E infatti la cosa più logica sarebbe stata dare indicazioni valide...ma sappiamo anche che è la cosa meno sbrigativa :/
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim
Uguali Morrowind e Oblivion(dopo Skyrim)
Uguali Oblivion e Skyrim(dopo Morrowind)
Uguali Morrowind e Skyrim(dopo Oblivion)
E infatti la cosa più logica sarebbe stata dare indicazioni valide...ma sappiamo anche che è la cosa meno sbrigativa :/
Una nota sui mod: mi spiace davvero che negli anni successivi a Morrowind si moddava veramente tutto e ora no. Al di la' degli oggetti e dei companion si trovano mod che permettono davvero di aggiungere al gioco una certa profondita'. Esempi sparsi sono:
1) Un mod che ricordo aggiungeva un sistema bancario (si potevano depositare soldi, chiedere prestiti e comprare varie case)
2) Il mod famosissimo che permette di promuovere i propri gildati, se di rango inferiore al nostro (fatto da un italiano, fra l'altro)
3) Un mod che permetteva di comprare e possedere una miniera (mi sarebbe tanto piaciuto se avesse funzionato per tutte le miniere gia' presenti nel gioco, uff)
4) Il famoso MCA, che rendeva piu' vivi gli ambienti (sebbene la versione 4.x fosse piu' che altro un mezzo porno )
5) Un mod di romance che permetteva di avere figli (e di rimanete incinta se si giocava con un pg donna)
e chissa' quanti altri che ora non mi vengono in mente o non conosco
Ed OLTRE a questi c'erano i mod per i modelli, texture, companion, gameplay fx.
Con Oblivion e Skyrim questa roba non c'e'. Abbiamo i "soliti" modelli, texture, companion, gameplay fix. Ma nessuno prova piu' ad aggiungere nuove feature. Nella lista dei mod piu' scaricati mi ritrovo sempre i vari prostitution mod, o il modello figo per un'armatura.
Ultima modifica di Frinn; 02-10-12 alle 12:48:06
magari dipende dal fatto che se fai un gioco rpg la gente lo modda come tale, mentre se fai un picchiaduro la gente lo modda come tale?
p.s. sto estremizzando, naturalmente
Torno a bussare qui nella speranza che la community di modders abbia portato Skyrim ai livelli di Morrowind. Resto deluso o c'è qualcosa di succulento da scaricare?
Uno considerazione: ho rigiocato a Skyrim l'altro giorno, dopo averlo mollato per un po': il sistema dei perks mi fa veramente ribrezzo, niente da fare: se ho 100 di destruction, devo averne i benefici: se so fare una cosa 100, la faccio come se la sapessi 100, non vedo nessuna giustificazione per 'sta cosa dei perks se non forzare la gente a fare UN tipo di personaggio per volta, ovvero introdurre le classi a posteriori rispetto ad un più onesto a priori, com'era fino ad Oblivion. Preferisco morrowind ad Oblivion, ma anche, nettamente, Oblivion a Skyrim.
Il sistema di crescita di questa saga non mi ha mai convinto:una volta arrivati a 100 con le varie abilità non c'è più lo stimolo a giocare.
A questo punto mettessero i livelli con i perk tipo Fallout.
vabbè, ma ci arrivi dopo centinaia di ore di gioco
con morrowind mi son fatto oltre 600 ore e mi pare che fossi intorno al 45...
In realtà con Skyrim è più facile usando alcuni monoliti:addirittura nel primo dlc c'è un artefatto che permette di portare il bonus di crescita a +35%.
Ma cappi anche in final fantasy, baldur's gate... boh, non non continuo ad elencare, diciamo che non conosco NESSUN RPG in cui non si cappi, prima o poi. Non capisco la critica. Ce ne sono parecchie, di critiche da fare, al sistema di progressione (che, riferendomi ad Oblivion/morrowind, secondo me starebbe benissimo senza livellare ed alzando gli attributi automaticamente in base alle skills), ma 'sta qui non l'ho capita. E per l'appunto, HANNO messo i perks in Skyrim e trovo che centrino come i cavoli a merenda. Meglio quelli in Fallout 3, che almeno son divertenti, però mi stan sulle scatole pure loro: nella vita reale non ho mai deciso "ok, oggi imparo Fisica", al contrario mi sono messo lì a studiarla e facendolo molto a lungo, col tempo, l'ho imparata. 'Somma, Morrowind non aveva un modello perfetto, ma era già decisamente buono e non hanno fatto che peggiorarlo.
