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  1. #1
    Bishop76
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    Predefinito The Elder Scrolls Online




    Bethesda Softworks®, una società di ZeniMax® Media, annuncia The Elder Scrolls® Online, un MMO attualmente in fase di sviluppo presso ZeniMax Online Studios. The Elder Scrolls Online sarà il primo gioco della serie Elder Scrolls in grado di consentire ai giocatori di esplorare il mondo di Elder Scrolls insieme ad altri.

    The Elder Scrolls Online è in fase di sviluppo per PC e Mac sotto la supervisione del veterano dell’industria Matt Firor, che negli ultimi due anni ha lavorato nel campo della progettazione videoludica online. I dettagli sul gioco sono svelati in un’esclusiva storia di copertina sul numero di giugno di Game Informer®, questo mese disponibile nelle edicole e per tutti gli abbonati.

    “Abbiamo lavorato duramente per creare un mondo online in cui i giocatori potessero vivere l’epica dell’universo di Elder Scrolls insieme agli amici; è una cosa che i fan aspettano da tempo!“, ha dichiarato Matt Firor, direttore di gioco di The Elder Scrolls Online. “Sarà decisamente appagante svelare che cosa abbiamo fatto negli ultimi anni. Tutto il team ha la seria intenzione di creare il miglior MMO di sempre, un gioco che sia degno della serie The Elder Scrolls.”

    The Elder Scrolls V: Skyrim® è il titolo più recente ambientato nell’universo di Elder Scrolls. Skyrim, sviluppato da Bethesda Game Studios, è uscito nel novembre 2011 ottenendo uno strepitoso successo commerciale e il plauso di pubblico e critica. Skyrim ha vinto numerosi premi come “Game of the Year”, inclusi i massimi riconoscimenti ai Game Developers Choice Awards del 2012, alla 15° edizione degli Interactive Achievement Awards del 2012 nell’ambito del D.I.C.E. e ai Video Game Awards del 2011. A livello internazionale, Skyrim ha distribuito più di 10 milioni di unità nel primo mese dopo l’uscita, diventando il secondo titolo più venduto dell’anno e il titolo che ha venduto più rapidamente nella storia di Steam.

    Nei prossimi mesi The Elder Scrolls Online sarà presentato sulle copertine delle riviste di tutta Europa e nei negozi online con interessanti informazioni per i giocatori.

    Al momento dell’uscita, The Elder Scrolls Online sarà disponibile in inglese, tedesco e francese.

  2. #2
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    Predefinito Re: The Elder Scroll Online

    anbelivabol!

  3. #3
    Bishop76
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    ecco tutta una serie di info che sono trapelate da Game Informer:

