The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim
Uguali Morrowind e Oblivion(dopo Skyrim)
Uguali Oblivion e Skyrim(dopo Morrowind)
Uguali Morrowind e Skyrim(dopo Oblivion)
il responsabile del gioco dice che il gioco corrisponde a quello che lui voleva creare, incredibile sorpresa. è chiaro che questo sia quanto di più scontato...il punto è esattamente criticare, per i miei gusti, questa filosofia, o meglio il suo estremo incondizionato, che a me fa sentire trattato un po' da idiota "tieni il tuo parco giochi, abbiamo imbottito tutti gli spigoli, fai quello che ti pare quando ti pare".
Ripensandoci, a Skyrim do un bel 7. Un generosissimo 7. E morte ai fanboys!
sette è il giusto voto se dai 9 a morrowind e 4 ad oblivion
Su Oblivion non posso esprimermi, ma Morro un 9 direi che se lo merita(va) senz'altro!
Qual'è la migliore colonna sonora?
A me piace ancora il main theme di Morrowind, però gli altri non sono male.
Io ho votato Skyrim perchè è l'unico che mi ha divertito dall'inizio alla fine...Morrowind l'ho abbandonato per noia dopo un po ( millemila quest tutte uguali ) Oblivion l' ho finito con molta fatica ( nel senso che non riusciva proprio a prendermi ) in un periodo in cui praticamente non avevo nulla da giocare...Skyrim mi ha preso fin dall'inizio e l'ho mollato solo dopo scarse 200 ore di gioco
Ma sì, sì! Per me merita ancora tutto il suo 9 (specie con il Graphical Overhaul, che lo pompa a bestia). Morrowind era ed è davvero splendido. Il "va" tra parentesi voleva riferirsi al fatto che era meritato anche quando uscì, prima di tutte le modifiche che ne sono scaturite da parte della community (che hanno innegabilmente migliorato il gioco), ma mi rendo conto che poteva essere frainteso!
beh forse appena uscito un nove tondo non lo meritava più di tanto.
come gioco di sicuro.
come engine mica tanto
ho imparato a bestemmiare in maniera seria giocando a morrowind, credo.
specialmente quando si corrompevano i salvataggi.
poi adesso dopo patch ufficiali e non fila via quasi sempre liscissimo, quindi bon.
senza bachi sarebbe stato da 10
......10-...diciamo...
Oppure quando crashava e corrompeva i salvataggi , senza contare che all'improvviso si fermava a caricare l'ambiente interrompendo l'azione.
Entro a gamba tesa avendo letto la prima e l'ultima pagina
Morrowind.
Morrowind era una riproduzione fantasy della vita reale, porconi per trovare una caverna dove ti hanno mandato, blasfemie perché non ti riesce la magia col nemico davanti, estrema soddisfazione nel girare con cose che pochissimi sono riusciti ad ottenere (oggetti che ti ricaricano la vita costantemente di SOLI OTTO PUNTI AL SECONDO).
Skyrim è GPS nell'HUD, mana che si ricarica completamente in 30 secondi, vita che si ricarica anche quella... E' un bellissimo gioco e mi sta appassionando, ma le soddisfazioni di Morrowind nel riuscire in un obiettivo erano molto più alte. Skyrim è un po' "PONSI PONSI POPPOPO'" per quanto ci siano alcune idee davvero strepitose.
già giocarlo disabilitando la bussola e a livello master diventa più una sfida
Per quanto riguarda la rigenerazione della vita, chiariamo che in Skyrim durante un combattimento è estremamente ridotta l'autorigenerazione rispetto a quando non c'è combattimento, una differenza palpabile. E' un cambiamento positivo perchè in Morrowind e Oblivion dopo un combattimento ho fatto milllemila volte "aspetto tot ore" o "riposa qui a guarigione". Questa soluzione in Skyrim non compromette i combattimenti e ti consente di non interrompere troppo l'azione "riposandosi o aspettando qua e la.Entro a gamba tesa avendo letto la prima e l'ultima pagina
Morrowind.
Morrowind era una riproduzione fantasy della vita reale, porconi per trovare una caverna dove ti hanno mandato, blasfemie perché non ti riesce la magia col nemico davanti, estrema soddisfazione nel girare con cose che pochissimi sono riusciti ad ottenere (oggetti che ti ricaricano la vita costantemente di SOLI OTTO PUNTI AL SECONDO).
Skyrim è GPS nell'HUD, mana che si ricarica completamente in 30 secondi, vita che si ricarica anche quella... E' un bellissimo gioco e mi sta appassionando, ma le soddisfazioni di Morrowind nel riuscire in un obiettivo erano molto più alte. Skyrim è un po' "PONSI PONSI POPPOPO'" per quanto ci siano alcune idee davvero strepitose.
Per la magia tutto dipende da come si bilancia.
Consiglierei a chi volesse che si potrebbe disabilitare l'HUD della bussola e usare l'incantesimo chiaroveggenza.
Concludo dicendo che una forma di Fast Travel in un mondo così vasto non si può prescindere, diciamo comunque che una soluzione sarebbe di non farlo in ogni luogo ma solo in vari punti ben distribuiti. Secondo me basta il FT sulle città, villaggi e alcuni "nodi stradali".
Il problema delle quest di Skyrim è che nel 99% di queste non hai indicazioni su dove andare, neppure vaghe, quindi disabilitare l'HUD sarebbe impossibile. Questo fatto rende l'esplorazione abbastanza inutile e la grandezza della mappa sprecata.
Come ambientazione a me piace di più Morrowind, dato che il background dei vari luoghi e fazioni è molto più curato rispetto a Skyrim (che è valido ma non riesce a coinvolgere fino in fondo).
secondo me se la beth rilasciasse un morrowind enhanced con le due espansioni col motore di skyrim (+magari qualche piccola aggiunta a mo' di dlc gratuito)venderebbe piu' di skyrim
Come già detto da altri, basta utilizzare l'incantesimo Chiaroveggenza.
Oppure potrebbero dare delle mappe alla Gothic.
No, illumina il sentiero che devi prendere... Alla fine si, ti indica la strada ma è un po' più "romantico" e non sai SEMPRE dove andare, devi castarlo te. Senza contare appunto che illumina il sentiero, mentre la bussola ti indica sempre la direzione dell'obiettivo, aiutandoti a fare taglioni di mappa non indifferenti
Io preferisco l'indicazione dell'HUD, cioè se prendo una quest e mi sono informato sulla missione e questa missione riguarda una zona nota (più o meno precisamente) dovrebbe essere possibile avere delle indicazioni più precise di "a est di Whiterun" dai personaggi o da doucmenti ricercabili in gioco. Usare chiaroveggenza sembra una specie di soluzione artificiosa.