+ Rispondi alla Discussione
Pag 3 di 116 PrimaPrima 1234513 ... UltimaUltima
Risultati da 51 a 75 di 2889

Discussione: [TES V: Skyrim] - Mod

  1. #51
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
    Data Registrazione
    09-12-04
    Località
    Not Sure
    Messaggi
    1,813

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Deus Visualizza Messaggio
    Non riesco a capire i tweaks per l'ini. APro il file .ini (quello in documents/mygames) ma praticamente tutte le voci segnalate (che, secondo loro, dovrebbero essere già lì) non ci sono Come mai ? So di cosa parlo (credo, almeno) visto che in oblivion l'ho modificato alla grande Forse vanno fatto nel file skyrimprefs ?
    Alcune vanno aggiunte, in ogni caso la maggior parte delle modifiche vanno fatte allo syrimprefs, quindi la seconda che hai detto

  2. #52
    Sircam
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Segnalo che dopo aver installato il mod "Antiallias and sharpen effect" Skyrim Launcher ha smesso di funzionare ed è stata necessaria la reinstallazione.
    La mia configurazione (qualora per qualche ragione il mod non fosse compatibile) è i3 530 2,93Ghz, 4GB Ram DDR3, SVGA AMD/ATI 5770 1GB DDR5 con gli ultimi driver installati al 10.11.11 da sito. Il gioco è retail ITA (quello da dvd, si installa in circa 10 min e poi scarica brevemente dell'altro da Steam).

  3. #53
    Lo Zio L'avatar di farus75
    Data Registrazione
    29-05-02
    Località
    Tyria
    Messaggi
    2,812

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Ale55andr0 Visualizza Messaggio
    Io ho provato questo e lo trovo ottimo:

    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=30

    provato anch'io, da aggiungere in prima pagina

  4. #54

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da gia90 Visualizza Messaggio
    io ho provato tutti i mod di retexture armi che ci sono skyrim nexus(steel waraxe retexture.....) e funzionano,poi ho provato blood ehanced(funziona,praticamente aumenta la risoluzione del sangue a 2048x204 e in ultima ho provato dragon improve texture(nn ancora testato visto che ancora nn ho incontrato draghi anche se sono a 20 ore di gioco).
    Ok,volevo stilare la lista delle migliori..quindi per una stessa categoria direi di metterne 1 o 2..tipo quella del sangue per ora dovrebbe essere l'unica e conosco anche l'autore perchè la fece per F3 (ed era una delle migliori)..quindi per ora metto quella,poi se ne usciranno di migliori aggiorno.

    Per i retexture cosa avete provato..quella dei volti mi sembra spettacolare..la metto..poi per ambiente,copri,oggetti,armi,ecc..c'è qualcosa?

  5. #55

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da farus75 Visualizza Messaggio
    provato anch'io, da aggiungere in prima pagina
    Ok,ma devo sapere se crea conflitto con l'altro retexture dei volti così sepecifico se sono mod compatibili oppure c'è da scegliere quale installare.

  6. #56

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Se qualcuno con vga NVIDIA prova questi due settaggi e mi dice quale è il più tosto a livello grafico,poi lascio solo quello nella lista in prima pagina:

    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=31

    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11

  7. #57
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
    Data Registrazione
    09-12-04
    Località
    Not Sure
    Messaggi
    1,813

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    È tutta la mattina che tento di entrare in skyrimnexus, ma ho problemi a caricarne le pagine. O è sotto assedio da parte di una valanga di utenti o ho problmi col mio browser, non so.
    Io ho usato il tweak per nVidia con nVidia Inspector, ma non ho provato il gioco senza, quindi non mi sono reso conto di nessun miglioramento/peggioramento.

  8. #58

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    E' un po' carico il server in questi giorni..io generalmente ricarico la pagina e entra senza problemi.

    ..il settaggio che hai provato è quello del primo o del secondo link?

  9. #59
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
    Data Registrazione
    09-12-04
    Località
    Not Sure
    Messaggi
    1,813

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Arch-Vile Visualizza Messaggio
    E' un po' carico il server in questi giorni..io generalmente ricarico la pagina e entra senza problemi.

    ..il settaggio che hai provato è quello del primo o del secondo link?
    Se riuscissi ad aprire i link te lo direi

    Anche se ricarico la pagina non funziona. E quando riesce ad aprirla, mi restituisce un Site ID error, problemi sql azzi e mazzi

  10. #60
    Il Puppies
    Data Registrazione
    14-05-05
    Messaggi
    425

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Ed ecco il primo!!!
    http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=38

    ps. non l'ho provato, se qualcuno vuole fare da "cavia"...

