ti passo solo i fluidi e le texture
perchè le luci dinamiche negli engine 3d ci sono dai tempi del primo quake (figuriamoci il source che ha un radiosity neanche tanto primitivo)
mappe più grandi si, ma anche abbastanza vuote. nn so in half life 2 com'erano.
distruzione ambientale in che senso? tipo la serie red faction? al momento nn ho visto nulla del genere. si, l'ambiente si modella, le stanze si formano sotto i tuoi occhi (script, c'è da dire), nè più nè meno come nel primo episodio![]()