Cioč, togli l'aspetto simulativo da un gioco di aerei e quello che rimane č sta merda qua.
Non riesco ad immaginare a niente di pił insignificante.
tristezza a palate.
ma quindi le caratteristiche che fanno di un velivolo (monoposto) un caccia da superioritą aerea, piuttosto che multiruolo o bombardamento al suolo č l'agilitą e reattivitą nel primo caso, maggiore stabilitą in volo e capacitą di carico nel secondo, robustezza e stabilitą alle "basse" velocitą nel terzo? Perchč a me profano ignorante la differenza tra un f22 (caccia puro) e un f35 (multiruolo con l'hobby del bombardamento) č pressapoco un cazzo.
uhm... ma vuoi vedere che l'ho comprato in edicola qualche tempo fa?
manuč, va bene tutto, ma credo debba ancora uscire
boh! allora era qualcosa di simile... appena lo ritrovo posto il titolo
per intanto
ace combat: fires of liberation?
hawx 1 o 2?
mi sembra fosse hawk qualcosa...
Se togli l'aspetto simulativo da un simulatore di volo ne rimane un Action come Ace Combat. Il che comunque non vuole dire che sia una merda
E invece esce domani: http://store.steampowered.com//app/228400
Carramba che sorpresa!!!
Non proprio:ma quindi le caratteristiche che fanno di un velivolo (monoposto) un caccia da superioritą aerea, piuttosto che multiruolo o bombardamento al suolo č l'agilitą e reattivitą nel primo caso, maggiore stabilitą in volo e capacitą di carico nel secondo, robustezza e stabilitą alle "basse" velocitą nel terzo? Perchč a me profano ignorante la differenza tra un f22 (caccia puro) e un f35 (multiruolo con l'hobby del bombardamento) č pressapoco un cazzo.
Il compito di un caccia da superiorita' aerea e' quello di conquistare completamente lo spazio aereo dell'area dello scontro. Quindi sara' un velivolo prevalentemente improntato al combattimento AA con radar ad ampissimo raggio, integrato con dati dai velivoli AWACS, magari imbarchera' un sistema IRST per il rilevamento infrarosso e magari avra' pure una bassissima RCS per piombare sul nemico senza che il suo radar lo individui. Agilita' e reattivita' saranno utlilissimi in caso di dogfight ma 90 su 100 il nemico sara' abbattuto da lontano e manco sapra' cosa l'ha colpito. Deve ovviamente essere velocissimo e avere la possibilita' di volare ad altissima quota.
Un multruolo deve poter essere in grado di svolgere tutti i compiti, dall'intercettore all'attacco la suolo. Il suo sistema d'arma supportera' una gamma di armi piu' vasta e sara' dotato di radar e sensori atti sia al combattimento AA che AG.
Un caccia d'attacco al suolo deve essere una sorta di carro armato volante ed essere armato con armi AG. Il radar non gli serve (l'A-10 usa sistemi infrarossi IRST e LANTIRN) ne essere veloce. Deve pero' essere manovrabile e poter volare in sicurezza a bassa quota.
In ostanza non e' solo una questione delle caratteristiche meccaniche dell'aereo, ma delle caratteristiche della piattaforma-aereo nel suo intero.
Ultima modifica di LordOrion; 24-01-13 alle 18:46:13
vabbč, perņ SUPER EF2000 mi č sembrato pił maneggiabile di cose pił recenti come Lock On. Quando ho provato quest'ultimo davvero facevo fatica a capire che cazzo fareCompromesso sta' cippa... Aveva uno dei piu' avanzati modelli matematici di volo dell'epoca
E si parla del 1995! Il Mio Pentuim 133 piangeva per farlo girare
Un Compromesso era quell'aborto del suo seguito chiamato Eurofighter Typhoon (http://en.wikipedia.org/wiki/Eurofig...n_(video_game)) Uno dei VG di simulazione piu' brutti che ho mai visto!
io per arrivare agli airliners su Flight Simulator ho impiegato 6 mesi di apprendimento
e adesso li schifo perchč vorrei avessero pił sistemi, purtroppo non ne ho ancora trovati payware che girino decentemente sul mio hardware
Mi ricordo quando comprai Israeli Air Force, tornai bello pacioccoso a casa e mi resi conto che non riuscivo a fare un cazzo.
Credo di averlo disinstallato e continuato a giocare a Super EF2000
Ecco, iaf, come anche il suo seguito usaf, erano semplicistici
Pero' due splendidi giochi
flight simulator '95, wild collision system
col flight sTimulator '98 ci ho passato l'infanzia sul pc
Io vi confesso che da biNbo (tipo tra terza media e prima liceo) ruppi il cazzo ai miei per avere il pc perchč volevo giocare ai simulatori. All'epoca ero in fissa coi modellini di caccia 1:72 e un giorno regalammo ad un amico il simulatore Mig-29. Si apri' un mondo. Mentre ero in vacanza studio in Inghilterra comprai in sconto Jane's US Navy, e manco ce l'avevo ancora il pc
Sapeste quanto ci ho passato sui manuali, immaginandomi di abbattere i Mig e i Sukhoi
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immagino la scena in bianco e nero... la tristezza
Avevo un amico che ha passato l'adolescenza su Flight Simulator, anche online. C'era un mondo intero, torri di controllo con personale reale etc etc.
Era un asso con Falcon 4.0 e molti altri simulatori di volo.
L'ultima volta che l'ho incontrato faceva il copilota alla Lufthansa.