    -Releasing 2013 for PC/Mac
    -Developed by ZeniMax Online Studios
    -MMORPG
    -250 Person Team
    -Started development in 2007
    -"This time, saving the world from the awakening of ancient evil is only the beginning. What happens when hundreds or thousands of prophesied heroes all think that they should be Emperor?"
    -The game is fully voice acted
    -Third person perspective
    -The game uses a hotbar to activate skills like other traditional MMOs
    -Visually it looks like other Hero Engine MMOs like SWTOR
    -The general art style is kind of like RIFT or Everquest 2
    -You can't be a werewolf or vampire
    -Crafting, alchemy, and soul stones will exist in an unrevealed form
    -There will be Daedric Princes like Molag Bal, the primary antagonist, and Vaermina, "whose sphere of influence extends to the dream world and the nightmares of mortals", along with some unnamed others
    -Constellations will be in the game a la Mundus stones (which work like guardian stones) and also give the answer to things like block puzzles where you step on the blocks in a certain order
    -Tons of towns ranging from Imperial City, Windhelm, Daggerfall, Sentinel, Mournhold, Ebonheart, Elden Root, Shornhelm, Evermore, Riften, and a lot more
    -Radiant AI will not be present
    -There will be mounts, but no flying mounts
    -Fast travel exists in the game in the form of wayshrines, which are also your ressurection point, and you can teleport from one wayshrine to any other wayshrine you have already visited
    -There most likely won't be dragons
    -Sneaking will be in the game, but how it is implemented is undecided
    -They're not talking about pets right now
    -There will be no player housing
    -There will be no NPC romances or marriage
    -"It needs to be comfortable for people who are coming in from a typical massively multiplayer game that has the same control mechanisms, but it also has to appeal to Skyrim players."
    -Features most of Tamriel including Skyrim, Morrowind, Summerset Isle, and Elseweyr.
    -"Not all provinces are included in their entirety; Zenimax Online is keeping large areas inaccessible to save them for use as expansion content. Nonetheless, every major area is represented to some extent."
    -As an example, Windhelm is fully implemented, but Winterhold and the mages' college won't be in at launch.
    -There are three player factions:
    --Ebonheart Pact: The Nords, Dunmer, and Argoninans
    --Aldmeri Dominion: Altmer, Bosmer, and Khajit
    --Daggerfall Covenant: Bretons, Redguard, and Orcs
    -"Recreateing the freedom Elder Scrolls players expect within the World of Warcraft-style mechanics Zenimax Online is using for this MMO would be impossible without changing the way that players interact with the world."
    -As such, the game uses a hubless design
    -For example, you don't necessarily pick up a quest to do the following, but if you kill all the necromancers in an undead barrow, a shade you free at the end will reward you.
    -However, to help you find these events, various NPCs you talk to will tell you where they are happening and put a marker pointing them on your map, which is obviously totally different than receiving a quest.
    -Not all quests will have NPCs that indicate where they are
    -The game uses MMORPG genre standards such as classes, experience points, and other traditional MMORPG progression mechanics, but they try to present it "around the core fantasy presented by traditiona Elder Scrolls games" such as traveling around and righting wrongs or seeking riches
    -The game world is very large relative to Skyrim
    -You can explore almost anything you can see
    -the game is set 1000 years in the past
    -You can't master every discipline
    -The imperials are an enemy to all three factions, lead by the noble Tharn family and the King of Worms, Mannimarco, and are hatching a plot to take over all of Tamriel
    -But BEHOLD, Mannicmarco is scheming with Daedric prince Molag Bal to take over the world behind the Tharn's back
    -Also, your soul has already been stolen by Molag Bal, which is the reason you can come back from death over and over again, and the starting plot is that you're fighting Molag Bal to get your soul back from him
    -Hitting the level cap takes about 120 hours
    -Each faction has their own leveling content
    -An example quest is the story of Camlorn, where you have to stop evil werewolves who have their eyes set on conquest. First, you have to do a "standard MMO kill and collection quest" to sto ghosts from attacking some mages and soldiers. The ghosts are reliving a battle that the werewolf leader was in. You summon a ghost to find out what's going on, and the ghost tells you to wear her dead husband's armor to re-experience the battle he died in. You then get transported hundreds of years into the past to fight this battle. During this battle, you can choose to save the dead man's wife or to pursue the Werewolf leader. ZeniMax chooses to save the man's wife, who then tells you that the Werewolf leader is weak to fire. This information is helpful when you fight him, but you don't actually need to do this quest before fighting the werewolf leader if you don't want to. Basically, you can skip parts of quest chains if you want, but you get some benefit for playing the whole thing. Also, whenever you go back to the town you just saved, everything there hails you as a hero.
    -The game features three faction PvP where you fight to take over keeps and use trebuchets and other siege weapons to help do it. At the high end, you can have 100 v 100 battles. There are also farms and mines you can try to take over. Mots of this happens in Cyrodiil where your goal is to take over and hold the Imperial City to get faction wide bonuses for it. If you have played Dark Age of Camelot, this probably sounds familiar. For those who haven't, essentially the entire zone is a giant PvP area will all sorts of points of interest.
    -The most accomplished PvP player on your faction becomes emperor whenever you take over the capital
    -When you take over Cyrodiil, you will be able to adventure in it as a hostile city a la Kvatch
    -The game will have raids and heroic modes for its dungeons as end game content in addition to faction PvP
    -There is also balanced PvP for people who prefer eSports
    -The game will also have high end public dungeons
    -Public dungeons are essentially instances that aren't actually instanced, so anyone can be in them, so imagine a World of Warcraft dungeon that featured everyone on the server in the area instead of just your party
    -There are standard instanced dungeons as well
    -Back on the topic of the skillbar, you have a limited number of skills you can use at any given time, and can change them whenever you're out of combat
    -The number of skills is equal to (paraphrase) "a light and heavy attack with your current weapon that take up the first two slots, a few more spells related to your class, and an ultimate in the last slot".
    -The ultimate is used once you gain enough finesse, which is earned by doing well in combat
    -You also get a bonus loot chest if you're soloing and max your finesse, and you can also build finesse by comboing with other players
    -For example, a rogue can put oil on the ground that a mage can set on fire
    -A fighter can also spin in the firestorm a mage puts down, which sends out fireballs
    -If you've seen Guild Wars 2 videos, the above will seem familiar
    -You can't combo with the abilities of enemy players though, so if an enemy faction player drops an oil slick, you can't set it on fire
    -The Thieves Guild and Dark Brotherhood will be presented, but in what form isn't detailed as their contnet is hard to recreate in an MMO setting
    -NPCs will try to work together and use player like behavior when fighting you, and (at least to my understanding) have stamina as well
    -They want the AI to be good, so instead of enemies in a dungeon sitting around and waiting to be pulled, you will be attacked by the entire room and they will try to react to how you are playing
    -The claim was not demo'ed to Game Informer
    -You destroy dark anchors to gain reputation with the Fighter's Guild. They are large hooks that fall from the sky pseudorandomly and have Daedric guardians next to them. They are easier to kill with a group, and once destroyed, everyone who participated gets a reputation boost with the Fighter's Guild, and eventually nets you rewards like new skills and abilities.
    -The combat model will not be real time due to latency
    -The combat is based around a stamina bar which you can use to sprint, block, interrupt, and break incapacitating effects
    -Blocking is the primary focus of these abilities, and can do things like stopping the secondary effects of attacks such as an ice spell slowing you
    -Stamina also applies to PvP, so stamina management (and wearing down your enemy's stamina) is important, as your crowd control abilities might be on a long cooldown, and if you use them before the enemy player runs out of stamina, they will probably just block the effect
    -ZeniMax feels that having the stamina bar will help break down the Holy Trinity as stamina allows you to do things like tank
    -However, healing is still a big part of the game
    -There is also no aggro mechanic in the game, which is part of the reason stamina blocking and healing exist

