Non ricordo i dettagli ma negli stati uniti hanno delle leggi molto precise su questo tipo di comunicazioni
Sta di fatto che essere informati 4 giorni dopo è una cosa normalissima e chi ne resta sorpreso non ha ben chiaro come funziona il mondo dell'informatica
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Bon dai, abbiamo già abbastanza flame in corso (e io mi rendo conto di avere gran parte delle responsabilità). Evitiamo di aprirne un altro con affermazioni che, rivolte a chi fa lo sviluppatore, non vengono sicuramente viste di buon occhio.
Te sviluppi software mi pare di aver capito.
Te hai mai fatto il sistemista?
Comunque qua non è il problema di chi fa lo sviluppatore o il sistemista. Loro fanno il loro lavoro, chi bene o chi male. Il problema semmai è chi sta sopra di loro che decide le linee guida da seguire per questi casi e per la comunicazione.
Molto spesso è più un problema di risorse limitate che di capacità in se, e se metti poche risorse a tutela di qualcosa di importante probabilmente non saranno abbastanza per gestire tutti i casi.
No, in genere non mi occupo della parte sistemistica.
Spesso è vero anche il contrario. Troppe risorse non producono affatto. Di per sé è difficile stabilire a priori chi, cosa e quanto ti serve per risolvere una falla che tra l'altro può essere su più livelli (rete, sistemi, software, architetturale, etc.).Comunque qua non è il problema di chi fa lo sviluppatore o il sistemista. Loro fanno il loro lavoro, chi bene o chi male. Il problema semmai è chi sta sopra di loro che decide le linee guida da seguire per questi casi e per la comunicazione.
Molto spesso è più un problema di risorse limitate che di capacità in se, e se metti poche risorse a tutela di qualcosa di importante probabilmente non saranno abbastanza per gestire tutti i casi.
Personalmente non mi è mai capitato di vedere un gruppo di AM dimensionato in base a previsioni di rischio.
Anche io faccio il programmatore e purtroppo è dura evitare falle, inoltre gli "attaccanti" in questo genere di cose sono sempre un passo avanti rispetto ai "difensori".
Ed è una scelta che fai coscientemente. Però poi non puoi pretendere che alla bisogna le risorse bastino e che producano più di quanto possono. La responsabilità finale della risoluzione del problema sta a chi alloca queste risorse.
Spesso è vero anche il contrario. Troppe risorse non producono affatto. Di per sé è difficile stabilire a priori chi, cosa e quanto ti serve per risolvere una falla che tra l'altro può essere su più livelli (rete, sistemi, software, architetturale, etc.).
Personalmente non mi è mai capitato di vedere un gruppo di AM dimensionato in base a previsioni di rischio.
Pensa a questo:
Te sei un sistemista della blizzard che negli ultimi mesi s'è fatto un culo cosi per trovare le falle, sai che c'è una falla GROSSA ma non sai dove, stai tutta la notte a cercarla... scleri,impazzisci,bestemmi.
Il giorno dopo ti dicono l'han detto al mondo intero "omg,non sappiam dove è" immagina quanti cazzoni proveranno a trovare la falla e approfittare (oltre quelli normali che lo fanno di suo) te dovrai: cercare la falla,bloccare gli attacchi normali e in più TANTI altri.
felice eh?
Credo che alla Blizzard o chi per esso nessuno stia attribuendo colpe ad altri o abbiano preteso chissà cosa. Tendenzialmente si dice che: "si è fatto il possibile".
Purtroppo non sono i primi e non saranno gli ultimi.
Mi hai preso come interlocutore generico o ti stai proprio rivolgendo a me? No perché io la vedo come te.Pensa a questo:
Te sei un sistemista della blizzard che negli ultimi mesi s'è fatto un culo cosi per trovare le falle, sai che c'è una falla GROSSA ma non sai dove, stai tutta la notte a cercarla... scleri,impazzisci,bestemmi.
