Originariamente Scritto da
Caos81
Quotazzo. Senza contare che spesso e volentieri i team di sviluppo dei vari giochi ma anche da un'espansione all'altra sono diversi.
Inoltre c'è la tendenza a mettere nello stesso calderone sviluppatori e designer. E per quanto mi riguarda, Diablo 3 ha fallito sotto l'aspetto del design e non certo sotto quello tecnico a parte alcuni problemi non trascurabili (hitbox e rubberbanding in primis).
QFT. Ma qui evidentemente sono in pochi a parlare con cognizione di causa.
Guarda che, che io sappia, WoW è stato il primo gioco
pesantemente incentrato sul gear check. Hai voglia a dire "eh ma la skill in WoW", che se prima non ti sei farmato mille mila cose solo per farti il gear, in certe istanze/raid non ci entri nemmeno. O meglio, magari ci entri pure (ammesso che tu venga accettato dal gruppo) ma ci esci altrettanto rapidamente, e di solito non sulle gambe del tuo PG.
In Diablo 3, almeno, più per caso che per una scelta, adesso è effettivamente finire il gioco con un gear ormai considerato (o considerabile) scarso. In wow col cazzo. Certo se hai la botta di culo di entrare in una gilda che ha in farm tutti i raid e riesci a farti accettare nei raid puoi geararti velocemente perché tutti ormai hanno già rollato quasi tutto quello che gli serve ma in caso contrario aspetti e suki.
E' anche vero, come detto da molti, che "finire il gioco" non è mai stato l'obiettivo finale per un accanito giocatore di Diablo sicché quest'ultima parte del discorso, per dirla tutta, non ha proprio senso.
Ad ogni modo le hitbox sono presenti in quasi tutti i giochi. E' la loro gestione che è diversa e quella di Diablo 3 probabilmente non è la migliore se veramente volevano fare un sistema di combattimento incentrato sul kiting anziché sul timing dell'uso delle skill visto che ogni classe ha una, massimo due, skill in grado di contrastare/assorbire danni e CC e quasi tutte hanno un CD troppo lungo rispetto alla durata media di uno scontro (qualche decina di secondi nella peggiore delle ipotesi).
Ma di queste cose ha senso parlare perché, checché se ne dica, sono tecnicamente risolvibili. Quelli che credono che eliminare ora la AH possa essere la soluzione di tutti i mali mi fanno semplicemente ridere.
P.S.
Tutto quanto detto su WoW è quasi esclusivamente frutto di accese discussioni con i miei compagni di gioco. Sono stato un giocatore di WoW per brevissimo tempo e non mi assumo la responsabilità di quanto scritto.
Forse perché in Diablo 3 i boss fight sono delle minchiate (e non dico che sia un bene) mentre per gli elite non c'è alcuna "strategia". E' solo questione di gear, culo e in piccola (ma importante) parte, skill nello sfruttare bene i timing delle skill, le proprie stat e la conformazione ambientale.