NoSf3rAtU ha scritto dom, 30 aprile 2006 alle 19:47
Le MegaTexture di Quake Wars
Un'intervista a uno dei capi di Splash Damage fa luce sul funzionamento di questa inedita tecnologia.
Intervistato da
Shacknews, il lead designer e proprietario di Splash Damage, Paul "Locki" Wedgwood, ha spiegato nei dettagli i vantaggi della tecnologia MegaTexture che verrà adottata per la prima volta in Enemy Territory: Quake Wars.
Cercando di riassumere, la tecnologia consente di creare un'unica, enorme texture per ricoprire il terreno di un un'intera mappa di gioco. Questo processo viene aiutato da uno strumento chiamato MegaGen che distribuisce automaticamente alcuni materiali come erba, muschio e rocce in base all'altitudine e all'inclinazione del terreno. Successivamente è possibile rifinire il tutto nei dettagli inserendo crepe, crateri e quant'altro. La texture che ne deriva è pesante circa 5 GB ma, una volta fatta "digerire" alla tecnologia MegaTexture,
occupa circa circa 10 MB di memoria video più 20 MB di memoria di sistema.
Tra le caratteristiche più incredibili di questa tecnologia c'è la totale assenza di fogging - ovvero la texture viene renderizzata tutta in una volta, fino all'orizzonte - e il fatto che da questa derivino una serie di variabili di gioco come il suono dei passi sui vari tipi di terreno, le particelle sollevate dal passaggio dei veicoli e persino la differenti condizioni di aderenza mentre si guida.
by Nextgame.it
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