Vero però così a occhio mi sembra un po un problema del tutorial, guardando la skill-tree sembra ci sia abbastanza varietà di approccio al combattimento, anche guardando i vari filmati sembra che giusto all'inizio sia un po meh a causa della mancanza di abilità.
Più che DS il paragone mi sembra quello con Fable, non per altro ma mi pare abbiano mire molto diverse, Amalur sembra (SEMBRA) avere un focus manco da poco su dialoghi-quest, mi ha quasi "sorpreso" la possiblità di attaccare le unità amiche e i quest-giver, penso non succedesse da Morrowind
Magari suona come una bestemmia ma così a occhio, non so quanto scenderanno in profondità, ma hanno ripreso la struttura classica Black Isle e l'abbiano trasportata sotto forma di action game.
Se andando avanti strutturano sta profondità secondo me c'esce qualcosa di buono![]()