per quando riguarda il design di icone e modelli 2d di armi e skill.
parlando di varietà delle skill...
Well taking into account 6 active skills, all the rune combinations, and 3 passives we currently expect each class to have roughly 2,285,814,795,264 different build combinations
Sì però devono CAGARE FUORI sta cazzo di data.
Mah non so...ho la sensazione che le build possano essere decisamente tante ci siano sempre quelle skill che sono più sgrave di altre ed alla fine si sceglieranno sempre le stesse.invece è il contrario. i talent tree alla fine forzano sempre punti e build, sono molto poco flessibili per quanto si cerchi di variarli e spesso sono frustranti.
avere 6 skill attive a disposizione (più 3 passive) a scelta fra il parco skill crea una quantità di build possibili enorme, evitando porcherie come il levelling e il dump point sulle prime skill per poi respeccare.
Trovo sia una soluzione innovativa e molto, molto valida. Non considerando gli item, hanno calcolato qualcosa come qualche miliardo di build diverse disponibili per ogni pg.
E' solo un'impressione basata su dati mooolto aleatori.
Concordo con Satan.
Fate un paragone con WoW (non è fuori luogo). Se stiamo a vedere i possibili talent tree e le combinazioni di rune ed enchant abbiamo penso gli stessi criteri di "potenziali" combinazioni enorme come diablo 3 (non ho il calcolo sotto mano ma rune+ench+armor kit+punti spalmati a caxxo sono milioni sicuramente). Poi inspectatevi un centinaio di classi con lo stesso ruolo (es: pala tank) e differiranno in pochissime cose.
Un conto sono le potenziali build, un conto quelle che si usano.
vedo molto gnegneing su screens fatti da CINESI
e varietà che è stato detto essere una cosa abbastanza "vasta" in termini di esperienza... che mi fanno facepalmare duro
agree*invece è il contrario. i talent tree alla fine forzano sempre punti e build, sono molto poco flessibili per quanto si cerchi di variarli e spesso sono frustranti.
avere 6 skill attive a disposizione (più 3 passive) a scelta fra il parco skill crea una quantità di build possibili enorme, evitando porcherie come il levelling e il dump point sulle prime skill per poi respeccare.
Trovo sia una soluzione innovativa e molto, molto valida. Non considerando gli item, hanno calcolato qualcosa come qualche miliardo di build diverse disponibili per ogni pg.
Come avevo detto tempo fa, ciò che temevo erano le temibili cookie cutter, cosa che in questo modo a mio avviso sarà impossibile.
Io sono davvero indeciso se partire con il barbaro, il dh o il monk
Madonna wrath of the berseker sprint ancient spear Mi sembra di leggere una serie di skill che sempre ho desiderato sul mio warr in WoW, e che qua ci sono come per magia.
DATEMI STO FOTTUTO GIOCO
Solo io negli spezzoni di gameplay vedo un banalissimo dungeon crawler hack n'slash con una grafica cartoonosa ed old?
no, i talent tree di wow forzano un ramo. Per prendere la skill finale devi investire 324 punti sul ramo e bon.Concordo con Satan.
Fate un paragone con WoW (non è fuori luogo). Se stiamo a vedere i possibili talent tree e le combinazioni di rune ed enchant abbiamo penso gli stessi criteri di "potenziali" combinazioni enorme come diablo 3 (non ho il calcolo sotto mano ma rune+ench+armor kit+punti spalmati a caxxo sono milioni sicuramente). Poi inspectatevi un centinaio di classi con lo stesso ruolo (es: pala tank) e differiranno in pochissime cose.
Un conto sono le potenziali build, un conto quelle che si usano.
Qua scegli quello che ti pare. E no, non penso si scelgano le skill più sgrave possibili da dmg e basta, per il semplice motivo che (come già spiegato da jay wilson) se non bilanci con skill di recupero / energia / etc vai 'oom' in 3 secondi, o semplicemente ti toccano ed esplodi.
Perciò no, non funzionerà così a quanto pare. e comunque le rune faranno la differenza.
La customizzazione di wow è ridicola rispetto a dIII.
io Dh o Wd, se parto subito hardcore mi sembrano i pg più safe (oddio il dh non so, il wd per il fatto dei pet si)
ecco appunto....mi stupisco che per produrre diablo ci vogliano secoli visto che torchlight che ne è un clone ben riuscito è stato finito in molto meno....secondo me coltivano hype apposta.
Ultima modifica di Geminix; 06-08-11 alle 14:21:57