Il giorno dopo ti dicono l'han detto al mondo intero "omg,non sappiam dove è" immagina quanti cazzoni proveranno a trovare la falla e approfittare (oltre quelli normali che lo fanno di suo) te dovrai: cercare la falla,bloccare gli attacchi normali e in più TANTI altri.
felice eh?
Ultima modifica di Caos81; 10-08-12 alle 11:37:42
GenericoCredo che alla Blizzard o chi per esso nessuno stia attribuendo colpe ad altri o abbiano preteso chissà cosa. Tendenzialmente si dice che: "si è fatto il possibile".
Purtroppo non sono i primi e non saranno gli ultimi.
Mi hai preso come interlocutore generico o ti stai proprio rivolgendo a me? No perché io la vedo come te.
Credo che spesso si vada più in economia di quanto si dovrebbe. Ma il mio intervento era riferito più a noi e alla discussione "sugli sviluppatori" che in questo caso non sono la facciata con cui interagiamo. Come clienti la nostra preoccupazione deve essere che non ci siano fatti torti o danni e chi ne risponde è la società che gestisce il problema e la comunicazione. Lascerei quindi fuori lo sviluppatore/sistemista che è una cosa che salvo rari casi rimane problema interno all'azienda.
Quando ci sono questioni di questo tipo non ce la faccio a non pensare come se stessi dall'altra parte.Credo che spesso si vada più in economia di quanto si dovrebbe. Ma il mio intervento era riferito più a noi e alla discussione "sugli sviluppatori" che in questo caso non sono la facciata con cui interagiamo. Come clienti la nostra preoccupazione deve essere che non ci siano fatti torti o danni e chi ne risponde è la società che gestisce il problema e la comunicazione. Lascerei quindi fuori lo sviluppatore/sistemista che è una cosa che salvo rari casi rimane problema interno all'azienda.
Mi ero connesso per fare una partituzza e ho notato in bella vista il "Security update -please read-".
Fantastico...
Le note della 1.0.4 non sembrano male
Sembra quasi che gli sia arrivato qualche canchero che gli ho augurato io
Posto solo un "you don't say" per tutta questa preview di patch notes
Weapon damage is the most important stat on a weapon. It can be disheartening to get a lot of weapon drops and you know before even looking at them that they have no chance of being good
Per il resto,potevano dire "Si,2 mesi dopo la release stiamo finalmente pensando a come far funzionare il gioco invece che all'ah come abbiamo fatto prelancio" e facevano prima.
Ultima modifica di Fenris; 10-08-12 alle 19:19:12
Io invece vorrei far notare l'incredibbbile coincidenza di news
Stamattina falla della sicurezza e poche ore dopo antipasto delle anticipazioni della patch 1.0.4.
inviato ticket per cambio pass risposta blizz:
Ti invieremo un’altra e-mail appena un nostro agente dell’assistenza clienti replicherà al tuo ticket, cosa che in condizioni normali dovrebbe avvenire entro 24 ore (ma ti preghiamo di aspettare fino a 48 ore). Nel frattempo, ti suggeriamo vivamente di non inviare copie del tuo ticket, poiché ciò farà solo allungare il tempo d’attesa.
Sono anche vendicativi
hanno pure rilasciato il pre-load della pre-patch della nuova espansione di WoW
Il fatto che non abbia comunque compromesso nulla rispetto al predecessore è gia piu di quanto non abbia fatto diablo3.
Fonte?L'unica cosa che si sapeva è che, apparentemente, le soulstone non potevano essere distrutte e invece...
Bello hanno imparato bene dai nostri politici...
...e dai i call center delle nostre compagnie telefoniche.inviato ticket per cambio pass risposta blizz:
Ti invieremo un’altra e-mail appena un nostro agente dell’assistenza clienti replicherà al tuo ticket, cosa che in condizioni normali dovrebbe avvenire entro 24 ore (ma ti preghiamo di aspettare fino a 48 ore). Nel frattempo, ti suggeriamo vivamente di non inviare copie del tuo ticket, poiché ciò farà solo allungare il tempo d’attesa.
Sono anche vendicativi