Più avanti non saprei...magari assomiglia alla madre...
Spoiler:gli chiede "come ti sei sentito a trovarti un figlio tra capo e collo?"
Sì ma la mia domanda resta, come fa Achille a sapere tutto?
Ivnitao dl moi Nexsu S cn TpaDolan
Spoiler:
Credo che, semplicemente, la madre abbia detto a Connor del padre. Infatti quando si incontrano Haytam chiede a Connor cosa la madre diceva di lui. Da li' in poi il passo è breve. Quando Achille e Connor han parlato, appena preso come apprendista (dopo aver picchiato i tizi nella stalla, insomma), gli avrà raccontato tutta la sua vita.
Alla fin fine credo sia normale sia che la madre abbia parlato a Connor id suo padre che quest'ultimo abbia riferito a Achille dei suoi sospetti.
scusate l'ot ma non voglio fare necroposting...
Se non ricordo i dati di accesso a uplay posso risalire al mio account usando il cdkey?
Spoiler:
Credo che, semplicemente, la madre abbia detto a Connor del padre. Infatti quando si incontrano Haytam chiede a Connor cosa la madre diceva di lui. Da li' in poi il passo è breve. Quando Achille e Connor han parlato, appena preso come apprendista (dopo aver picchiato i tizi nella stalla, insomma), gli avrà raccontato tutta la sua vita.
Alla fin fine credo sia normale sia che la madre abbia parlato a Connor id suo padre che quest'ultimo abbia riferito a Achille dei suoi sospetti.
Spoiler:si ma lo stesso mi pare strano; Connor lo riconosce subito appena vede il quadro, senza esitazione; sembra che entrambi l'abbiano sempre saputo.. potevano escogitare qualcosa di meglio...
Finito il gioco con un po' di cazzeggio, missioni secondarie e navali in 18 ore e 30. Il finale è esageratamente monco per poter lasciare spazio al prossimo capitolo, hanno davvero troppo ridotto la storia nel contemporaneo.
Spoiler:resta solo la curiosità di capire cosa è successo a Desmond se è vivo o no anche se chissà perchè immagino sia vivo
In ogni caso a titolo completato, quantomeno la trama principale, ancora non capisco davvero come si possa essere entusiasti di questo gioco. Una decisa involuzione, anche se a quanto pare hanno venduto svariati milioni di copie.
ho dovuto riscaricarlo tutto da steam i file erano corrotti
iniziato,il capitolo 1 è scriptato fino all'osso comunque il gioco sembra esserci o per lo meno l'atmosfera.
confermo le ottime impressioni,però per ora i punti deboli sono l'ia dei nemici deficitaria,in città e nella frontiera cè da fare poco.
Ci sono più animazioni e cutscene che momenti di gioco.
Almeno per me, che per godermelo sto accannando bellamente tutte le sidequest concentrandomi quasi esclusivamente sulla main.
Gli spostamenti veloci.
sono alla 4a sequenza,per ora il giudizio è un pò discordante. nel senso che da una parte mi stà piacendo tanto(come tutti i precedenti capitoli) dall'altra però non si può non notare che ci sono evidenti difetti di gameplay. l'esplorazione della frontiera è bella,ci sono dei paesaggi mozzafiato la storia sembra reggere bene.ma per il resto manca un pò di mordente e di cose da fare che ti invoglia a fare tutte le sidequest.ok cè il premio finale del completamento al 100%,ma non basta.ti ritrovi a girovagare nella frontiera per ammirare scorci e cacciare animali.ma con tutto quello spazio a disposizione si poteva e si doveva dare al giocatore più possibilità di azione. e poi rispetto a tutti gli altri capitoli ci sono troppe cut scene,troppi momenti si passano da spettatore non giocante. nelle missioni principali al massimo passano 5 minuti di gioco per poi venire interrotti dal filmato di turno. non capisco sè questa cosa sia voluta(in modo da rendere tutto molto scenico) oppure sia stato fatto per riempire un pò gli spazi vuoti di gameplay.
in definitiva mi viene in mente questo paragone: in ac2 ti trovavi a sincronizzare la mappa di gioco in cima al duomo di firenze,qui invece lo fai in cima ad un albero in un immensa foresta.non sò sè ho reso l'idea.
