I problemi almeno per me sono arrivati al quarto atto, fino al terzo se si sta attenti ogni build è valida, al quarto atto il gioco si fa veramente duro.
I problemi almeno per me sono arrivati al quarto atto, fino al terzo se si sta attenti ogni build è valida, al quarto atto il gioco si fa veramente duro.
Una domandina sulle armi. Dato che come detto il danno dell'abilità viene calcolato in base ai danni dell'arma sulla main hand, a questo punto a cosa serve avere la doppia balestra? Magari per sfruttare il fatto che si hanno doppi bonus che rispetto alla faretra possono essere migliori?
Seconda cosa quale è il dato che guardate maggiormente nei bonus degli item? Andate di destrezza e bon alla "trincio tutto prima che posso" o puntate molto sulla salute magari durando di più in combat e usando più c.c.?
Destrezza e danno sono le cose che guardo di più, però un po' di vitalità serve.Una domandina sulle armi. Dato che come detto il danno dell'abilità viene calcolato in base ai danni dell'arma sulla main hand, a questo punto a cosa serve avere la doppia balestra? Magari per sfruttare il fatto che si hanno doppi bonus che rispetto alla faretra possono essere migliori?
Seconda cosa quale è il dato che guardate maggiormente nei bonus degli item? Andate di destrezza e bon alla "trincio tutto prima che posso" o puntate molto sulla salute magari durando di più in combat e usando più c.c.?
Io vado di doppia balestra per avere il dps più alto possibile.
mah, col wd il re scheletro l'ho fatto senza nemmeno accorgermene, con la dh ci ho messo una vita, o sono nabbo io (probabile ) o il wd è >>> dh
...mi sa che sono nabbo io
tral'altro mi ha mollato un arco giallo schifoso e un balestrino (1h eh) che è nmila volte meglio
Io sono arrivato all'atto 4 e sto iniziando a decimare gli ultimi residui prima di Diablo .
Devo dire che a livello di boss il piu ostico ,con questo pg è Balia perchè la poca vita che si ha , collegata al fattore del poco spazio e delle "Pozze esplosive" del boss ,ti rende oneshot .
Il resto dei boss è facilmente passabile con un continuo gioco di rallentamenti e tattiche "Mordi e fuggi" a livello di mob, invece ,ho trovato molta difficolta con i mob dell'atto III che si teletrasportavano dietro la schiena piu di quanto ha fatto Goku in tutta la saga .
Anche io per adesso guardo solo alla destrezza. Però io uso la faretra anziché un altro balestrino. La faretra mi da +23 destrezza e +10% velocita d'attacco e aumenta la rigenerazione dell'odio. Facendo un po' di confronti con le stats mi esce un danno più alto con quella che con un balestrino.
Io a livello 23 ho circa 1200 di vita, son pochi?
Anche io stesso livello e gear simile. Preferisco faretra con bonus in destrezza + arco raro che presto cambierò in quanto il dps inizia a essere bassi nonostante le buone stats.Anche io per adesso guardo solo alla destrezza. Però io uso la faretra anziché un altro balestrino. La faretra mi da +23 destrezza e +10% velocita d'attacco e aumenta la rigenerazione dell'odio. Facendo un po' di confronti con le stats mi esce un danno più alto con quella che con un balestrino.
Io a livello 23 ho circa 1200 di vita, son pochi?
Dipende sempre dagli oggetti che trovate. Io sono liv 52 e ho cambiato sia balestra +faretra, che arco che balestrini.Una scelta piu' precisa e significativa la farete quando prenderete l'abilita' passiva arcieria, li le cose cambiano di brutto perche' con arco avrete +15% di danni, con balestrini +10% possibilita' di critico e con balestra +50% di danni sul critico, quindi cose molto differenti.
Finito in 18 ore e devo dire che è bello il gioco con un Diablo e un finale che mi hanno un po sorpreso ma un po deluso (Mi aspettavo qualche bel filmato duraturo).
Ricominciato a giocare con incubo e devo dire che la difficolta non sembra cambiata per i mob normali ma è diventata assurda per quelli speciali.
Praticamente entro in cantina e trovo ,invece del nanetto rubasoldi, uno zombi cicciottello giallo che per assurdo corre alla velocita della luce (Sono morto una volta ma dopo ho fatto il giochino dell"1,2,3... stella!)
Gli spoiler nn per voi li usano solo nell'automobilismo vero?
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si con la supercazzola scappellata a destra
E secondo la tua esperienza, qual'e' la soluzione migliore? Ammesso che ce ne sia una.Dipende sempre dagli oggetti che trovate. Io sono liv 52 e ho cambiato sia balestra +faretra, che arco che balestrini.Una scelta piu' precisa e significativa la farete quando prenderete l'abilita' passiva arcieria, li le cose cambiano di brutto perche' con arco avrete +15% di danni, con balestrini +10% possibilita' di critico e con balestra +50% di danni sul critico, quindi cose molto differenti.
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Un'altra demon hunter qui!
Ho cominciato ieri sera e devo dire che è decisamente addictive
Solo una domanda, visto che sono poco pratico: in che senso sbloccare la modalità libera? A cosa serve?
Grazie!
Il gioco ti blocca le skill imponendoti ,di default , un tipo di skill per slot mentre se vai nelle impostazioni di gioco ,puoi selezionare l'opzione "Modalita libera" che ti permette di inserire ad ogni slot la skill che vuoi e puoi farti la combinazione che vuoi tu .
quasi quasi come terzo pg faccio DH
Il DH rulla, comunque confermo che la cosa peggiore a incubo sono gli elite o gli unici, barriera o gabbia comincerete a odiarli.
il DH ha troppe abilità belle non so quasi mai cosa mettere perchè vorrei mettere quasi tutto
Ho provato un po' il pugnale, mi sembra impalamento sia l'abilità, con la runa x infilzarli in linea retta. Voi come vi ci trovate?
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Io preferisco tiro vincolante quello che rallenta come primaria e tiro rapida come secondaria.
Il vincolante devi pero associarlo alla passiva che da bonus di danno sui mob rallentati , massimizzi gli effetti da dio decimanto le fila nemiche .
unico neo di questa accoppiata la trovi solo negli ultimi due atti coi mob che si teletrasportano vicino a te
Ovviamente uso quella passiva, senza tiro vincolante quella passiva anche se usassi il ragno come compagno che rallenta perde di utilità, però come compagno per ora preferisco il corvo che aumenta la rigenerazione di odio.
Al 47 sarò indeciso se mantenere tiro vincolante che ne blocca 4 o la versione che aumenta la rigenerazione di odio da 3 a 6
COnsidera che io non ci sono arrivato ,ma l'utilita del blocco di 4 è molto limitata e io l'ho abbandonata gia da quando mi hanno sbloccato la runa che elettrifica.
L'ho fatto perchè se ti arrivano 100 mob o sono tutti vicini vicini (Quindi trovi la situazione nei dungeon) o lasci stare la runa che ne blocca 4 perché il tiro vincola solo i mob vicini
Ultima modifica di Kepper; 30-05-12 alle 09:10:49
Per ora sono lvl 36 e sono a metà del primo atto incubo è meglio che ne blocca 4 che ne blocca 2 almeno al 36 a incubo, soprattutto quando i mob sono tanti.