Originariamente Scritto da
nexian
Scusa ma questo gioco e' stato fatto principalmente per quel tipo di divertimento "particolare" che ho io, che non e' piu' particolare di un farming all' infinito delle stesse zone (in tutti gli arpg questo), anzi, si avvicina piu' al divertimento che davano e danno i roguelike. Se no cosi' si puo' criticare tutto, te ti diverti in modo "particolare" a farmare atto 3 a d3 per poter farmare mp6 invece che mp5? E cosi' per tutti i giochi se si mette sul piano del :" sei te che ti diverti male".
Tornando al problema che dici te. Le cose funzionano a logica, fammi esempi di cose illogiche nelle meccaniche in se. Ovviamente essendo una open beta, al momento sicuramente ci sono skill mancanti, gli atti sono solo 3 per ora, e un player normale dovra' prima farsi una run con qualsiasi build che voglia per capire intanto che tipo di mob sono presenti per la maggior parte del gioco attuale, e poi per capire come funzionano le meccaniche. una volta capito questo, il resto se sbagli completamente a fare una build, e' colpa tua, o mia, o nostra. E sono errori di logica. I mostri "svetli e agili" evadono gli attacchi, ora lo sai meglio. Se il gioco e' eccessivamente sbilanciato su questo aspetto, ti devi adeguare un po', finche non esce patch. Funzioan cosi' per tutti gli arpg.
Quando erano due atti, gran parte dei mob subivano da una summoner, atto3 e' pieno di mob invece che danno piu' problemi. Colpa degli sviluppatori? No, dovro' adeguarmi io se voglio un pg di quel tipo.
Per come la metti te, con ogni build che abbia una logica in se, si arriverebbe all 'endgame senza neanche aver visto un mob, c'e' la build che ha logica quindi si spacca tutto sicuramente. ( poi cosa intendi per endgame non lo so, atto 3 merciles? livello 100? Farmare efficientemente mappe liv 66? ).