ma infatti io mi riferivo a questo tuo post:
frase su cui non sono daccordo perchè ad oggi TUTTI i giochi che fanno uso massiccio di Phisix determinano un calo prestazionale impressionante.
i video erano per dire che se il risultato sarà quello di quei video, phisix o non phisix, Arma 2 o Arma 3, il carico computazionale non sarà sicuramente un mattone o meglio non potrà esserlo.
forse le problematiche di un gioco non sono uguali a quelle richieste dalla tua tesi perchè ripeto, ad oggi, non ho visto un gioco che fa uso delle phisix che non determini la perdita di almeno 30 frame e siccome mediamente un gioco gira intorno ai 50-60 frame, la botta, phisix on/off è notevole.