  11. #61
    Il Puppies
    Data Registrazione
    11-06-10
    Località
    Taranto
    Messaggi
    309

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    http://donotargue.com/cfg-makers/skyrim/

    Da questa pagina potete creare il file SkyrimPrefs.ini al massimo con tutti i parametri molto utile

  12. #62

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da radish81 Visualizza Messaggio
    http://donotargue.com/cfg-makers/skyrim/

    Da questa pagina potete creare il file SkyrimPrefs.ini al massimo con tutti i parametri molto utile
    Utile si,ma sarebbe bello se qualcuno esperto buttasse giù un paio di configurazioni copia/incolla di alto e estremo livello grafico..perchè o te ne intendi e conosci/sei in grado di settare ogni singolo parametro o rischi di perderci mezza giornata e fare casini secondo mè.

  13. #63
    Il Puppies
    Data Registrazione
    11-06-10
    Località
    Taranto
    Messaggi
    309

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Arch-Vile Visualizza Messaggio
    Utile si,ma sarebbe bello se qualcuno esperto buttasse giù un paio di configurazioni copia/incolla di alto e estremo livello grafico..perchè o te ne intendi e conosci/sei in grado di settare ogni singolo parametro o rischi di perderci mezza giornata e fare casini secondo mè.
    Certo per ora sto testando anche io con un cfg creato con settaggi in extremo poi vi segnalo alcuni cfg con screenshot in game per vedere le differenze

  14. #64

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da radish81 Visualizza Messaggio
    Certo per ora sto testando anche io con un cfg creato con settaggi in extremo poi vi segnalo alcuni cfg con screenshot in game per vedere le differenze
    Bravo bravo..testa e posta ..poi magari scrivi anche la tua configurazione pc così uno si fà un'idea in relazione ai settaggi scelti

  15. #65
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
    Data Registrazione
    09-12-04
    Località
    Not Sure
    Messaggi
    1,813

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Provato tutto su extreme, non reggo assolutamente, la mia conf è:
    i7 2600k 3.4ghz
    ram 8gb
    due nvidia gtx 560 ti in sli da 1gb di memoria l'una
    Cioè...

  16. #66

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Tutto su extreme intendi che hai messo ogni singola casella al massimo?..perchè cacchio,in quel caso è ovvio che non regge..

  17. #67
    Lo Zio L'avatar di jonnysoft
    Data Registrazione
    09-12-04
    Località
    Not Sure
    Messaggi
    1,813

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Sì, tutto ciò che era impostabile come DNA Extreme l'ho messo

  18. #68

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Prova a lasciare tutto su extreme tranne i settaggi relativi alle ombre..che tanto sono assolutamente inutili e appesantiscono in modo assurdo.

  19. #69

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    ..poi ci sono due caselle per impostare la risoluzione..non è che hai messo al massimo anche quelle per caso?

  20. #70
    La Borga L'avatar di Naquadah
    Data Registrazione
    09-01-05
    Località
    Rimini
    Messaggi
    10,861

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    io tengo tutto su ultra con aa4x con un 2500, 8gb e una 5870 e non fa una piega

    edit: bhe ovvio, ci sono due setting che al massimo è alto, quelli stanno su alto

  21. #71

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Naquadah Visualizza Messaggio
    io tengo tutto su ultra con aa4x con un 2500, 8gb e una 5870 e non fa una piega

    edit: bhe ovvio, ci sono due setting che al massimo è alto, quelli stanno su alto
    Stiamo parlando di settaggi oltre quelli del gioco vanilla,che si ottengono modificando/creando il file .ini

  22. #72
    Il Puppies
    Data Registrazione
    11-06-10
    Località
    Taranto
    Messaggi
    309

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Test fatto creando un cfg con settaggi DNA Extreme
    PC:
    I5-2500K [email protected] OC
    4GB Ram
    NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
    FPS:30 fissi in esterno



