Ty Mario
Tutto vero singleplayer futuristico fottesega c'e' il multy.
Ma i mezzi e gli equipaggiamenti di oggi? tutto dai modders,e ci vuole tempo molto tempo e la qualita'? boh anche li un bel rischio...mmm sperem
nuove informazioni incoming
www.arma3.com
In questo video l'AI sembra particolarmente scema
In OA non è a questi livelli...
ma quel video sbaglio o era già passato?
l'ia sembra quella di gioventù ribelle
Invece è proprio tra le features confermate (bene!)
Your loadout will affect your mobility- enhanced fatigue system
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=119512
che poi, scusate, ma si può sapere quando e dove hanno ufficializzato che sarà più user friendly rispetto ad OA o ArmA2????
Penso in qualche intervista. Ma è ovvio, cosa vuoi che rispondano in un'intervista di presentazione, guardate prima di cominciare a giocare dovete leggere un manuale di 400 pagine? Poi "user friendly" è un concetto molto soggettivo ... io non mi baserei molto su queste affermazioni. Purtroppo per sapere com'è davvero dovremo provarlo e anche un po' a fondo
perchè per arma 2 e company è cosi?Penso in qualche intervista. Ma è ovvio, cosa vuoi che rispondano in un'intervista di presentazione, guardate prima di cominciare a giocare dovete leggere un manuale di 400 pagine? Poi "user friendly" è un concetto molto soggettivo ... io non mi baserei molto su queste affermazioni. Purtroppo per sapere com'è davvero dovremo provarlo e anche un po' a fondo
Ma no era un paradosso tranquillo ... era per dire che gli sviluppatori non ti diranno mai guarda questo gioco è troppo difficile 1.perchè non vogliono offenderti e 2.perchè se lo compri e lo lasci nello scaffale hanno raggiunto lo scopo lo stesso, in ogni modo diranno sempre che è "user friendly" e in effetti lo è, per me arma è user friendly per altri no, è un concetto relativo
non so, secondo me dipende anche da quello che fai nella vita:Ma no era un paradosso tranquillo ... era per dire che gli sviluppatori non ti diranno mai guarda questo gioco è troppo difficile 1.perchè non vogliono offenderti e 2.perchè se lo compri e lo lasci nello scaffale hanno raggiunto lo scopo lo stesso, in ogni modo diranno sempre che è "user friendly" e in effetti lo è, per me arma è user friendly per altri no, è un concetto relativo
se passi tutto il giorno, per necessità di lavoro, a fare cose particolarmente complesse, credo sia normale dedicarsi, quantomeno nei videogames, a qualcosa di più immediato.
certo x quello dico che user friendly è un concetto molto relativo, quello che è user friendly per uno che è appassionato o comunque interessato a un certo genere di gioco può risultare pesante e complicato per chi cerca solo di svagarsi un po'
appunto allora uno non si da al milsim che esige un'attenzione al 100% nel replicare fedelmente procedure e nel saper usare decine ti apparecchiature,si mette su COD o BF e via che ti sfoghi e ti diverti.Noi milsimmer esigiamo che ogni rivetto sia al suo posto e che ogni comando sia eseguito alla perfezione,vogliamo perderci le ore dietro a una costellazione per orientarci attraverso un bosco di notte senza bussola ne gps ma con solo la mappa e le stelle.
Vogliamo organizzare un'operazione di peacekeeping in terra africana che richiede un mese di preparazione e in cui non sono ammesse perdite da parte della coalizione.
Vedi noi milsimmers esigiamo queste cose e Arma ce le ha sempre date,e non vogliamo che il nostro eldorado viri sull'arcade solo perche' c'e qualcuno che si deve riposare,ci sono centinaia di migliaia di titoli atti a quello scopo,noi non amiamo che il nostro angolo di paradiso diventi un bassofondo qualunque.
Un gioco usefriendly attira casuausers che entrano in un server e vogliono subito sparare o salire sui mezzi,senza nemmeno infromarsi sulla catena di comando o di come funziona la logistica,sempre con l'arma in puntamento quando in realta' deve stare in resting...no no di sta gente non ne vogliamo
Ultima modifica di Zio S@m; 05-09-11 alle 13:46:17
Guarda che hai frainteso completamente. Quando si parla di "user friendly" non ci si riferisce a niente di tutto questo bensì al modo di comandare le AI nel single player soprattutto. La simulazione per chi la vuole fare si fa in TS parlando e interagendo con umani senza bisogno di interfaccia, a meno che tu non voglia fare simulazione solo con le AI (intendo in single player) cosa che non so se è realizzabile in modo soddisfacente e se ha un senso di simulazione appunto, e in ogni caso buona fortuna con le AI!appunto allora uno non si da al milsim che esige un'attenzione al 100% nel replicare fedelmente procedure e nel saper usare decine ti apparecchiature,si mette su COD o BF e via che ti sfoghi e ti diverti.Noi milsimmer esigiamo che ogni rivetto sia al suo posto e che ogni comando sia eseguito alla perfezione,vogliamo perderci le ore dietro a una costellazione per orientarci attraverso un bosco di notte senza bussola ne gps ma con solo la mappa e le stelle.
Vogliamo organizzare un'operazione di peacekeeping in terra africana che richiede un mese di preparazione e in cui non sono ammesse perdite da parte della coalizione.
Vedi noi milsimmers esigiamo queste cose e Arma ce le ha sempre date,e non vogliamo che il nostro eldorado viri sull'arcade solo perche' c'e qualcuno che si deve riposare,ci sono centinaia di migliaia di titoli atti a quello scopo,noi non amiamo che il nostro angolo di paradiso diventi un bassofondo qualunque.
Un gioco usefriendly attira casuausers che entrano in un server e vogliono subito sparare o salire sui mezzi,senza nemmeno infromarsi sulla catena di comando o di come funziona la logistica,sempre con l'arma in puntamento quando in realta' deve stare in resting...no no di sta gente non ne vogliamo
Ecco ho ritrovato il pezzo dell'intervista incriminata e ci metto anche il link:
"Ivan has informed me that the squad command wheel is giving way to a more selfish experience, playing as one soldier in a battle that will come to life around you. There will be elements of squad command again but nowhere near as heavy as what was used in Arma II, something that was complained about and something that has been looked into. Ivan has also kept his cards close to his chest in terms of storyline and is a part of the game that I cannot go into."
Ivan è ovviamente uno sviluppatore
http://mature-gaming.com/news/arma-i...-presentation/
In sostanza parla del comando delle AI che sarà in qualche modo alleggerito ma non dice come, e mi sembra un po' presto per trarre conclusioni
Ultima modifica di {BDR}*Nemesi*; 05-09-11 alle 15:32:04 Motivo: aggiunta citazione
in ogni caso dopo cinque e passa anni se l'AI non migliora la cosa è pietosa...
cioè, sarà anche "awesome" per ciò che fa in "un mondo aperto senza corridoi"... ma questo succedeva già su ArmA1... anzi, già su OFP...
In quella stessa intervista parlano di miglioramento dell'IA, a parer mio se aspettiamo un'IA umana dovremo aspettare un bel po' e a pensarci bene meglio così forse... in ogni caso conosci un gioco dove l'IA è intelligente? E perchè non giocare con umani?
In quella stessa intervista parlano di miglioramento dell'IA
eh speriamo...
Ma senti... Ma l'IA di ArmA 2 cosìha che non va con l'ULTIMA PATCH??? Mi pare ti faccia mediamente abbastanza il culo.
Guarda in multiplayer l' AI è un po' altalenante, è molto meglio da lontano che da vicino, ovviamente, da vicino in effetti mediamente appare un po' idiota, comunque non credo esistano altri giochi dove l' AI è meglio, e manca come ovvio l'imprevedibilità tipica degli umani
per quanto riguarda la svolta user friendly ne ha parlato uno sviluppatore in una presentazione e ha detto che il gioco avrà le stesse caratteristiche dei precedenti ma si cercherà una semplificazione dei comandi (non dei comandi alla squadra, proprio dei pulsanti), penso metteranno più funzioni in rotella