La scorsa settimana (anche a causa del topic sulle non miniature/miniature) mi è tornato in mente Mechcommander. Sono ritornato quindi sullo strategico che stanno facendo su mechwarrior ( https://mwtactics.com/ ) e, dopo averlo finanziato + giocato alla beta mi è ritornata la voglia di rigiocare a Mechcommander che a mio avviso è un magnifico gioco di cui ho un ottimo ricordo..peccato che ne siano usciti solo 2 e che non ne sia in programma l'uscito di un 3°..i robottoni non tirano tanto uffi..
Ora sto giocando al primo versione gold che ha anche l'espansione. La grafica ha l'età che ha ma a me piace ancora moltissimo. La creazione dei mech è facile e si possono configurare come più ci aggrada con il mix ( o non mix) di armi a lungo/medio/corto raggio. L'unica statistica da tenere in considerazione è il peso e nel caso il limite di munizioni.
Rispetto al tactics che stanno facendo o ai vari mechwarrior non è da tenere conto il surriscaldamento del mech che è il fulcro di mechwarrior visto che tutto dipende da quanto si surriscalda il proprio mech con le armi che ha a bordo..
Al solito io sono uno che predilige sempre le armi ad energia (anche in Armored Core) perchè hanno le munizioni illimitate e non ci sono munizioni da pagare a fine partita (se il gioco richiede il pagamento delle munizioni). In Mechcommander si possono tranquillamente mettere tutte armi ad energia visto che non c'è il surriscaldamento. In mechwarrior invece sarebbe un suicidio mettere solo armi ad energia visto che si rischierebbe di avere il mech più spento per surriscaldamento che attivo sul campo.
Mechwarrior tactics invece è a turni, 1vs1 (per ora), sul browser. I turni sono in contemporanea, quindi i due giocatori decidono allo stesso tempo a chi sparare e dove muoversi e il tutto viene risolto all'unisono poi una volta confermato. Si può anche giocare in maniera asincrona dove uno può giocare il suo turno anche dopo diverse ore, senza bisogno di stare li a giocare al pc.
L'equipaggiamento si sblocca comprando delle "bustine di carte" virtuali che contengono a caso carte equipaggiamento. Le partite hanno il matchmaking in base alla skill del giocatore+potenza dei mech in campo. La creazione del mech ha come punto di riferimento sia il peso sia il surriscaldamento e quest'ultimo è il cardine di ogni mech.
Mechwarrior Online invece è in "prima persona". Si costruisce il proprio mech e ci si affronta in deathmatch a squadre (forse ci sono anche altre modalità). Stessa rigidità costruttiva del Tactics sui mech, solo che qui si combatte da dentro il mech. Grafica davvero bella e magnifica sensazione di trovarsi a bordo di un mech grazie anche al sonoro. E' anche lui in versione beta, però se non erro è in open beta e quasi finito.
Altra particolarità di Mechwarrior (online/tactics) è che ce ne vuole un bel pò prima di tirare giù un mech.