  4. #4
    Bishop76
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    Predefinito Re: The Elder Scroll Online

    valanga di scans:

    Spoiler:

















  5. #5
    Bishop76
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    2° parte:

    Spoiler:

















  6. #6
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    avrei preferito un tes 6, la cosa che non mi convince è la divisione in 3 fazioni, se segue la storia di skyrim l impero è andato completamente in malora grazie a quei porci degli altmer.

  7. #7
    Bishop76
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    teaser trailer:


  8. #8
    Sparring Pippomassonico L'avatar di Ceccazzo
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    so perfettamente che è troppo presto, ma già dalle immagini mi è venuta noia... minchia, che palle sti fantasy fotocopia!

  9. #9
    Il Nonno L'avatar di Giubbo
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    Citazione Originariamente Scritto da Kalatheen Visualizza Messaggio
    avrei preferito un tes 6, la cosa che non mi convince è la divisione in 3 fazioni, se segue la storia di skyrim l impero è andato completamente in malora grazie a quei porci degli altmer.
    Da quello che ho capito è ambientato un millenio prima di skyrim.

  10. #10
    Il Nonno L'avatar di Giubbo
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    Scusate il doppio post ma...

    -The imperials are an enemy to all three factions, lead by the noble Tharn family and the King of Worms, Mannimarco, and are hatching a plot to take over all of Tamriel
    WORST NAME EVER.


  11. #11
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    Citazione Originariamente Scritto da Giubbo Visualizza Messaggio
    Da quello che ho capito è ambientato un millenio prima di skyrim.
    ah PRIMA? bhe allora possono fare quello che gli pare

  12. #12
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    babba bia, un wow-like con l'engine di the old republic peggio di così non potevano fare. interesse: 0. poi le fazioni, voglio proprio vedere come giustificheranno nord, dark elves e argoniani insieme, tre razze che si odiano. è proprio impossibile fare un MMOG senza mandare a puttane il lore?
    Ultima modifica di Beato Angelico; 05-05-12 alle 16:07:52

