Sine, è compatibile, l'ha fatta lo stesso modder di quello già linkato
Ultima modifica di farus75; 14-11-11 alle 20:36:44
Eh appunto,chiedevo conferma proprio per quello..perchè è lo stesso autore e sono entrambe mod per migliorare i volti,non capisco perchè non le abbia messe insieme se non vanno in conflitto.
Tu quindi le hai messe entrambe e confermi che sono ok?..in caso aggiungo anche l'altra in pima pagina.
non cambia niente.miglior settaggio che ho trovato per le ombre:
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=0
iBlurDeferredShadowMask=5
bFloatPointRenderTarget=1
iShadowFilter=1
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
il "compromesso" migliore, per avere ombre in buona qualità che non scompaiano a distanza di 8 metri si ha seguendo questa guida:
http://forums.overclockers.co.uk/showpost.php?p=20538622&postcount=40
Per correttezza vi avverto che non dà lo stesso l'effetto del parametro settato a 1000.0000 invece di 8000.0000 (un minimo di quadrettatura rimane), ma finchè non rilasceranno un'eventuale patch mi sà che sia il meglio che si possa trovare in giro.
Ultima modifica di paolo2015; 14-11-11 alle 21:25:15
cambia sicuramente negli ambienti interni. il fabbro di Whiterun sembra vivere in una caverna buia ora.
e uccide il framerate della mia povera 4950.
Le ho messe entrambe ed è tutto a postoEh appunto,chiedevo conferma proprio per quello..perchè è lo stesso autore e sono entrambe mod per migliorare i volti,non capisco perchè non le abbia messe insieme se non vanno in conflitto.
Tu quindi le hai messe entrambe e confermi che sono ok?..in caso aggiungo anche l'altra in pima pagina.
Marò, tutto quello sharpen ammazza l'atmosfera
Lockpick pro
Questo mod aggiunge una barra nella parte superiore dello schermo che mostra lo 'sweet spot' della serratura. Mostra anche la resistenza del lockpick in uso. Devo ancora provarlo personalmente ma dai commenti sembrerebbe molto utile.
E' disponibile anche una versione che mostra SOLO la % di resistenza del lockpick
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=219
bel cheat
Vabeh tanto vale usare /unlock a quel punto.
Lame
uber-cheat.
comunque anche a me sembrano non funzionare le texture di volti e armor e sangue. anzi, senza il "sembra".
Ultima modifica di arus; 15-11-11 alle 09:25:24
l'ho solo segnalato eh
In realtà, trovo però interessante il file per mostrare la % di rottura del grimaldello
io non sapevo nemmeno che avesse l'health il grimaldello. ora capisco perchè a volta si spezza subito. pensavo fosse random con percentuale di sfiga in base a quanto sbagli angolazione. invece...
penso che la skill in scassinare dia appunto più o meno probabilità sulla rottura dei grimaldelli
allarga anche gli sweet spot.
Salve ragazzi!!! visto che anch'io avevo problemi con le textures, che una volta inserite non apparivano in game, voglio postare il metodo che ho usato nel caso servisse a qualcuno: avendo il file "Skyrim - Textures.bsa" anche se creavo la sottocartella "Textures" nella cartella "Data" e inserivo le textures, non c'era verso di vederle nel gioco. Ho letto in giro che tanti hanno questo problema e anche sullo stesso skyrimnexus molti non sono riusciti a risolvere. io ho fatto in questo modo: ho estratto con FOMM (Fallout Mod Manager) il file "Skyrim - Textures.bsa" estraendo tutto in una cartella chiamata "textures". Poi ho cancellato "Skyrim - Textures.bsa" (salvatelo in un posto sicuro prima, nel caso vi servisse nuovamente) e ho inserito la cartella da me creata con tutti i file estratti in "Data" e poi ho inserito tutte le mod per le textures, che sono andate a sovrascrivere le originali. Ora finalmente riesco a vederle in game!!! secondo il mio parere il file "Skyrim - Textures.bsa" aveva la priorita sulla cartella Textures, che secondo me veniva ignorata. Ovviamente tutto questo va fatto perchè se cancellassimo solamente il file "Skyrim - Textures.bsa" poi non avremmo tutte le altre textures del gioco. Spero di essere stato utile a qualcuno, che come me, ha avuto problemi a far funzionare le mod.
Un grosso saluto a tutti
Ottimo, lo provo appena ho tempo. Magari metti a link diretto il FOMM?Salve ragazzi!!! visto che anch'io avevo problemi con le textures, che una volta inserite non apparivano in game, voglio postare il metodo che ho usato nel caso servisse a qualcuno: avendo il file "Skyrim - Textures.bsa" anche se creavo la sottocartella "Textures" nella cartella "Data" e inserivo le textures, non c'era verso di vederle nel gioco. Ho letto in giro che tanti hanno questo problema e anche sullo stesso skyrimnexus molti non sono riusciti a risolvere. io ho fatto in questo modo: ho estratto con FOMM (Fallout Mod Manager) il file "Skyrim - Textures.bsa" estraendo tutto in una cartella chiamata "textures". Poi ho cancellato "Skyrim - Textures.bsa" (salvatelo in un posto sicuro prima, nel caso vi servisse nuovamente) e ho inserito la cartella da me creata con tutti i file estratti in "Data" e poi ho inserito tutte le mod per le textures, che sono andate a sovrascrivere le originali. Ora finalmente riesco a vederle in game!!! secondo il mio parere il file "Skyrim - Textures.bsa" aveva la priorita sulla cartella Textures, che secondo me veniva ignorata. Ovviamente tutto questo va fatto perchè se cancellassimo solamente il file "Skyrim - Textures.bsa" poi non avremmo tutte le altre textures del gioco. Spero di essere stato utile a qualcuno, che come me, ha avuto problemi a far funzionare le mod.
Un grosso saluto a tutti
immaginavo. grazie.
Bene! ecco qua: http://www.fallout3nexus.com/downloa...id=640#content
Bravo ..appena ho tempo riporto la guida in prima pagina..intanto voi provate e confermate la procedura.
Appena ho tempo provo il tweak per usare tutta la RAM a disposizione. Io ch ho 8 giga dovrei sentire la differenza. Di default i TES ne usano massimo 2.