    Spoiler:
    [General]
    fBrightLightColorB=1.0000
    fBrightLightColorG=1.0000
    fBrightLightColorR=1.0000
    iStoryManagerLoggingEvent=-1
    bEnableStoryManagerLogging=0
    bAllowConsole=0
    iPreloadSizeLimit=209715200
    bPreloadIntroSequence=1
    fMasterFilePreLoadMB=320.0000
    iNumHWThreads=4
    bUseThreadedParticleSystem=1
    uGridsToLoad=20
    uInterior Cell Buffer=16
    uExterior Cell Buffer=180
    iFPSClamp=0
    [Imagespace]
    bDoDepthOfField=1
    iRadialBlurLevel=2
    [Display]
    iBlurDeferredShadowMask=3
    fInteriorShadowDistance=6000.0000
    fShadowDistance=8000.0000
    iShadowMapResolutionSecondary=4096
    iShadowMapResolutionPrimary=8192
    iShadowSplitCount=2
    iMaxAnisotropy=16
    fLeafAnimDampenDistEnd=6600.0000
    fLeafAnimDampenDistStart=5600.0000
    fTreesMidLODSwitchDist=20000000.0000
    fGamma=1.1600
    fDecalLOD2=3500.0000
    fDecalLOD1=3000.0000
    fSpecularLODStartFade=5000.0000
    fShadowLODStartFade=400.0000
    fLightLODStartFade=5500.0000
    iTexMipMapMinimum=16
    iTexMipMapSkip=0
    iWaterMultiSamples=4
    iMultiSample=4
    iShadowMode=5
    bTreesReceiveShadows=1
    bDrawLandShadows=1
    bFull Screen=1
    iSize W=1920
    iSize H=1080
    fMeshLODFadePercentDefault=3.2000
    fMeshLODFadeBoundDefault=1024.0000
    fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=8192.0000
    fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=11376.0000
    fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
    fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
    iScreenShotIndex=2
    bShadowMaskZPrepass=0
    bMainZPrepass=0
    iMaxSkinDecalsPerFrame=25
    iMaxDecalsPerFrame=100
    bFloatPointRenderTarget=0
    sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 560 Ti"
    bFXAAEnabled=0
    fShadowBiasScale=0.1500
    iShadowMaskQuarter=4
    iAdapter=0
    iPresentInterval=1
    iShadowFilter=3
    bTransparencyMultisampling=0
    bDrawShadows=1
    iShadowMapResolution=4096
    fDefault1stPersonFOV=90.0000
    fDefaultWorldFOV=90.0000
    fDefaultFOV=90.0000
    bSimpleLighting=0
    bDynamicWindowReflections=1
    bUseFakeFullScreenMotionBlur=0
    bAllowPartialPrecision=0
    bShadowsOnGrass=1
    bActorSelfShadowing=1
    bMTRendering=1
    bUseSunbeams=1
    bAllow30Shaders=1
    bDo30VFog=1
    [Grass]
    b30GrassVS=1
    fGrassStartFadeDistance=15000.0000
    fGrassMaxStartFadeDistance=15000.0000
    fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
    iMaxGrassTypesPerTexure=5
    bAllowLoadGrass=1
    iGrassCellRadius=8
    bGrassPointLighting=1
    fGrassFadeRange=2500.0000
    fGrassDefaultStartFadeDistance=5000.0000
    bDrawShaderGrass=1
    [MAIN]
    bGamepadEnable=1
    bCrosshairEnabled=1
    fHUDOpacity=1.0000
    bSaveOnPause=1
    bSaveOnTravel=1
    bSaveOnWait=1
    bSaveOnRest=1
    fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
    [GamePlay]
    bShowFloatingQuestMarkers=1
    bShowQuestMarkers=1
    iShadowMaskQuarter=5
    iDifficulty=3
    [Interface]
    bDialogueSubtitles=1
    bGeneralSubtitles=1
    bShowCompass=1
    [Controls]
    fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
    fMouseHeadingSensitivity=0.0360
    bAlwaysRunByDefault=1
    bInvertYValues=0
    bGamePadRumble=1
    bMouseAcceleration=1
    [Particles]
    iMaxDesired=2048
    [SaveGame]
    fAutosaveEveryXMins=15.0000
    [AudioMenu]
    fAudioMasterVolume=1.0000
    fVal7=1.0000
    uID7=0
    fVal6=1.0000
    uID6=0
    fVal5=1.0000
    uID5=0
    fVal4=1.0000
    uID4=0
    fVal3=0.8000
    uID3=466532
    fVal2=1.0000
    uID2=554685
    fVal1=0.8000
    uID1=1007612
    fVal0=1.0000
    uID0=94881
    [Clouds]
    fCloudLevel2Distance=462144.0000
    fCloudLevel1Distance=52768.0000
    fCloudLevel0Distance=36384.0000
    fCloudNearFadeDistance=20000.0000
    [TerrainManager]
    fTreeLoadDistance=75000.0000
    fBlockMaximumDistance=250000.0000
    fBlockLevel1Distance=70000.0000
    fBlockLevel0Distance=35000.0000
    fSplitDistanceMult=1.5000
    bShowLODInEditor=0
    [NavMesh]
    fObstacleAlpha=0.5000
    fCoverSideHighAlpha=0.8000
    fCoverSideLowAlpha=0.6500
    fEdgeFullAlpha=1.0000
    fEdgeHighAlpha=0.7500
    fEdgeLowAlpha=0.5000
    fTriangleFullAlpha=0.7000
    fTriangleHighAlpha=0.3500
    fTriangleLowAlpha=0.2000
    fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
    fEdgeDistFromVert=10.0000
    fEdgeThickness=10.0000
    fPointSize=2.5000
    [Trees]
    bRenderSkinnedTrees=1
    uiMaxSkinnedTreesToRender=100
    bForceFullDetail=1
    bEnableTreeAnimations=1
    bEnableTrees=1
    fUpdateBudget=2.5000
    bPickSkinnedTrees=1
    [Decals]
    uMaxDecals=1000
    bDecals=1
    bSkinnedDecals=1
    uMaxSkinDecals=100
    uMaxSkinDecalsPerActor=60
    bDecalMultithreaded=1
    [LOD]
    fLODFadeOutMultObjects=50.0000
    fLODFadeOutMultItems=50.0000
    fLODFadeOutMultActors=50.0000
    fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
    [Launcher]
    bEnableFileSelection=1
    bShowAllResolutions=1
    uLastAspectRatio=3
    [BlurShaderHDR]
    bDoHighDynamicRange=1
    [BlurShader]
    bUseBlurShader=0
    [Water]
    iWaterReflectHeight=2048
    iWaterReflectWidth=2048
    bUseWaterDisplacements=1
    bUseWaterRefractions=1
    bUseWaterReflections=1
    bUseWaterDepth=1
    bUseWaterReflectionBlur=1
    bReflectExplosions=1
    iWaterBlurAmount=4
    bAutoWaterSilhouetteReflections=0
    bForceHighDetailReflections=1
    bUseWaterHiRes=1
    bUseWaterLOD=0
    bReflectLODObjects=1
    bReflectLODLand=1
    bReflectSky=1
    bReflectLODTrees=1
    bUseWaterShader=1
    [BackgroundLoad]
    bBackgroundLoadLipFiles=1
    bUseBackgroundFileLoader=1
    bLoadBackgroundFaceGen=1
    bUseMultiThreadedFaceGen=1
    bBackgroundCellLoads=1
    bLoadHelmetsInBackground=1
    bUseMultiThreadedTrees=1
    [ScreenSplatter]
    bBloodSplatterEnabled=1