Si ma nel tuo paragone bisogna tener conto che gli alberi da quale ci si sincronizza sono TUTTI uguali. Ovviamente non muovo la critica alla mera questione dell'albro (magari anche a quella, sì) ma simbolizza bene la "pochezza" del gioco.
si questo per quando riguarda la frontiera,poi magari le città cambiano un pò. il paragone era per dare l'idea della differenza sostanziale tra ac2 e questo terzo episodio
sono indeciso sè fare anche le sub quest e tutti i punti di sincronia oppure sfanculare e portare avanti le missioni principali
alcuni alberi sono uguali anche nel modo in cui si devono scalare capisco che in qualche modo la dovevano riempire stà benedetta frontiera,ma potevano fare sicuramente meglio.
e poi ho fatto alcune missioni di consegna; per qualche motivo devo girare a portare le lettere per la mappa per guadagnare soltanto 500 soldoni,sè cacciando riesco a metterne su molti di più?
Ultima modifica di Blade Runner; 26-12-12 alle 13:16:12
per me giochicchio che vale ben poco rispetto ai predecessori.
brotherhood e revelation li ho sopportati poco (sempre la solita solfa), ma il carisma dell'1 e soprattutto del 2 questo se lo sogna la notte. poi francamente una noia mortale, questo la gente la assassina con le chiacchiere.
non un gran che. carisma zero, la storia ha un finale che non mi dispiace, per quanto poco le sia stato dietro, ma il gioco è noiosino.
vabbè me nè ero già accorto si ma che faccio? ho come l'idea che per le dimensioni della mappa,avrebbero potuto inserire molte più cose da fare. il tutto è finalizzato nel guadagnare i soldi,che poi in realtà non hanno grossa utilità. sè l'inserimento della frontiera doveva essere un diversivo alla città ci può stare,ma qui sembra che abbia più importanza la frontiera che la città. fare tutte le attività non ti appaga,almeno che non si vuol giocare per la gloria concludendo il gioco al 100%.
appena installato.
La prima cosa che mi è balzata all'occhio è la grafica.
Sembrano delle miniature dipinte a mano...incredibile.
allora sono andato un pò avanti con la storia principale e devo dire che effettivamente è interessante.finalmente non si deve fare sempre le stesse cose di quelle secondarie,cè più varietà e inoltre quelle navali sono stupende.
quello che ti invoglia a proseguire è proprio quello di sapere come si evolve la storia,mordente che invece manca nelle secondarie. cavolo,sè avessero riposto la stessa cura e ci fossero stati meno difetti di gameplay sarebbe stato un giocone. la frontiera è interessante per un pò di tempo,ma quando poi ti sei fatto l'idea di quello che ti aspetta diventa noiosa. le città si salvano perchè appunto si deve svolgere le missioni principali,per il resto sono abbastanza piatte (ma qui non è colpa di ubi sè boston e new york erano cosi all'epoca). peccato perchè quando ti trovi a cacciare gli stessi animali,trovare i gingilli nelle solite grotte,sincronizzare sui soliti alberi e sulle identiche costruzioni ben presto ti accorgi che avrebbero potuto fare molto di più e la noia prende il sopravvento. contando anche che il tutto è incentrato sul fare soldi, ma con quale vantaggio? acquistare le armi? la difficoltà non ti invoglia ad acquistare armi,la lama celata e l'arco sono più che sufficienti. morale? avrei preferito che l'ambientazione fosse solo quella cittadina come lo era stata nei precedenti AC,in modo da sviluppare di più il gameplay in quel contesto di gioco.
meno male che cè la trama principale che si lascia giocare ed è interessante e che tecnicamente si possono ammirare cose bellissime.
Ultima modifica di Blade Runner; 27-12-12 alle 18:06:06
bisogna vedere cosa si intende per il "resto" meno male che comunque la trama principale è ottima e l'atmosfera generale cè.senza contare che tecnicamente hanno fatto un ottimo lavoro.
mi hanno detto che fatta eccezione per la trama principale, i galeoni e qualche altra quest secondaria, tutto quello che è di contorno alla trama è noioso.
Is it true?