Vabeh, vado a gnegnegneare fuori, và
come ho sempre sostenuto, il problema principale di questa saga è che non ti specializzi
E praticamente in tutti i TeS è sempre la stessa situazione, io gioco auto-imponendomi di non sconfinare in altre abilità, escluse quelle che mi ero prefissato, ma l'ombra del "tuttofare" è sempre dietro l'angolo
basterebbe che mettessero le skill piu' avanzate come insegnamento di maestri di gilda (con necessari prerequisiti di statistiche, ovvio) e che far parte di una gilda impedisse di poter far parte di un'altra.
al limite, si potrebbe sbloccare il limite di gilde di cui essere membri solo come bonus una volta finito il gioco, come riconoscimento da parte degli npc degli enormi meriti conseguiti sul campo e a patto che la reputazione con detta gilda non sia troppo bassa (insomma, inserire anche un sistema di reputazione un po' per tutto).
mi rendo conto che sarebbe una svolta forse un po' troppo gdr per la piega presa dai tes
Ultima modifica di gmork; 18-11-12 alle 22:59:28
Err.... non ho capito perché sarebbe un problema. A me anzi sta sulle chiappe il fatto che mi DEBBA specializzare per forza, come se un chimico non potesse studiare Taekwondo. In realtà nei TES se giochi da specialista arrivi a cappare presto, se fai un po' di tutto ci metti molto di più, qundi la "punizione" è che ci metti molto di più a diventare potente in tutto.
E comunque condivido quel che dice gmork: le gilde andrebbero riviste, niente da fare. 1) è troppo facile e veloce finire a capo di una gilda e 2) una volta che sei capo gilda, la gente ti dovrebbe riconoscere, pofferbacco. Anche dei requisiti tecnici non sarebbero male: ad esempio, non puoi essere arcimago se non hai almeno una scuola di magia a 100 o tre ad 85, per dire.
Mi pare, poi, che un blocco incrociato per diventare capo gilda di troppe cose ci fosse, in Morrowind.
In effetti a me la non specializzazione nei TES e specialmente in skyrim non mi ha mai dato fastdio, sto giocando diversi personaggi: un tutto fare , un mago puro che non usa nemmeno lo stuzzicadenti perchè potrebbe essere vista come un'arma e il guerriero puro che non si casta cura nemmeno se muore (letteralmente). Insomma mi gestisco il sistema da solo.
Diverso il discorso delle gilde, così come sono davvero bisogna chiudere entrambi gli occhi e turarsi il naso.
il tutto fare non lo puoi fare, o per meglio dire lo puoi fare ma sei mediocre in tutto: avere la skill a 100 di per se' non significa quasi nulla, sono le perk l'anima del sistema di abilità, e che fanno davvero la differenza in game ed essendo queste 240 (mi pare) non potrai mai specializzarti in tutto perchè al massimo ne avrai 80, che grossomodo sono quelle giuste giuste per perkare come si deve una delle le 6 "sottocategorie" che dividono "spiritualmente" le classi (combattimento-stealth-magia) inoltra salire a livello 81 non è ne facile ne immediato, ne consegue che se non si bara e se si sviluppano le sole abilità che davvero si usano i perk point che si ottengono sono dannatamente pochi, altro che tuttologocome ho sempre sostenuto, il problema principale di questa saga è che non ti specializzi
E praticamente in tutti i TeS è sempre la stessa situazione, io gioco auto-imponendomi di non sconfinare in altre abilità, escluse quelle che mi ero prefissato, ma l'ombra del "tuttofare" è sempre dietro l'angolo
A me il tuttofare da tremendamente fastidio in relazione al joinare con le gilde: non ti chiedono un livello minimo nelle skill, non devi salire di grado come in Morrowind, puoi diventare arcimago senza lanciare un misero spell (puoi pure saltare lo pseudotest iniziale con persuasione), POCHEZZA CONSOLARA
Ultima modifica di Ale55andr0; 19-11-12 alle 18:20:57
Infatti è quel che faccio io, così posso vedere tutte le trame delle gilde senza scadere nel tuttofare che ammazza immersivita e plausibilità. Una nord-ladra assassina, un nord guerriero ed un bretone mago. Peccato comunque che le quest line delle gilde durino uno SPUTO...ma tanto ci sono le radiant AI che si ripetono al tedio per "compensare" ma costavano cosi' tanto due sceneggiatori in piu' per scrivere delle quest line decenti per le gilde?In effetti a me la non specializzazione nei TES e specialmente in skyrim non mi ha mai dato fastdio, sto giocando diversi personaggi: un tutto fare , un mago puro che non usa nemmeno lo stuzzicadenti perchè potrebbe essere vista come un'arma e il guerriero puro che non si casta cura nemmeno se muore (letteralmente). Insomma mi gestisco il sistema da solo.
Diverso il discorso delle gilde, così come sono davvero bisogna chiudere entrambi gli occhi e turarsi il naso.