  23. #73
    Odin
    ospite

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da jonnysoft Visualizza Messaggio
    Provato tutto su extreme, non reggo assolutamente, la mia conf è:
    i7 2600k 3.4ghz
    ram 8gb
    due nvidia gtx 560 ti in sli da 1gb di memoria l'una
    Cioè...
    A volte lo SLI con alcuni giochi crea problemi fino al rilascio di nuovi drivers, ipotesi eh

  24. #74

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Bon direi che per quanto mi riguarda non serve nessun HDpack o eventuali patch/mod grafiche..già settando a dovere il file .ini si ottiene un risultato spettacolare e in grado di mettere in difficoltà anche configurazioni di alto livello.


    Due domande Radish81,così chiariamo bene la cosa e lo posto in prima pagina anche per gli altri:

    - quello è il risultato con ogni singola casella impostata al massimo o qualcosa l'hai settato a livelli non estremi? (tranne chiaramente le due ceselle della risoluzione)
    - hai mod installate?
    Ultima modifica di Arch-Vile; 13-11-11 alle 20:13:21

  25. #75
    Il Puppies
    Data Registrazione
    11-06-10
    Località
    Taranto
    Messaggi
    309

    Predefinito Re: TES V: Skyrim - Segnalazione nuovi Mod

    Citazione Originariamente Scritto da Arch-Vile Visualizza Messaggio
    Bon direi che non serve nessun HD pack o eventuali patch o mod grafiche..già settando a dovere il file .ini si ottiene un risultato a mio parere spettacolare e in grado di mettere in difficoltà anche configurazioni di alto livello.

    ..quello è il risultato con ogni singola casella impostata al massimo o qualcosa l'hai settato a livelli non estremi? (tranne chiaramente le due ceselle della risoluzione)
    Con tutto settato su extreme...ma a lungo andare satura troppo la VRAM
    Ho alcune mod installate tra tutte SHARPEN FILETER and AA
    Ultima modifica di radish81; 13-11-11 alle 20:18:32

+ Rispondi alla Discussione
Pag 3 di 116 PrimaPrima 1234513 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato