Non ho trovato nessuna discussione. Se mi è sfuggita chiedo sry e chiudete pure
Altrimenti beccatevi quasi 20 min di gameplay sulla Eudora
Non ho trovato nessuna discussione. Se mi è sfuggita chiedo sry e chiudete pure
Altrimenti beccatevi quasi 20 min di gameplay sulla Eudora
Chiedo venia per il lieve ot, ma in quanto a requisiti il secondo è molto più esigente del primo, o siamo lì?
Beh, DS
Dead Space Minimum System Requirements
Operating System : Microsoft Windows XP / Vista (with latest Service Packs)
CPU : 2.8 GHz processor or faster
Memory : 1 GB for Windows XP; 2 GB for Vista
Hard Drive Space : 7 GB of free space
Graphics Hardware : DirectX 9.0c compatible video card. Shader 3.0 required. Video card must have 256 MB or more memory and contain of these chipsets: NVIDIA GeForce 6800, ATI X1600 pro, or better
Sound : DirectX 9.0c compatible sound card
mentre DS2
CPU: 2.8 GHz processor or equivalent (any Pentium 4 2.8 GHz or better, AMD Athlon64 3000+ or better, any Athlon64 X2 or Core Duo processor)
RAM: 1 GB (XP), 2 GB (Vista or Win7) or more
VGA: 256 MB Video Card and Shader Model 3.0 required. NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements) ATI X1600 Pro or better (X1300, X1300 Pro and HD2400 are below minimum system requirements)
DX: DirectX 9.0c
OS: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7
http://gamesystemrequirements.com/
HDD: At least 10 GB of free space
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card
ODD: 8x speed or faster CD/DVD drive
mentre DS3
FOR WINDOWS XP (SP3), Vista (SP1) or WINDOWS 7
* 2.8 GHz processor or equivalent
* 1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista or Windows 7)
* NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements)
* ATI X1600 Pro or better (X1300, X1300 Pro and HD2400 are below minimum system requirements)
* 256MB Video Card and Shader Model 3.0 required* The latest version of DirectX 9.0c
* At least 10GB of hard drive space for installation, plus additional space for saved games.
* INTERNET CONNECTION, ONLINE AUTHENTICATION
Stranamente il processore è uguale a tutti e 3 i giochi , e i requisiti minimi per la scheda video sono praticamente identici per il 2 e il 3, boh.
Molto bello, non c'è che dire! Non vedo l'ora.
Sembra identico al 2, i lche è uno strabene.
col cavolo che mi spoilero 20 minuti comunque si,che sia simile al 2 è un bene,perchè sembrava che dovesse prendere tutt'altra direzione il brand.
A me Dead Space 2 è piaciuto parecchio.
E non sono un grande fan dei survival horror.
Il 2 giocato al livello massimo è proprio tosto.
Comunque aspetto il 3.
Bellobellobello, non vedo l'ora!
Mi ispira poco l'idea del multi pg che ho letto in giro, per me il fascino di DS1 ed in parte anche del 2 era nell'inquietudine dello stare soli, ma come già detto poco sopra, il brand avrebbe dovuto prendere altre direzioni ed invece gli sviluppatori hanno confezionato una buona saga con DS1 e 2.
Quindi fiducia piena!
dal video sembra bello... peccato per le parti dei 2 tizi che lo interrompono in continuazione, sarebbe stato meglio se fossero stati solo delle voci descrittive di sottofondo.
per quanto riguarda i requisiti, spero siano reali, così potrò giocare anche a questo 3° episodio.
Ultima modifica di manuè; 03-10-12 alle 10:31:16
Mostrato il video di gameplay con un arma creata da un appassionato e inclusa nel gioco. Visceral Games ha annunciato il vincitore del concorso che ha permesso ad un fan della serie Dead Space di creare una nuova arma, che verrà inclusa all'interno di Dead Space 3. Caleb Mendoza ha creato l'HUN-E1 Badger, che è capace di sparare rivetti infuocati e di mutilare brutalmente chiunque si trovi a tiro. Il fuoco primario prevede punte telemetriche e coni di dispersione, mentre il secondario è composto da un cutter idraulico e un adattatore di precisione infiammabile.
Mica male Sono molto curioso di provare anche io il sistema di crafting delle armi presente nel gioco.
boh! tanto a meno di qualche passaggio obbligatorio, userò sempre le solite 3 armi: lama al plasma, pistola multiraggio e fucile a impulsi.
e te pareva http://multiplayer.it/notizie/113790...a-console.html
vabbè speriamo che non sia stato snaturato il genere
Ho giocato la demo e per quanto rispetto al primo abbia delle feature da action/sparamuretto (tipo la rotolata laterale) la tensione degli scontri ha ancora il suo perché.e te pareva http://multiplayer.it/notizie/113790...a-console.html
vabbè speriamo che non sia stato snaturato il genere
Vero è che la suspance e la claustrofobia provati con il primo Dead Space erano già andati perduti nel secondo...
Beh qualche parte buona da quel punto di vista suspance/atmosfera ce l'aveva anche il 2, ad esempio il ritorno sull'ishimura mi era piaciuto molto Per il resto è vero che il 2 era comunque molto più action e con meno tensione rispetto al primo
Cavolo, sto proprio invecchiando, allora. 'sta cappero di rotolota mica sono riuscito a farlaHo giocato la demo e per quanto rispetto al primo abbia delle feature da action/sparamuretto (tipo la rotolata laterale) la tensione degli scontri ha ancora il suo perché.
Vero è che la suspance e la claustrofobia provati con il primo Dead Space erano già andati perduti nel secondo...
Ho segato il mini-boss con stasi e medikit a manetta
Emh, qual è la combinazione di tasti?
ma non erano porting anche i primi 2?e te pareva http://multiplayer.it/notizie/113790...a-console.html
vabbè speriamo che non sia stato snaturato il genere
Ottimo
Comunque, andrò un po' controcorrente, ma 'sta deriva action io non l'ho notata. Ho giocato più e più volte i primi due capitoli, e 'sto gran stravolgimento del seguito non l'ho percepito. Insomma, a parte ambienti più claustrofobici, si sparava come dei matti anche nel primo
E il terzo non è da meno, almeno da quello che ho potuto apprendere dalla demo (rotolata a parte ).
Ultima modifica di aries6; 24-01-13 alle 09:09:49
Guarda, io la differenza principale l'ho trovata nelle ambientazioni (sempre più ampie) e nella velocità di movimento della telecamera (nel primo molto più rigida e ingessata).Ottimo
Comunque, andrò un po' controcorrente, ma 'sta deriva action io non l'ho notata. Ho giocato più e più volte i primi due capitoli, e 'sto gran stravolgimento del seguito non l'ho percepito. Insomma, a parte ambienti più claustrofobici, si sparava come dei matti anche nel primo
E il terzo non è da meno, almeno da quello che ho potuto apprendere dalla demo (rotolata a parte ).
Esatto, proprio quello che intendevo Più claustrofobico il primo, molto meno il secondo (e, a quanto pare, anche il terzo), ma sempre sparaspara. E anche la questione telecamera, hai ragione, ha subito un upgrade. E non che sia un male, eh. Anzi.
In ogni caso, io sono leggermente di parte, perché a-d-o-r-o questa serie, quindi comprerò a prescindere il terzo
Sì, anche io lo attendo... però preferivo di gran lunga quando la telecamera quasi non si muoveva... ;PEsatto, proprio quello che intendevo Più claustrofobico il primo, molto meno il secondo (e, a quanto pare, anche il terzo), ma sempre sparaspara. E anche la questione telecamera, hai ragione, ha subito un upgrade. E non che sia un male, eh. Anzi.
In ogni caso, io sono leggermente di parte, perché a-d-o-r-o questa serie, quindi comprerò a prescindere il terzo
la differenza tra il primo ed il secondo capitolo in fin dei conti la fà il fattore "sorpresa" del gioco. fanno entrambi paura,ma il secondo indubbiamente un pò meno.ma non tanto per l'ambientazione,ma proprio perchè al 70% ci si
immagina già da dove arriveranno ed usciranno i mostri di turno. comunque già il fatto che questo terzo capitolo non abbia preso una piega troppo action e meno survival horror mi sembra già un punto positivo.