Ultima modifica di Ale55andr0; 19-11-12 alle 18:26:45
qui penso si vada nei gusti personali, visto che questa saga offre diversi tipi di approccio (ladri, maghi ecc.), essendo io un vecchio patito del d&d prima serie delle classi pure, dove un mago che giocherellava a fare il neo-guerriero, schiattava in men che non si dica
non si può in modo completo ma comunque viene fuori un bel pot-pourri, dove ci si destreggia ABBASTANZA bene, anche nelle skills dove metti un perk o due. Ho visto uno che giocava un personaggio del genere in barba alle specializzazioni, ed era un jolly da paurail tutto fare non lo puoi fare, o per meglio dire lo puoi fare ma sei mediocre in tutto: avere la skill a 100 di per se' non significa quasi nulla, sono le perk l'anima del sistema di abilità, e che fanno davvero la differenza in game ed essendo queste 240 (mi pare) non potrai mai specializzarti in tutto perchè al massimo ne avrai 80, che grossomodo sono quelle giuste giuste per perkare come si deve una delle le 6 "sottocategorie" che dividono "spiritualmente" le classi (combattimento-stealth-magia) inoltra salire a livello 81 non è ne facile ne immediato, ne consegue che se non si bara e se si sviluppano le sole abilità che davvero si usano i perk point che si ottengono sono dannatamente pochi, altro che tuttologo
Mi piace il sistema di perk di skyrim. Non ci vedo niente di particolarmente malvagio.
Ho un ladro\assassino che ogni tanto ama tankare perchè rissare è bello, dire che è una mezzasega perchè non è totalmente specializzato non lo trovo giusto. in fondo rispecchia di piu' la natura umana, se nella vita ti verticalizzi a fare solo una cosa vuol dire che sei un monaco buddista che piega bastoni col collo 24\7
Morrowind ha un fascino inarrivabile ma le quest sono molto ripetitive.
Oblivion ha delle bellssime quest ma ha il carisma di uno zerbino.
Skyrim ...ha molto fascino, ma non come Morrowind, ha delle belle quest, ma non belle come quelle di Oblivion e il sistema di crescita del pg è più intelligente (del tipo che prima un dark elf con distruzione aveva il problema che la magika restava sempre bassissima perchè l'int era legata ad altre skill).
Alla fine voto Skyrim, perchè ha un po di tutto dai suoi predecessori e lo sto rigiocando in questo periodo a livello arduo che è decisamente più godibile.
Il livello medio di Skyrim è una bidonata perchè ti fa fare tutto quello che vuoi gia a bassi livelli; in sto periodo sto rigiocando a livello arduo e ti posso assicuare che il mio ladro se ne guarda bene dal fare qualcosa di diverso che sia pugnalare alle spalle o tirare con l'arco, perchè lo scontro diretto è morte certa.qui penso si vada nei gusti personali, visto che questa saga offre diversi tipi di approccio (ladri, maghi ecc.), essendo io un vecchio patito del d&d prima serie delle classi pure, dove un mago che giocherellava a fare il neo-guerriero, schiattava in men che non si dica
Ho anche un Dark Elf e sto penando perchè essendo appunto, una classe ibrida mago/guerriero, prende botte da orbi.
La main quest di Morrowind è bella ma dispersiva,quella di Oblivion banale anche se si risolleva alla fine,mentre quella di Skyrim pur non essendo profonda è all'altezza di un buon film fantasy.
Piuttosto spero che rimettano le fazioni come Morrowind,in Skyrim e Oblivion sono inutili.
infatti io ho sempre giocato a difficile, dalla prima partita l'ho settato subitoIl livello medio di Skyrim è una bidonata perchè ti fa fare tutto quello che vuoi gia a bassi livelli; in sto periodo sto rigiocando a livello arduo e ti posso assicuare che il mio ladro se ne guarda bene dal fare qualcosa di diverso che sia pugnalare alle spalle o tirare con l'arco, perchè lo scontro diretto è morte certa.
Ho anche un Dark Elf e sto penando perchè essendo appunto, una classe ibrida mago/guerriero, prende botte da orbi.
Ps. per quanto riguarda le trame (espa escluse), quella di oblivion io l'ho trovata molto epica, la main di skyrim non l'ho ancora conclusa e quella di morrowind è ben scritta e profonda ma ho preferito quella di tribunal
Ciò che ammazzava Oblivion era la parte in cui bisognava chiuderere tutti i portali demoniaci,davvero pallosa.
Ad essere sbagliata era come impostata la cosa, perchè alla fine tutti i portali erano con pezzi assemblati random ma uguali. Dopo averne chiusi a decine ricordavi i "pezzi" e facevi la strada ad occhi chiusi, quando non veniva a noia.
Io avevo trovato un modo "elegante" per sbrigare la cosa in fretta. Invisibilità e passo stealth e via, direttamente al sigillo. Senza combattere e via dicendo. per fortuna Skyrim è superiore da molti punti di vista a Oblivion. prendendo le versioni vanilla è il miglior TES della serie(nella mia opinione naturalmente).
Sono curioso di ritornare a Solstheim,peró Bethesda non ha ancora fatto uscire il dlc su pc.