Ti riferisci al raggio dell'esplosione, no?
Vedi i parametri:
blast_r e frags_r
Vorrei poterti aiutare ma non ho idea. Io li ho sempre visti come numeri indicativi, anche se mi viene da pensare che si tratti di Nm (a logica).
Per il numero di frammenti al massimo lo porterei di 200 in su ma non lo metterei a 4000 potrebbe essere un problema per l'engine.
Non ho mai visto un gioco capace di gestire un esplosione in modo del tutto realistico e dubito che l'Xray di SoC possa farlo.