  13. #13
    Il Nonno
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    Citazione Originariamente Scritto da Beato Angelico Visualizza Messaggio
    babba bia, un wow-like con l'engine di the old republic peggio di così non potevano fare. interesse: 0. poi le fazioni, voglio proprio vedere come giustificheranno nord, dark elves e argoniani insieme, tre razze che si odiano. è proprio impossibile fare un MMOG senza mandare a puttane il lore?
    in effetti in skyrim la maggioranza dei nord è omofoba, sopratutto verso i dunmer, ma forse questo dipende dal fatto che praticamente sono "immigrati" da morrowind per via dell vulcano esploso, magari quando morrowind era un bel paesello di campagna si volevano tutti bene

  14. #14
    Kjoene
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    Citazione Originariamente Scritto da Kalatheen Visualizza Messaggio
    avrei preferito un tes 6, la cosa che non mi convince è la divisione in 3 fazioni, se segue la storia di skyrim l impero è andato completamente in malora grazie a quei porci degli altmer.
    La divisione in 3 fazioni è la cosa migliore che si possa fare in un mmorpg, che non segua il lore di TES (skyrim chi se lo incula imho) è un altro discorso anche perchè è palese che ci mettano sto nome solo per vendere di più.

  15. #15
    Il Nonno
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    Citazione Originariamente Scritto da -oMg- Visualizza Messaggio
    La divisione in 3 fazioni è la cosa migliore che si possa fare in un mmorpg, che non segua il lore di TES (skyrim chi se lo incula imho) è un altro discorso anche perchè è palese che ci mettano sto nome solo per vendere di più.
    vabbe visto che è ambientato 1000 anni prima dei giochi classici possiamo fargliela passare

  16. #16
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    Era prevedibilissimo, e probabilmente lo e' anche quello che sto per scrivere.

    Spoiler:
    Fregancazzo

  17. #17
    Il Nonno
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    Citazione Originariamente Scritto da GenghisKhan Visualizza Messaggio
    Era prevedibilissimo, e probabilmente lo e' anche quello che sto per scrivere.

    Spoiler:
    Fregancazzo
    magari ti interessa il gioco online dei griffin

  18. #18
    Bishop76
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    riesumo il topic per postare qualche nuovo screen uscito oggi:














  19. #19
    Bishop76
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online














  20. #20
    Il Puppies L'avatar di Zealot
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    Quello sarebbe l'engine di SWOTR? Però. Seguirò lo sviluppo del titolo anche se ormai ho capito che un nuovo MMORPG mi gasa per un massimo di 3-6 mesi, poi torno sempre "a casa"...

  21. #21

    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    Wow, davvero non sembra proprio l'engine di old republic
    Ma copiaincollando dal quotone del terzo post, che vorrebbe dire
    The combat model will not be real time due to latency

  22. #22
    Kjoene
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    Pochi mmo hanno il combat in real time

  23. #23
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    basta che no facciano tutto ammorbidito e senza angoli, in stile cartoonesco...

  24. #24
    Lo Zio
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    Mah...un gioco come TES e famiglia, che fa del perdersi per lande sconfinate un arte, lo vedo male nell'impostazione massiva; non fraintendetemi, non sarebbe male "ogni tanto" incontrare un altro vagabondo come te perso nei reami, ma personalmente ciò che mi attira nella saga è quella sensazione di "perdermi" nel mondo...non so come si sposerebbe questa impostazione con un mmorpg...

  25. #25
    L'Onesto
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    Predefinito Re: The Elder Scrolls Online

    Citazione Originariamente Scritto da Kjoene Visualizza Messaggio
    Pochi mmo hanno il combat in real time
    strano.
    Uno che l'ha provato dice il contrario:
    "The act of combat in Elder Scrolls Online is very close to the single-player RPGs like Oblivion, and Skyrim. You can move while casting, and indeed you’re going to want to so you can dodge incoming attacks and reposition yourself as needed. As you approach a mob the mob will glow red if it has agro (in this way you can tell who’s hostile and who is not. Archers will stand and shoot you, run from battle if they feel they can gain advantage from some other ground, or they might equip a melee weapon and attack after you close in. Dogs will run up and bite you, skeevers jump and annoy the crap out of you… think of Skyrim and you are on the right track. You can switch back and forth between targets very smoothly without having to click all over the screen. I found the combat to be very easy to learn and taking time to get the right fighting styles down may be the mastery that comes with time. The only downside is that the build we played is midway between the old tab-target system and the new free-form targeting so unless you were aimed perfectly on your target you couldn’t even swing and miss. We were told this will change so that it won’t be “soft-targeting” and instead will feel more natural and truly reticle-based in future builds."

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